Cette dague de lancer classique a une lame à double tranchant, en pointe, contrairement à un simple couteau avec une lame à simple tranchant, plus courte. Contrairement à une dague simple, elle a un manche plus court, et elle est parfaitement équilibrée. Une fine couche de poison a été appliquée sur chaque dague, la transformant en un instrument de mort entre les mains d’un assassin expérimenté. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 Dégâts de poison : 2 Points de Vie par seconde Durée d’action du poison : 10 secondes Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 1 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clercs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Dague de jet
Hache d’armes +1
La version la plus répandue de la hache d’armes est une grande hampe d’environ 1,20 mètre de long comportant une lame à un seul tranchant et en forme de trompette montée sur une extrémité. Les haches d’armes sont également appelées grandes haches. Celle-ci a été enchantée.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : tranchant Poids : 7 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache d’armes (enchantée)
Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache d’armes +2
Le type de hache le plus courant se compose d’un manche solide long de 1,20 m, couronné par une la à simple tranchant, en forme de trompette. Les haches de bataille sont aussi appelées haches d’arme. Les haches magiques sont généralement destinées aux guerriers nains, pour se défendre contre leurs terribles voisins. Cette hache magique a vu de nombreuses batailles, mais sa facture de qualité et ses puissants enchantements en font toujours une arme redoutable. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Hache Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Étoile du matin +2 : Dormeuse
Cette arme appartenait à Ssitalc, un elfe mauvais connu comme le Maître d’esclave de la Côte des Épées. Jusqu’à sa mort subite il y a quelques années, Ssitalc dirigeait une importante troupe de brigands humains, nains, et gnomes, dans laquelle il maintenait la discipline grâce à la Dormeuse. Celle-ci procure en effet une chance de mettre hors de combat n’importe quel humain, nain, gnome, ou petit-homme en le faisant tomber dans un profond sommeil. Les elfes sont par contre immunisés contre ce type d’effets.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : tout humain ou demi-humain, sauf les elfes, touché par la Dormeuse doit faire un jet de sauvegarde contre le poison, avec un bonus de 4, pour ne pas s’endormir pendant 18 secondes TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Type de dégât : contondant Poids : 9 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Fléau/Étoile du matin Type : arme à 1 main Force nécessaire : 11 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Hache de Bala, tueur de magiciens
Bala était le prince malfaisant d’un clan de nains d’égouts, qui fut asservi par un cruel mage elfe à Thesk. Si Bala n’avait pas la fourberie de ses semblables, il était encore plus sale et infect que le nain d’égouts moyen. Fatigué de sa vie d’esclave, Bala rampa jusqu’à l’antre du mage et brisa le crâne de l’elfe. Bien que la rumeur prétende que c’est la puanteur du nain qui eut raison du mage, c’est en fait sa hache enchantée qui brisa les défenses magiques de l’elfe. Il est évident après observation que Bala l’a fabriquée lui-même, car elle est très rudimentaire. L’origine de son pouvoir reste cependant mystérieuse. Après une longue carrière consacrée au massacre de mages, Bala mourut sans avoir révélé son secret à ceux qui osaient l’approcher malgré ses poux. Certains disent que la hache tire son pouvoir de la haine farouche que Bala nourrissait à l’égard des magiciens. Elle donne à son propriétaire le pouvoir de dissiper un sort par jour.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 Type de dégâts : tranchant Spécial : le fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup réussi. Fourvoiement magique : toute créature capable de jeter des sorts et affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier échoue huit fois sur dix. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais moyennant une pénalité de – 2. Poids : 6 Facteur de vitesse : 7 Type de compétence : hache Type : à une main Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache de jet +2
Cette hache de jet n’a pas seulement été parfaitement équilibrée en tant qu’arme de lancer, elle est également (et puissamment) enchantée. De ce fait, elle inflige des dégâts supérieurs, et elle est plus précise, qu’une arme non magique du même type.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +2 TAC0 : +2 Type de dégâts (mêlée) : tranchant Type de dégâts (lancer): projectile (perforant) Spécial : revient dans la main du lanceur Poids : 3 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : hache Type : à une main Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Hache d’armes +2 : Hache d’armes de Mauletar
Durant la guerre civile du Téthyr, la hache d’armes de Mauletar était en la possession de la maison d’Ossyind. Cette noble famille fut trahie alors qu’elle tentait de fuir le pays, et Mauletar, garde en chef et ami personnel, se saisit de la hache et se sacrifia pour laisser le temps à ses compagnons de s’enfuir. Son cri de guerre eut la faveur des Dieux et est devenu depuis lors dans ces contrées un symbole parfait d’amitié dévouée et de loyauté. C’est pourquoi la hache magique fut utilisée pour répandre ces vertus et doit servir contre ceux qui manquent d’honneur et de courage.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +2 Type de dégâts : tranchant Poids : 5 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : hache Non utilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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