Archives de catégorie : Armures et robes
Habits d’Aventurier en Gore-Métal de marque Jansen (brevet en cours)
Armure étrange en métal non moins étrange, très souple mais solide au toucher, cette invention de Jan Jansen ne peut être portée que par son créateur. Cette armure ne donne pas de bonus à la Classe d’armure, mais elle procure une résistance de 25 % contre tous les dégâts physiques et un bonus de +5 à la Classe d’armure contre les missiles. Elle permet aussi de lancer des sorts. Il faut ajouter qu’elle est également très stylée. PARAMÈTRES : Capacités (si portée) : 25 % de résistance contre tout dégâts physique Classe d’armure : +5 contre les missiles Utilisable par : Jan Jansen Note : nettoyage à sec exclusivement Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Chair humaine
C’est une tunique faite de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du district du pont. Entière, elle pourrait faire une armure opérationnelle, mais que seule quelqu’un de complètement voué aux forces du mal oserait porter.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cuirasse
L’Armure de Peau est faite d’un cuir épais de grands animaux (d’éléphants, par exemple) ou de plusieurs couches de cuirs plus fins. Elle est considérée comme trop encombrante par les cultures humaines développées, mais les humanoïdes barbares s’en servent souvent. Elle protège mieux que le cuir normal, mais elle est parfois difficile à entretenir, dégage souvent une odeur désagréable ou se montre d’apparence médiocre, ce qui la rend peu pratique. Des voleurs peuvent porter de telles armures, mais elle réduit leurs capacités. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 6 Déplacement Silencieux : -20 % Crochetage : -10 % Pièges : -10 % Vol à la tire : -10 % Poids : 40 Force nécessaire : 6 Inutilisable par: Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Besantine
Armure de cuir
Armure de base faite de cuir épais, ciré ou durci à l’eau, elle offre une solide protection, contrairement au cuir souple des bottes ou des capes. Du cuir de vêtement comme ceux-là n’offrirait pas de meilleure protection qu’un vêtement ordinaire.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 8 Poids : 15 Force nécessaire : 4 Non utilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure du Grand Maître +6
Conçue pour le Maître assassin Vita Muerte, cette armure lui permettait de mieux poursuivre ses ennemis… et ses amis, tout comme le magicien qui avait eu la mauvaise idée de créer cet objet magique.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Vitesse de déplacement comme pour des Bottes de vitesse CA : 1 Poids : 5 Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Mages Moines Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure d’épines +6
Confectionnée par la hiérophante Wassalia avant qu’elle ne choisisse de s’exiler sur le Plan Élémentaire du Feu, cette armure est couverte, au lieu de rivets de métal, d’épines rougeâtres.
PARAMÈTRES Capacité spéciale : Attaque d’épines : chaque coup réussi sur le porteur inflige à son agresseur 1d4 points de dégâts du feu. Classe d’armure : 1 poids : 5 Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Mages Moines Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Chair Humaine +5
Faite de peau humaine traitée avec le sang d’un noble dragon, cette armure émet une puanteur de mort. Elle ne peut être portée que par une personne entièrement vouée aux forces du mal. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 3 Jets de sauvegarde : +4 Résistance à la magie : +20 % Poids : 5 Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Mage Personnage non mauvais Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cuirasse d’Aeger +3
Cette peau d’ours lourde et épaisse est tout ce qui reste du légendaire Aeger. Il y a plusieurs siècles, Aeger, un ours géant, terrorisait des centaines de petits village le long de la Côte des Épées. L’ours était immunisé au feu, au froid, et à l’acide. Finalement les jeunes hommes et femmes de plusieurs villages se rassemblèrent pour former une battue de plus de deux cent personnes. L’Aeger fut encerclé et enfin tué. Mais il restait moins d’une douzaine de survivants parmi les chasseurs, qui se partagèrent la peau de la bête. Cette armure a été créée à partir d’un de ces morceaux. PARAMÈTRES : Bonus : +15 % de résistance au feu, au froid, et à l’acide Immunisé à la Confusion Classe d’armure : 3 Poids : 35 Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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