Archives de catégorie : Armures et robes

Armure d’écailles de dragon blanc


Cette armure confectionnée à partir des écailles d’un jeune dragon blanc confère une résistance au froid et à la glace. Surprenant, non ?

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

+50 % de résistance au froid

Cône de froid 3 fois par jour

Classe d’armure : -2

Poids : 15

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Mages

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Mage / Voleur, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Justicier, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = 1
    • Contondant = 2
    • Projectile = 1

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cespenar pour 5000 pièces d’or et à partir des Écailles de Dragon Blanc
Armure d’écailles de dragon blanc
Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 8
Poids 15
Valeur 11500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN20

Cotte de maille elfique d’Aslyferund +5


Au cours de son exil de Myth Drannor, Aslyferund perfectionna les techniques de fabrication d’armures elfiques, en améliorant les cottes de mailles elfiques classiques. Malheureusement, son refus de divulguer ses secrets de fabrication à un armurier rival précipitèrent son assassinat.
PARAMÈTRES
Capacité d’équipement :
L’utilisateur est complètement immunisé à toutes les armes non-magiques.
Classe d’armure : 0
Poids : 15
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druides
Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfique d’Aslyferund +5
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 0
Force nécessaire 5
Poids 15
Valeur 32000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN19

Armure de la Foi +3


Cette armure était celle de Seffer Ekr, et un signe de la faveur de la déesse Mailikki. Elle avait récompensé sa loyauté en lui promettant que jamais il ne mourrait au combat, et pendant des années il défia la mort, repoussant de sa forêt les hordes des orques. Quand son temps fut venu, il succomba non pas à la lame d’un adversaire, mais à une crise cardiaque.
PARAMÈTRES :
Bonus : +1 à tous les jets de sauvegarde
Classe d’armure : 1
Poids : 15
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de la Foi +3

Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 1
Force nécessaire 8
Poids 15
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA CHAN18

Écailles d’Ashen +2


Au lieu de bandes de métal, cette armure utilise comme renfort des écailles de wiverne soudées à la maille par un feu magique. Il en résulte une armure gris cendre beaucoup plus souple qu’une armure feuilletée normale. Le rôdeur Usher Skacan conçut cette armure après avoir tué plusieurs wivernes qui décimaient les cerfs et les chevreuils de sa forêt.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 2
Poids : 18
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Écailles d’Ashen +2
Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 18
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA CHAN17

Cotte de mailles de Chantelame +4


L’histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de maille comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C’est le summum de l’art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 1
Poids : 15
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles de Chantelame +4
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 4
Classe d’armure 1
Force nécessaire 5
Poids 15
Valeur 30000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA CHAN16

Cotte de mailles mélodique +3


Les Bardes de Mélodie étaient un petit groupe de guerriers-bardes demi-elfes qui assuraient la défense et le divertissement de petites communautés elfiques à travers Calimshan. Leurs armures, qui ne pouvaient être portées que par des musiciens, étaient enchantées de telle sorte que les pièces de métal s’entrechoquent en produisant de sublimes musiques lorsqu’ils dansaient ou se battaient avec. Malheureusement, cet ordre de barde à disparu depuis des siècles, emportant avec lui les techniques pour ‘jouer’ de l’armure.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 2
Poids : 12
Force nécessaire : 5
Utilisable uniquement par :
Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles mélodique +3
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Force nécessaire 5
Poids 12
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA CHAN15

Cotte de mailles sylvestre +2


Cette cotte de maille légère mais résistante est l’œuvre d’elfes sylvestres, et son élégance n’est donc surpassée que par sa rareté. Accordée seulement aux elfes particulièrement braves, on voit rarement une armure de ce type en dehors d’une tribu d’elfes des bois, et encore plus rarement sur le dos de qui n’est pas elfe.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 3

Poids : 10

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Illasera
Cotte de mailles sylvestre +2
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure 3
Force nécessaire 5
Poids 10
Valeur 7700 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA CHAN14

Cotte de mailles elfique +1


Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 4
Poids : 8
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage
Personnage non mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Capitaine Erelon (chef des archers à Amkethran)
  • Capitaine mercenaire (Amkethran)
  • Aran Linvail
  • Elfes noirs (sortie de l’Ombreterre, chez Sendai)
Cotte de mailles elfique +1
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 1
Classe d’armure 4
Force nécessaire 5
Poids 8
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA CHAN13

Cotte de mailles elfique


L’artisanat délicat mais réputé solide des peuples elfiques leur permet de concevoir des objets à la fois beaux et efficaces. Parmi ceux-ci la cotte de mailles elfique, forgée si finement qu’elle peut être portée sous des vêtements normaux sans trahir sa présence. Sa discrétion et sa légèreté lui permettent d’être portée presque sans restriction par les voleurs et les guerriers-mages.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 5
Poids : 7
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfique
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 5
Force nécessaire 5
Poids 7
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN12

Pourpremaille +5


On raconte que le métal rouge sombre dans lequel est forgée cette cotte de mailles vient d’une mine secrète dans les Pics Brumeux. A une époque, les Saigneurs, un groupe d’aventuriers voués au mal, portaient tous des armures du même type, mais les autres ont disparu depuis longtemps.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 0
Poids : 7
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Pourpremaille +5
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 0
Force nécessaire 8
Poids 7
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA CHAN11