Archives de catégorie : Bestiaire

Seigneur de l’ombre


Présentation


Le Seigneur des Ombres est à l’origine de la corruption maléfique qui ronge les Collines d’Umar et sa région. Cette créature prend possession de corps vivants, afin de créer des réceptacles temporaires, et corrompt les âmes de ses victimes, afin d’agrandir encore son armée.

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple, près de l’Autel de l’Ombre.

Informations complémentaires


Une fois vaincu, le Seigneur des Ombres laissera son dernier avatar agonisant : la rôdeuse Merella, qui succombera quelques instants après avoir recouvré sa conscience.

Quête


Vaincre le Seigneur des Ombres et détruire l’Autel de l’Ombre mettra fin à la quête des meurtres d’Imnesvale.

Capacités spéciales


Seigneur de l’ombre
Code CLUA : SHADEL
Race Ombre (Mort-vivant)
Dés de vie 20
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 85
Expérience 25000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 9 (+4)
Dégâts 3d4 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante

Anath


Présentation


Anath est la chef de meute d’une troupe de loups-garous. Suspectés par les villageois pour être à l’origine des meurtres dans la régions d’Imnesvale, eux-aussi sont touchés par le même mal. Elle vous demandera votre aide afin de libérer ses loups de l’emprise maléfique sous laquelle ils sont tombés.

Où le trouver ?


Dans les ruines du temple.

Informations complémentaires


Vous pouvez laisser Anath en vie, ou l’abattre malgré ses explications. Elle périra dans tous les cas plus tard, abattue par
ses propres loups, métamorphosés en loups de l’ombre.

Capacités spéciales


Anath
Codes CLUA : RNGWLF01, RNGWLF02
Race Lycanthrope
Dés de vie 7
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 86
Expérience 2200
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+3)
Dégâts 1d12 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Importante

Rôdeur (Derrick)


Présentation


Ces hommes sont associés au rôdeur Derrick, et protègent avec lui Valygar Corthala.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des Collines d’Umar.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Rôdeur Rôdeur
Image
Code CLUA VALRAN02 VALRAN03
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Clerc (12) Rôdeur (11)
Alignement Neutre Bon Loyal Bon
Points de vie 68 75
Expérience 5000 3200
Attaques par Round 1 2,5
TAC0 (Bonus) 14 (+2) 9 (+5)
Dégâts 1d6 +4 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Moyenne
Puissance défensive CA : 5 CA : -2
BG2 : Faible Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen Moyen

Derrick


Présentation


Derrick est un rôdeur, ami de Valygar Corthala. Ce dernier étant recherché par les Mages Cagoulés, Derrick et ses compagnons vous attaqueront si vous tentez de vous approcher de la demeure du rôdeur.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des Collines d’Umar.

Informations complémentaires


Expliquez-leur que vous n’avez aucune intention de nuire à Valygar, ils vous laisseront passer.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Derrick
Code CLUA : VALRAN01
Race Elfe
Classe (Niveau) Rôdeur (11)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 85
Expérience 3200
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 9 (+5)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Associés de Madulf


Présentation


Ces créatures hétéroclites sont d’anciens soldats, déserteurs, sous les ordres de l’ogre Madulf.

Où le trouver ?


Au nord du village d’Imnesvale.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Ogre Minotaure Gnoll Orque
Image

Code CLUA UHOGRE02 UHOGRE03 UHOGRE04 UHOGRE05
Race Gnoll
Dés de vie 4 6 4 6
Alignement Chaotique Neutre Neutre Chaotique Neutre Chaotique Neutre
Points de vie 35 45 32 40
Expérience 270 1400 400 500
Attaques par round 1 2 1,5 1
TAC0 (Bonus) 17 (+5) 13 (+1) 14 (+1) 16 (+1)
Dégâts 2d4 +8 1d8 +2 1d6 +2 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 5 CA : 2 CA : 2 CA : 4
BG2 : Faible Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Faible Moyen Moyen

Madulf


Présentation


Madulf est un ogre déserteur d’une armée de mercenaires. Accompagné de ses troupes, ils sont tout autant inquiets que les villageois (qui pourtant les suspectent) des meurtres récents dans le village.

Où le trouver ?


Au nord du village d’Imnensvale.

Quête


Vous pouvez choisir de faire confiance à Madulf, et le croire, ou bien l’éliminer lui et sa troupe.
Dans le premier cas, il proposera à Lloyd par votre intermédiaire de patrouiller autour du village pour assurer la sécurité des villageois (à leur plus grande surprise).

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Madulf
Code CLUA : UHOGRE01
Race Ogre
Dés de vie 9
Alignement Loyal Bon
Points de vie 72
Expérience 1750
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+3)
Dégâts 2d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible

Erlin Hendrick


Présentation


Hendrick est un fermier de la région des Collines d’Umar.

Où le trouver ?


Au village d’Imnensvale.

Quête


Si vous avez parlé à Jeb, celui-ci vous livrera son secret : le fermier a caché une pierre précieuse dans le gosier de l’une de ses poules. Vous pouvez la lui racheter pour 100 (ou 50) pièces d’or, ou égorger chacune de ses poules.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Erlin Hendrick
Code CLUA : GEMFAR02
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 10
Expérience 15
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Jeb


Présentation


Jeb est un vieux fermier d’Imnensvale. Il vous raconte qu’il a un secret à vous vendre, si cela vous intéresse…

Où le trouver ?


Au village d’Imnensvale.

Informations complémentaires


Si vous refuser de l’écouter, ou si vous marchandez trop, Jeb refusera définitivement de vous livrer son secret.

Quête


Si vous lui cédez 30 pièces d’or (vous pouvez baisser le prix à 20), il vous raconte qu’il a vu le fermier Hendrick cacher un objet dans le gosier d’une de ses poules…

Capacités spéciales


Jeb
Code CLUA : GEMJEB01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 10
Expérience 15
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Enfants (Imnesvale)


Présentation


Valsben, Dirbert et Neler sont trois enfants turbulents d’Imnesvale, galvanisés par les évènements de la région.

Où le trouver ?


Au village d’Imnensvale.

Quête


Ils vous demanderont de leur offrir de la bière, des épées bâtardes, ou les deux. Si vous leur en offrez, vous encourrez le courroux de leurs parents, et vous retrouverez les trois aventuriers en herbe, saouls, s’enfuyant à toutes jambes face à un grouilleux.

Capacités spéciales



Nom Dirbert Valsben Neler
Image
Code CLUA UHKID01 UHKID02 UHKID03
Race Humain Petite-Personne Humain
Classe (Niveau) Guerrier (1) Guerrier (1) Guerrier (1)
Alignement Neutre Neutre Neutre
Points de vie 10 10 10
Expérience 15 15 15
Puissance défensive CA : 10 CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Niveau des JS Faible Faible Faible

Golem de pierre (Jermien)


Présentation


Ce golem est une création du mage Jermien.

Où le trouver ?


Au nord du village d’Imnensvale, dans la maison de Jermien.

Quête


Lors que vous apporterez du sang de mimique au mage pour qu’il puisse l’achever, le golem deviendra soudainement hostile.

Capacités spéciales


Golem de pierre
Code CLUA : JUGJUG01
Dés de vie 14
Alignement Neutre
Points de vie 60
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 7 (+4)
Dégâts 3d8 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Immunité