Archives de catégorie : Armures et robes

Besantine + 2


Cette armure est une pièce d’équipement standard de la cavalerie sur griffons et d’autres guerriers montés. Elle est légère mais offre une bonne protection, particulièrement avec la protection magique supplémentaire qui y est greffée.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 5

Poids : 8

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Justicier, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = 1
    • Tranchant = 2
    • Projectile = 1

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Besantine + 2
Type Besantine
Classe d’armure 5
Force nécessaire 6
Poids 8
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA LEAT07 – LEAT15

Attraction de projectiles


Sans l’intervention d’un sorcier, cette étrange armure ne peut être ôtée une fois qu’elle a été enfilée. Bien qu’elle augmente votre protection contre toutes les armes de mêlée, la besantine devient la cible de prédilection de toutes les armes à projectiles, et il en va de même pour son porteur. Vous avez donc le choix entre les flèches mortelles ou les épées mortelles.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 5 (15 contre les armes à projectiles)
Poids : 8
Force nécessaire : 6
Non utilisable par :
Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Justicier, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = 1
    • Tranchant = 2
    • Projectile = -10

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de cuir clouté +2 : Attraction de projectiles
Type Besantine
Classe d’armure 5
Force nécessaire 6
Poids 8
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA LEAT06

Besantine + 1


La besantine n’a pas grand-chose à voir avec l’armure de cuir normale. Alors que l’armure de cuir est une protection renforcée, la besantine est souple et comporte des centaines de rivets. Ces derniers sont tellement rapprochés qu’ils forment une couche flexible de métal dur qui permet de contrer toute attaque cinglante et tranchante. Le renforcement de cuir souple n’est rien de plus qu’un moyen de maintenir les rivets en place.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 6

Poids : 15

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Justicier, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = 1
    • Tranchant = 2
    • Projectile = 1

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Besantine + 1
Type Besantine
Classe d’armure 6
Force nécessaire 6
Poids 15
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA LEAT05

Protecteur du Second


Les Brumes d’Ombres étaient un groupe d’élite d’elfes rôdeurs habitant la forêt de Cormanthor, terrifiant bandits et monstres. Cette armure était celle d’Indeera Lakhan, l’un des officiers les plus décorés de ce groupe, dont elle était le commandant en second. L’armure porte son nom, mais on ignore dans quelles circonstances Indeera en a été séparée.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 6
Poids : 5
Force nécessaire : 4
Non utilisable par :
Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = -2
    • Projectile = -2

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Protecteur du Second +2
Type Armure de cuir
Classe d’armure 6
Force nécessaire 4
Poids 5
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA LEAT03

Armure de cuir + 1


Armure de base faite de cuir épais, ciré ou durci à l’eau, elle offre une solide protection, contrairement au cuir souple des bottes ou des capes. Du cuir de vêtement comme ceux-là n’offrirait pas de meilleure protection qu’un vêtement ordinaire. Des enchantements magiques ont amélioré les capacités défensives de celle-ci.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 7

Poids : 15

Force nécessaire : 4

Non utilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage, Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Métamorphe, Kensai
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = -2
    • Projectile = -2

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Armure de cuir + 1
Type Armure de cuir
Classe d’armure 7
Force nécessaire 4
Poids 15
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA LEAT02

Armure complète d’Enkidu +3


Cette armure a été créée pour Enkidu, un fameux guerrier de Kara-Tur. En effet, alors qu’aucun adversaire ne se risquait à le défier en combat loyal, nombreux étaient ceux, ninjas, assassins ou wu-jen, qui tentaient de le poignarder dans le dos.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Immunité complète à l’Attaque sournoise.

+5 % de Résistance magique

Classe d’armure : -2

poids : 45

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Carras (si mort)
  • Contrebandiers d’Amkethran (prix d’ami)
Armure complète d’Enkidu +3
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Poids 45
Valeur 32500 po
Connaissances pour identifier 90
Code CLUA PLAT21

Armures et robes


Les armures sont des protections en cuir ou en métal servant à protéger le corps d’une créature contre les attaques physiques. Certaines classes ont accès à toutes les armures, tandis que d’autres, pour diverses raisons, ne peuvent mettre que les plus légères, voire aucune.

Armure Classe d’armure Poids Force nécessaire Utilisable par un voleur Utilisable par un druide
Robe 3 Non Non
Armure de cuir 8 15 4 Oui Oui
Besantine 7 25 6 Oui Oui
Cuirasse 6 25 ? Oui Oui
Cotte de mailles 5 40 8 Non Non
Armure feuilletée 4 40 8 Non Non
Armure de plates 3 50 12 Non Non
Armure de plates complète 1 70 15 Non Non