Une version moins puissante du Bâton des Forêts. Celui-ci fut créé par Arundel, une archi-druide vivant dans la ville de Kuldahar jusqu’à ce que le démon Balhifet la retrouve…
PARAMÈTRES : Spécial : +10 % Résistance au feu et au froid Le porteur mémorise 1 sort supplémentaire du 5eme et du 6eme niveau TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 + 3 Type de dégâts : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 0 Type : arme à 2 mains Dextérité requise : 9 Utilisable par : Druides Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Armes au corps-à-corps
Sceptre de châtiment
Ce sceptre long et fin peut être manié comme un bâton. Il a été conçu pour détruire les golems. Tout golem touché doit faire un jet de sauvegarde pour ne pas être détruit. Ce sceptre devient inutilisable s’il n’est pas tenu par un prêtre ou un magicien. PARAMÈTRES : Capacités de combat : Si un golem est atteint par le sceptre, il doit faire un jet de sauvegarde contre la mort pour ne pas être détruit. TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3, +10 contre les golems Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Utilisable uniquement par : Mage Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton +3
Bâton de Rynn +4
A une époque, les gens se méfiaient de la magie encore plus que maintenant, et il était courant de voir brûler les « hérétiques ». Delmarey, une sorcière qui vivait dans les marais près de Myth Rynn, y fut confrontée quand la population la considéra comme responsable d’une vague de sécheresse. Prise par surprise et condamnée par la foule, elle fut brûlée sur la place du village. Avec son dernier souffle elle lança une terrible malédiction, qui exacerba les flammes de façon démesurée. Au matin, l’ensemble du village n’était plus que cendres, à l’exception du poteau noirci auquel Delmarey avait été attachée. Ce bâton contient les restes des pouvoirs de Delmarey, ce qui en fait une arme grandement enchantée. PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 1d6 +4 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton de piété +3
Ce simple bâton est le réceptacle d’un enchantement puissant, mais son aspect suggère une origine modeste. Il est le reflet de la force tranquille qu’apporte la foi, et était probablement l’humble moyen de défense d’un pèlerin ou d’un ermite. CARACTERISTIQUES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type d’arme : à deux mains Nécessite : 5 de Force Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton +2
Le bâton est une des armes les plus simples qui soient, un morceau de bois de deux mètres à deux mètres cinquante de long. Les bâtons de combat de bonne qualité sont fait dans du chêne solide, et sont renforcés de métal aux deux extrémités. Ce bâton a été enchanté pendant sa fabrication pour que sa frappe soit plus précise et plus dévastatrice. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton de Terre +2
Lié au Plan élémentaire de Terre, ce bâton a pu être façonné par une ancienne secte druidique. Il peut invoquer un élémentaire de terre, bien qu’il ait également le potentiel pour détruire ces créatures d’un seul coup, ce qui est peut-être un indice de la difficulté qu’il y a à les contrôler. Il peut aussi libérer une personne de l’emprise de la terre en transmutant la pierre en chair. Certaines de ses capacités sont limitées par le nombre de charges. PARAMÈTRES : Capacités de combat : si un élémentaire de terre est touché, il doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être détruit. Capacités spéciales (pour 1 charge) : Invoquer un élémentaire de terre de 8 DV Durée : 1 heure Transmutation de la pierre en chair Effet inverse d’une attaque de pétrification TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Force nécessaire : 5 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton de combat +3
Cet humble bâton irradie de magie, et était probablement l’arme d’apparence simple d’un mage ou d’un prêtre errant. Il est certainement plus que suffisant pour résoudre la plupart des difficultés qu’on peut trouver sur sa route. CARACTERISTIQUES TAC0 : +3 Dégâts : 1d6 +3 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Bâton Type d’arme : à deux mains Nécessite : 5 de Force Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton Javelot +2
Quand on l’examine, ce bâton ferré montre une aura d’altération et une longue lame de lance jaillit d’un des bouts sur commande. Il a probablement été fait par un prêtre ou un mage pour mieux combattre, et peut être utilisé par quiconque en a la compétence. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +3 Poids : 4 Type de dégâts : perforant Facteur de Vitesse : 4 Type : arme à 2 mains Type de compétence : Bâton Force nécessaire : 5 Inutilisable par: Moine Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton Masse d’armes
Cette arme ressemble à un gros bâton de marche typique, mais il a une faible aura d’altération. Sur un mot de commande, il devient comme une masse, et peut être tenu à une main. Il a probablement été créé par des prêtres ou des druides, mais cela n’empêche pas d’autres personnes de l’utiliser. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Poids : 4 Facteur de Vitesse : 2 Type de dégâts : Contondant Type de compétence : Bâton Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par: Moines Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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