Archives de catégorie : Bestiaire

Chien


Présentation


Le chien est un animal souvent domestique, mais qui peut aussi se rencontrer à l’état sauvage.
(Consulter la liste des Chiens)

Où le trouver ?


N’importe où, en ville comme en campagne.

Informations complémentaires


Certains chiens vivent à l’état sauvage, tandis que d’autres sont entrainés pour la guerre (quand certains n’ont pas simplement attrapé la rage !).


Nom Chien Chien
Image
Code CLUA DADOG NDOG
Race Animal Animal
Dés de vie 2 1
Réaction Neutre Neutre
Points de vie 17 9
Expérience 65 35
Attaques par round 1 1
TAC0 19 19
Dégâts 1d8 1d4
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6 CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible Faible

Simbja


Présentation


Simbja est un gobelin membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Simbja et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.

Équipement


Capacités spéciales


Simbja
Code CLUA : GPSIMB
Race Hobgobelin
Dés de vie 12
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 99
Expérience 5000
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 9 (+3)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Damien


Présentation


Damien est un voleur membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Damien et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Damien
Code CLUA : GPTHIEF1
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (14)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 68
Expérience 4000
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 14 (-2)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Boz


Présentation


Boz est un ogre membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Boz et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.

Équipement


Capacités spéciales


Boz
Code CLUA : GPFIGHT1
Race Ogre
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 111
Expérience 6000
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 5 (+8)
Dégâts 1d10 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Poix


Présentation


Ce diablotin est un familier du mage N’ashtar.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Capacités spéciales


Poix
Code CLUA : GPFAM1
Race Méphite
Dés de vie 3
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2,5
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

N’ashtar


Présentation


N’ashtar est un mage membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


N’ashtar et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.

N’ashtar dispose d’un familier, Poix, qui l’épaulera au combat.

Équipement


Capacités spéciales


N’ashtar
Code CLUA : GPMAGE1
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 59
Expérience 4000
Attaques par Round 1,5
TAC0 16
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Squelette (Chandrilla)


Présentation


Ce mort-vivant est le serviteur de la prêtresse Chandrilla.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Capacités spéciales


Squelette
Code CLUA : GPSKEL1
Race Mort-vivant
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 29
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité
Missile Intermédiaire

Chandrilla


Présentation


Chandrilla est une prêtresse elfe, membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Chandrilla et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.
Chandrilla contrôle un squelette qui l’épaulera au combat.

Équipement


Capacités spéciales


Chandrilla
Code CLUA : GPPRI1
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 94
Expérience 4000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 12 (+1)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen

Matrone Ardulace


Présentation


La Mère Matrone Ardulace de la Maison Despana fait partie de la plus haute élite d’Ust Natha.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Informations complémentaires


C’est aussi la mère de la vestale Phaere.

Quête


Ardulace utilisera les œufs d’Adalon pour acheter les services d’un Démon, qui épaulera les drows lors de leur attaque contre leurs frères de la surface… Vous pourrez alors profiter de la trahison de sa fille pour l’éliminer.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Matrone Ardulace
Code CLUA : UDARDUL
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (23)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 190
Expérience 16000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+6)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Phaere


Présentation


Phaere est la fille de la Matrone de la Maison Despana, et une Vestale de Lolth, la Déesse Araignée.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Imrae, une autre Vestale, vous ordonnera de sauver Phaere, qui a été faite prisonnière par des illithids. Solaufein utilisera un objet pour arracher l’escorte à son voyage dans le Plan Astral non loin des tunnels Est de l’Ombreterre, et vous pourrez intervenir.
Plus tard, Phaere vous confiera de multiples et diverses missions, seuls, ou accompagnés parfois d’elle ou de Solaufein.
Plus tard encore, elle vous demandera d’éliminer son ancien amant Solaufein, puis de l’épauler dans la planification du meurtre de sa propre mère, afin qu’elle puisse plus rapidement lui succéder…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Phaere
Code CLUA : UDPHAE01
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (13) / Clerc (13)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 85
Expérience 12000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 11 (+6)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante