Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Tiris


Présentation


Tiris est le fils de Jenia, et le compagnon de Raissa.

Où le trouver ?


Dans la maison de sa mère, à Franc-marché.

Quête


Si Jenia vous a préalablement contacté, Tiris vous narrera la mésaventure qui leur est arrivée, à lui et à Raissa. Ils se promenaient lorsqu’ils ont été attaqués par une créature. Assommés, ils se sont retrouvés dans une cave. Tiris n’était pas encore attaché lorsqu’il a repris connaissance, et a pu s’enfuir, laissant sa compagne seule avec deux monstres sans peau : il n’en a vu que les muscles et les tendons ! Demandez-lui plus de détails. Il se souvient du nom d’une des deux créatures : Rejiek Hidesman.
Il vous demande de la retrouver, et vous indique l’endroit où ils ont été attaqués : près de la porte sud-ouest, où vous rencontrerez un certain Darsidian Moor

Capacités spéciales


Tiris
Code CLUA : TRSKIN02
Race Humain
Classe (Niveau) Barde (4)
Alignement Neutre
Points de vie 24
Expérience 175
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Faible

Jenia


Présentation


Jenia est une habitante de Franc-marché, où elle vit avec son fils Tiris.

Où le trouver ?


Dans sa maison, à Franc-marché.

Quête


Si votre réputation est suffisante, et que vous avez déjà accompli la quête des meurtres dans le quartier du Pont d’Athkatla, elle viendra vous trouver pour vous demander de l’aide à propos de son fils.

Capacités spéciales


Jenia
Code CLUA : TRSKIN05
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Seigneur Skarmaen Alibakkar


Présentation


Le Seigneur Skarmaen Alibakkar est un descendant de la famille fondatrice de la ville de Franc-marché.

Où le trouver ?


A Franc-marché, dans sa demeure, entourée de sa garde personnelle.

Quête


Une fois que vous aurez libéré la ville de l’embargo des génies, il vous proposera un marché : il vous demande d’aller quérir le manteau de Waukyne qui git dans l’ancienne crypte de Franc-Marché, dont on dit qu’elle est hantée.
Dame Lilith Lurraxol vous contactera de même pour la même raison.
Si vous rendez la relique à l’autre famille, les deux se livreront une guerre à mort, qui ne laissera aucun survivant.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Seigneur Skarmaen Alibakkar
Code CLUA : TRFUED05
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (8) / Mage (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 93
Expérience 2000
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Dame Lilith Lurraxol


Présentation


Dame Lilith Lurraxol est une descendante de la famille fondatrice de la ville de Franc-marché.

Où le trouver ?


A Franc-marché, dans sa demeure, entourée de sa garde personnelle.

Quête


Une fois que vous aurez libéré la ville de l’embargo des génies, elle vous proposera un marché : elle vous demande d’aller quérir le manteau de Waukyne qui git dans l’ancienne crypte de Franc-Marché, dont on dit qu’elle est hantée.
Le seigneur Skarmaen Alibakkar vous contactera de même pour la même raison.
Si vous rendez la relique à l’autre famille, les deux se livreront une guerre à mort, qui ne laissera aucun survivant.

Capacités spéciales


Dame Lilith Lurraxol
Code CLUA : TRFUED01
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (14)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 42
Expérience 4000
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Maîtresse de guilde Busya


Présentation


La Maîtresse de guilde Busya représente les marchands de la ville.

Où le trouver ?


A Franc-marché, dans la demeure du Haut Marchand Logan Coprith.

Quête


Elle vous gratifiera d’une esseulite, un diamant, un anneau de jade et un collier de perles, et du bouclier de l’Harmonie +2 pour avoir libéré la ville de l’embargo commercial des génies.

Capacités spéciales


Maîtresse de guilde Busya
Code CLUA : TRHMER01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Bon
Points de vie 5
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Itona


Présentation


Itona est une Voleuse de l’Ombre qui peut vous offrir des informations sur une fermière nommée Adratha. Elle soupçonne le rakshasa Ihtafeer de l’avoir tuée, puis pris son apparence afin de mieux tromper les humains.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Itona
Code CLUA : TRTHF01
Race Elfe
Classe (Niveau) Voleur (8)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 48
Expérience 270
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Seigneur Khellon Menold


Présentation


Le Seigneur Khellon Menold est un marchand des environs de Franc-marché qui souhaite la destruction des druides à l’origine des évènements pour pouvoir établir une nouvelle route commerciale.

Où le trouver ?


A Franc-marché, mais uniquement si l’alignement de votre personnage est mauvais.

Quête


Khellon vous confie pour anéantir les druides un poison à déverser à la source qui irrigue le Bosquet.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Seigneur Khellon Menold
Code CLUA : TREVIL01
Race Petite-Personne
Classe (Niveau) Clerc (8)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 1600
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Wilfred le Rouge


Présentation


Wilfred le Rouge est un fanfaron prétentieux suffisamment renommé et riche pour se permettre de harceler les filles sans se faire sortir de l’établissement.

Où le trouver ?


A Franc-marché, dans l’une des tentes des marchands.

Quête


Interrogez Wilfred sur l’origine de sa richesse, et accusez-le de mentir quant à son histoire. Il vous avoue sa véritable aventure, et vous donne mille pièces d’or pour acheter votre silence, avant de s’en aller, honteux. La fille qu’il harcelle et sa patronne vous remercient de les avoir soulagées de ce poids.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Wilfred le Rouge
Code CLUA : TRPLE01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 80
Expérience 650
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 12 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Adratha


Présentation


Malgré son apparence humaine, il s’agit là de la terrible métamorphe rakshasa Ihtafeer, traquée par Khan Zahraa et ses sbires. Si vous n’êtes pas en mission pour les Génies de Franc-Marché, vous pourrez commercer avec elle.

Où le trouver ?


Dans une grange, près du Bosquet des Druides.

Informations complémentaires


La véritable Adratha a été tuée par le rakshasa, qui a pris son apparence pour ne pas éveiller les soupçons. Elle piège ses victimes à l’aide de deux de ses comparses : Saaadat et Jaalal.

Quête


Ramenez sa tête aux génies de Franc-Marché pour leur prouver la réussite de leur mission.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, Ihtafeer dispose d’un arsenal poussé de sorts offensifs et défensifs. Elle se protégera à l’aide d’une Peau de Pierre, avant de passer à l’assaut à l’aide de sorts d’attaque ou au corps à corps.

Adratha
Code CLUA : TRRAK01
Race Rakshasa
Dés de vie 11
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 15000
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 10 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -9
BG2 : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Khan Zahraa


Présentation


Ce génie est en faction avec ses troupes sur le Plan Primaire à la recherche d’un Rakshasa métamorphe nommé Ihtafeer.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Informations complémentaires


Vous pourrez vous fournir en matériel chez lui, mais à des prix exorbitants.

Quête


Afin de retrouver plus facilement sa proie, Khan Zahraa a décidé de laisser les humains la pourchasser à sa place. Pour ce faire, les génies achètent tout ce qui arrive à la cité, pour assécher Franc-Marché en marchandises, et pousser ses habitants à l’action. Vous pouvez proposer au génie de trouver le rakshasa pour lui afin de débloquer la situation.
Ou bien l’éliminer, lui et ses acolytes.
Il vous gratifiera de son sabre en cas de victoire, en plus de quitter les lieux et laisser les villageois en paix.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Khan Zahraa
Code CLUA : TRGENI01
Race Génie
Dés de vie 7
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+5)
Dégâts 1d8 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen