Archives de catégorie : Gantelets et bracelets
Gantelets de compétence
Gantelets de maladresse
Gantelets de maladresse : « Gants d’égarement d’Elander »
Animé par la méchanceté, l’impétueux Elander se mit à fabriquer ces gantelets maudits pour vaincre un rival. Sa malice se retourna finalement contre lui lorsqu’il confondit ces gants avec une autre paire. PARAMÈTRES : TAC0 : pénalité de -10 Dextérité : pénalité de -2 Poids : 2 Spécial : ne peut être annulé que par un sort de délivrance de la malédiction Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Gantelets de dextérité
Gantelets de dextérité : « les Mains de Rixe »
Cette paire de gantelets fut probablement mise au point à Kara-Tur pour aider les maîtres des arts martiaux. Les légendes racontent que ces maîtres auraient rapporté ces objets d’Extrême-Orient, mais on ne dispose pas d’informations précises. PARAMÈTRES : Dextérité : passe à 18 Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Gantelets des ogres
Gantelets des ogres : « Mains de Takkok »
Comme leur nom l’indique, les Mains de Takkok sont ses véritables mains. Il les perdit en attaquant un homme étrange qui traversait l’Épine Dorsale du Monde. Il s’avéra que l’homme mystérieux était un mage possesseur d’une puissance incroyable et c’est avec les mains de Takkok qu’il créa cette paire de gantelets en peau d’ogre. PARAMÈTRES : Force : passe à 18/00 Poids : 2 Non utilisable par : Voleur Mage Informations complémentaires
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Bracelets liens
Ces bracelets ressemblent à des bracelets de spécialisation, mais lorsqu’une personne les met, ils lient ses poignets, rendant difficile le maniement d’une arme ou le lancer d’un sort. Ces bracelets sont parfois offerts en récompense par des elfes noirs pour services rendus. Les destinataires, les croyant très puissants, les mettent souvent avant de les examiner. C’est alors que les elfes noirs s’amusent à faire apparaître un crochorreur.
PARAMÈTRES : Spécial : 75 % de risque d’échec lors du jet TAC0 : pénalité de +5 Dégâts : pénalité de -5 Informations complémentaires
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Bracelets d’archer
Bracelets d’archer : « Le Protecteur du Val »
Au cours d’une rencontre périlleuse avec un souverain rival, le roi du Grand Val demanda la protection de ses meilleurs archers en plus de celle de sa garde habituelle. Les archers, équipés chacun d’un arc et de bracelets enchantés, se cachèrent au milieu de l’assemblée. Comme cela avait été prédit, les troupes ennemies essayèrent de s’emparer du roi pour lui imposer leurs volontés, mais personne n’avait prévu l’étonnante précision et le caractère meurtrier des archers cachés. Le roi réussit à s’en tirer indemne ; en fait, aucun de ceux qui avaient tendu l’embuscade ne put l’approcher, car aucun ne survécut. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 (armes à projectiles uniquement) Poids : 2 Non utilisable par : Druide Mage Clerc Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 6
Bracelets de défense CA 6 : « Bracelets Pare-Mort »
Ces bracelets ont appartenu pendant des décennies à un gladiateur invaincu. Ils furent très utilisés dans les combats d’arène. Cet objet magique disparut à la mort du champion, mais le bruit court qu’il est encore employé de nos jours dans les concours de lutte. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 6 Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 7
Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares.
PARAMÈTRES : Classe d’armure :8 Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
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Bracelets de défense CA 8
Les bracelets sont d’épaisses lanières de métal ou de cuir que l’on se noue ou s’attache autour de l’avant-bras. En général, la magie transmise aux bracelets n’a d’effet que lors des combats. La plupart des bracelets préservent ceux qui les portent des blessures ou améliorent leurs chances de frapper l’adversaire. Des exceptions existent cependant, même si des objets aussi spécifiques sont, au mieux, rares.
PARAMÈTRES : Classe d’armure :8 Poids : 2 Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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