Archives de catégorie : Bestiaire

Homme-médecine Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Hommes-médecine sont les mages de leur espèce. Même s’ils ne rivalisent pas avec la plupart des jeteurs de sorts, ils épaulent efficacement les groupes dont ils font partie.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Stratégie du personnage


L’Homme-médecine Kobold reste la plupart du temps en retrait de la bataille, et lance quelques sorts de mage de niveau modeste (en particulier un sort d’Éclair).

Stratégie pour vaincre le personnage


A bas niveau, il vaut mieux s’assurer d’éliminer au plus vite l’Homme-médecine du groupe de kobolds rencontré, avant qu’il n’ait le temps de causer des dégâts à l’aide de sa magie.

Homme-médecine Kobold
Code CLUA : KOBWIT01
Classe (Niveau) Paladin (5)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 10
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+1)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très faible

Shaman Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Shaman Kobold assistent parfois les troupes de Kobolds dans leurs escarmouches, en leur apportant quelques soins magiques.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Shaman Kobold
Code CLUA : KOBSHA01
Classe (Niveau) Paladin (3)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 10
Expérience 65
Attaques par Round 1
TAC0 20
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Très faible

Commando kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Commandos kobolds sont les membres les plus offensifs de leur espèce.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Stratégie du personnage


Les Commandos Kobolds restent souvent à distance du combat, et bombardent leurs adversaires de leur flèches de feu.

Stratégie pour vaincre le personnage


Lorsqu’ils sont en très grand nombre, ils peuvent infliger de sérieux dégâts, en particulier aux membres les plus faiblement protégés, comme les mages. Un sort de zone, même de niveau modeste (comme la Boule de Feu), permet de venir à bout d’un grand nombre très rapidement.

Commando kobold
Code CLUA : KOBCOM01
Race Kobold
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 7
Expérience 35
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Moyenne
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Très faible

Capitaine Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Les Capitaines sont légèrement plus robustes que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Capitaine Kobold
Code CLUA : KOBCAP01
Classe (Niveau) Paladin (5)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 15
Expérience 15
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 20 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Très faible

Kobold


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux.
(Consulter la liste des Kobolds)

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Informations complémentaires


Il existe des Kobolds plus puissants et plus entraînés que leurs congénères.

Équipement




Kobold
Code CLUA : KOBALD01
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 4
Expérience 7
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Ulitharid


Présentation


Les Flagelleurs Mentaux, ou Illithids, sont des créatures vaguement humanoïdes et tentaculaires. S’ils ne disposent pas de grandes capacités de combat, leurs terrifiants pouvoirs psychiques sont capables de venir à bout de n’importe quel adversaire en quelques coups de tentacules… jusqu’à dévorer votre cerveau. Les Ulitharids sont plus puissants et plus résistants que leurs congénères.

Où le trouver ?


Les Illithids vivent d’usage en Ombre-Terre, mais leurs machinations permanentes pour conquérir le monde de la surface les poussent parfois à quitter leur terre natale. On en rencontre un clan dans un passage secret dans les égouts d’Athkatla (la porte est verrouillée, et la clé se trouve dans le repaire de Fikgraag, dans les Collines de Lancevent), un autre bien plus important en Ombre-Terre (dans la région Est), et dans le 4ème sous-sol de la Tour de Garde.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Ulitharids lancent à la suite deux souffles psioniques, chacun pouvant à la fois dominer et rendre confus (la domination prends le pas sur la confusion si les deux jets de sauvegarde contre les sorts sont ratés).

Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur « dévorer le cerveau ».
Les Ulitharids vont rarement seuls, et opèrent souvent accompagnés d’un groupe d’Illithids. Ils sont parfois aussi accompagnés d’une ou deux Ombres des roches.

Stratégie pour vaincre le personnage


Les Ulitharids sont des monstres difficiles à affronter de front. En effet leurs attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter voire retourner contre vous vos alliés, cumulées à leurs attaques qui viennent à bout de n’importe quel personnage en quelques coups, en font de redoutables adversaires qu’on ne peut pas affronter à la légère. Lorsqu’ils sont suffisamment blessés, ils se soignent eux-même (une fois) instantanément.

La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance (attention à leur importante résistance aux projectiles), ou le plus rapidement au corps à corps, après avoir si possible séparé votre cible de son groupe.
Leur très grande résistance à la magie les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.
Il peut-être très utile de se protéger en amont d’un combat contre les charmes et la confusion, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques.





Ulitharid
Code CLUA : MINDUL01
Race Flagelleur Mental
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 96
Expérience 19000
Attaques par round 5
TAC0 11
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Missile Importante

Flagelleur mental


Présentation


Les Flagelleurs Mentaux, ou Illithids, sont des créatures vaguement humanoïdes et tentaculaires. S’ils ne disposent pas de grandes capacités de combat, leurs terrifiants pouvoirs psychiques sont capables de venir à bout de n’importe quel adversaire en quelques coups de tentacules… jusqu’à dévorer votre cerveau.
(Consulter la liste des Flagelleurs Mentaux)

Où le trouver ?


Les Illithids vivent d’usage en Ombre-Terre, mais leurs machinations permanentes pour conquérir le monde de la surface les poussent parfois à quitter leur terre natale. On en rencontre un clan dans un passage secret dans les égouts d’Athkatla (la porte est verrouillée, et la clé se trouve dans le repaire de Fikgraag, dans les Collines de Lancevent), un autre bien plus important en Ombre-Terre (dans la région Est), et dans le 4ème sous-sol de la Tour de Garde.

Informations complémentaires


Il existe des Illithids plus puissants que leurs congénères : les Ulitharids.
Certaines expériences nécromantiques auraient aussi donné naissance à un croisement entre un Illithid et un Vampire, ou encore entre un Illithid et une liche

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Illithids lancent à la suite deux souffles psioniques, chacun pouvant à la fois dominer et rendre confus (la domination prends le pas sur la confusion si les deux jets de sauvegarde contre les sorts sont ratés).
Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur « dévorer le cerveau ».
Les Illithids vont rarement seuls, et opèrent souvent en groupe de 3 à 8. Ils sont parfois accompagnés d’une ou deux Ombres des roches.

Stratégie pour vaincre le personnage


Un Illithid est un monstre difficile à affronter de front. En effet leurs attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter voire retourner contre vous vos alliés, cumulées à leurs attaques qui viennent à bout de n’importe quel personnage en quelques coups, en font de redoutables adversaires qu’on ne peut pas affronter à la légère.
La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance, ou le plus rapidement au corps à corps, après avoir si possible séparé votre cible de son groupe.
Leur très grande résistance à la magie et aux éléments les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.
Il peut-être très utile de se protéger en amont d’un combat contre les charmes et la confusion, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques.




Flagelleur mental
Code CLUA : MINDFL01
Race Flagelleur Mental
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 68
Expérience 9000
Attaques par round 4
TAC0 15
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité

Grouilleux


Présentation


Le Grouilleux est une petite créature humanoïde ne vivant que pour détruire et se nourrir. Ils attaquent sans aucune stratégie, tentant de submerger leur adversaire sur leur nombre.
(Consulter la liste des Grouilleux)

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Informations complémentaires


Même malades, les Grouilleux continuent de se battre avec la même ténacité.
De plus, certains se seraient livrés à des expériences sur ces créatures, afin d’augmenter encore leur potentiel de destruction.



Grouilleux
Code CLUA : GIBBER01
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 8
Expérience 35
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 10
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Baron Sahuagin


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin. Les barons font partie de la caste supérieure de leur société, et disposent même de leur propre garde personnelle.

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison

Équipement




Baron Sahuagin
Code CLUA : SAHBAR02
Dés de vie 2
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 46
Expérience 975
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 13 (+3)
Dégâts 1d6 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible

Prince Sahuagin


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin. Les Princes font partie de l’élite de la société Sahuagin.

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Capacités spéciales


  • Immunité : Poison


Prince Sahuagin
Code CLUA : SAHPRI01
Dés de vie 2
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 72
Expérience 2000
Attaques par round 5
TAC0 (Bonus) 2 (+3)
Dégâts 1d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen