Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Robe de l’archimage Neutre


Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement neutre.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 5

Résistance à la magie : 5 %

Jet de sauvegarde : bonus de +1

Poids : 6

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Personnages d’alignement neutre

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe de l’archimage Neutre
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 6
Valeur 20500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CLCK16

Robe du bon archimage


Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement bon.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 5
Résistance à la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Personnages d’alignement bon

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgeron (Franc-Marché)
  • Tieffelin (avec Aesgareth)
  • Errard (Saradush)
  • Enclume du bon droit (forge de Franc-Marché)
  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe du bon archimage
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 6
Valeur 20500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CLCK15

Robe d’aventurier


Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les sorts de métamorphose des mages rivaux. Tout comme d’autres robes de ce type, la robe de l’aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +1 contre les armes contondantes
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (classe unique, classes jumelées, ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe d’aventurier
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 4
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK14

Robe de voyageur


Cette robe de mage est idéale pour tous les mages itinérants, voyageant de ville en ville. Ses enchantements protègent de la flèche du bandit et de la jalousie du voleur-mage, tapi en embuscade avec son nuage puant. Comme d’autres robes de ce type, la robe du voyageur ne peut être portée que par les mages.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : bonus de +1 contre les armes à projectiles

Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre souffle

Poids : 4

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de voyageur
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK13

Robe de filou


Très populaire chez les voleurs-mages, la robe de filou a été enchantée pour protéger quiconque la porte contre les lames et les poisons des ruelles sombres. Néanmoins, comme d’autres robes de ce type, elle ne peut être portée que par des étudiants des arcanes magiques.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +1 contre les armes tranchantes
Jet de sauvegarde contre mort : bonus de +1
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de filou
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 4
Valeur 600 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK12

Robe de mage de résistance à l’électricité


Bien qu’on les rencontre moins fréquemment que d’autres robes de mage, les robes de résistance à l’électricité sont assez répandues. Certaines sont portées par des paranoïaques soucieux de se protéger contre les fortes tempêtes de montagne, mais la plupart sont portées par les mages afin de se protéger des attaques de leurs semblables. Tout comme d’autres robes de ce type, les robes de résistance à l’électricité ne peuvent être portées que par les membres de la profession.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : bonus de +20 %

Poids : 3

Utilisable uniquement par :

Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plume et parchemin (aussi appelé Archives des Arcanes, Saradush puis Amkethran)
Robe de mage de résistance à l’électricité
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK11

Robe de mage de résistance au feu


En raison de la nature extrêmement instable de la plupart des types de magie, les robes de mage de résistance au feu ne sont pas rares chez les jeunes apprentis et leurs maîtres magiciens. Comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par des mages.
PARAMÈTRES :
Résistance au feu : bonus de +20 %
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de mage de résistance au feu
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK10

Robe de mage de résistance au froid


Les robes de mage de résistance au froid sont courantes dans la région de la Côte des Épées, surtout lorsqu’on se dirige vers le nord. De nombreux jeunes mages en reçoivent une en cadeau de leur instructeur lorsqu’ils ont réussi leurs cinq années d’études. Tout comme d’autres robes de ce type, elles ne peuvent être portées que par les membres de la profession.
PARAMÈTRES :
Résistance au froid : bonus de +20 %
Poids : 3
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe de mage de résistance au froid
Type Robe
Classe d’armure 10
Poids 3
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CLCK09

Bracelets d’Attaque éclair


Le chevalier Wesic du très noble ordre du Cœur Radieux disait toujours : « attaquez rapidement et votre ennemi sera si accablé que vous l’emporterez ». Il mettait ce principe en pratique grâce à ces bracelets. Avant d’engager le combat, il libérait la magie de l’Attaque éclair et se jetait sur son ennemi. La plupart du temps son adversaire tombait lors des premières secondes du combat.
CARACTERISTIQUES
Capacités : Grande hâte une fois par jour pendant 20 secondes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets d’Attaque éclair
Type Gantelets
Effet Grande hâte
Poids 2
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BRAC16

Bracelets de défense CA 3


Glen le souriant, chevalier des fous, portait ces bracelets dans les tournois. Avec son talent, son charme, et son audace (personne d’autre ne joutait sans armure), il devint vite un favori des dames qui assistaient à ces rencontres. Trop favori même, puisqu’il fut surpris un après-midi en train de batifoler avec la fiancée d’un autre chevalier. Il fut défié sur le champ, et dans la précipitation oublia d’enfiler ces bracelets. Glen mourut sans comprendre son erreur, un sourire étonné au visage quand le chevalier le transperça de son épée.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 3
Poids : 2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets de défense CA 3
Type Bracelets
Effet Protection
Poids 1
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BRAC15