Archives de catégorie : Équipement

Parchemin de Restitution


Restitution mineure (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : Nécromancie

Portée : Toucher

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de Sauvegarde : Non

Avec le lancement de ce sort, l’énergie vitale de la cible est augmentée. Ce sort annule toute absorption subie à la suite d’une attaque par un monstre, par exemple. Le lancement de ce sort est très fatigant pour le prêtre, qui doit se reposer immédiatement après.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Restitution
Type Parchemin
Effet Restauration
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RESTORE

Robe de Vecna


Cette robe est loin d’irradier la puissance des deux autres célèbres objets magiques, la Main et l’Œil de Vecna. Mais le simple fait d’avoir été portée par la liche a permis à cette robe d’absorber suffisamment d’énergie magique pour avoir des capacités extraordinaires.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
CA : portée à 5
Temps d’incantation réduit de 4
+10 % résistance magique
Poids : 3
Utilisable par :
Mage (y compris multiclassé et classes jumelées)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus au Marché de l’Aventurier
Robe de Vecna
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 3
Valeur 20000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2ROBE

Robe du mauvais archimage


Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement mauvais.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 5
Résistance à la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Personnages d’alignement mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe du mauvais archimage
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 6
Valeur 20500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CLCK17

Robe de l’archimage Neutre


Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement neutre.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 5

Résistance à la magie : 5 %

Jet de sauvegarde : bonus de +1

Poids : 6

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Personnages d’alignement neutre

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe de l’archimage Neutre
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 6
Valeur 20500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CLCK16

Robe du bon archimage


Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement bon.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 5
Résistance à la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Personnages d’alignement bon

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgeron (Franc-Marché)
  • Tieffelin (avec Aesgareth)
  • Errard (Saradush)
  • Enclume du bon droit (forge de Franc-Marché)
  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe du bon archimage
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 6
Valeur 20500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CLCK15

Robe d’aventurier


Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les sorts de métamorphose des mages rivaux. Tout comme d’autres robes de ce type, la robe de l’aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +1 contre les armes contondantes
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (classe unique, classes jumelées, ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe d’aventurier
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 4
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK14

Robe de voyageur


Cette robe de mage est idéale pour tous les mages itinérants, voyageant de ville en ville. Ses enchantements protègent de la flèche du bandit et de la jalousie du voleur-mage, tapi en embuscade avec son nuage puant. Comme d’autres robes de ce type, la robe du voyageur ne peut être portée que par les mages.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : bonus de +1 contre les armes à projectiles

Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre souffle

Poids : 4

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de voyageur
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK13

Robe de filou


Très populaire chez les voleurs-mages, la robe de filou a été enchantée pour protéger quiconque la porte contre les lames et les poisons des ruelles sombres. Néanmoins, comme d’autres robes de ce type, elle ne peut être portée que par des étudiants des arcanes magiques.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +1 contre les armes tranchantes
Jet de sauvegarde contre mort : bonus de +1
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de filou
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 4
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK12

Robe de mage de résistance à l’électricité


Bien qu’on les rencontre moins fréquemment que d’autres robes de mage, les robes de résistance à l’électricité sont assez répandues. Certaines sont portées par des paranoïaques soucieux de se protéger contre les fortes tempêtes de montagne, mais la plupart sont portées par les mages afin de se protéger des attaques de leurs semblables. Tout comme d’autres robes de ce type, les robes de résistance à l’électricité ne peuvent être portées que par les membres de la profession.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : bonus de +20 %

Poids : 3

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe de mage de résistance à l’électricité
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK11

Robe de mage de résistance au feu


En raison de la nature extrêmement instable de la plupart des types de magie, les robes de mage de résistance au feu ne sont pas rares chez les jeunes apprentis et leurs maîtres magiciens. Comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par des mages.
PARAMÈTRES :
Résistance au feu : bonus de +20 %
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de mage de résistance au feu
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK10