Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Potion de force de géant des tempêtes
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours. PARAMÈTRES : Force : 24 (force de géant des tempêtes) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force de géant des nuages
Potion de force de géant du feu
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES : Force : 22 (Force de géant de feu) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force de géant du froid
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de mêlée ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours. PARAMÈTRES : Force : 21 (force de géant du froid) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force de géant des collines
Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES : Force : 19 (force de géant des collines) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de résistance au feu
Cette potion confère à quiconque la boit une résistance magique à toutes les sortes de feu. Tous les dégâts de feu encourus sont réduits de 50 % supplémentaires. Cette résistance s’ajoute à toutes celles dont le buveur pourrait disposer par ailleurs. L’effet de la potion dure 10 tours, ou jusqu’à dissipation.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de Restitution
Restitution mineure (Nécromancie)
Niveau : 4 Sphère : Nécromancie Portée : Toucher Durée : Permanente Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : Créature touchée Jet de Sauvegarde : Non Avec le lancement de ce sort, l’énergie vitale de la cible est augmentée. Ce sort annule toute absorption subie à la suite d’une attaque par un monstre, par exemple. Le lancement de ce sort est très fatigant pour le prêtre, qui doit se reposer immédiatement après. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de Vecna
Cette robe est loin d’irradier la puissance des deux autres célèbres objets magiques, la Main et l’Œil de Vecna. Mais le simple fait d’avoir été portée par la liche a permis à cette robe d’absorber suffisamment d’énergie magique pour avoir des capacités extraordinaires. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : CA : portée à 5 Temps d’incantation réduit de 4 +10 % résistance magique Poids : 3 Utilisable par : Mage (y compris multiclassé et classes jumelées) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe du mauvais archimage
Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement mauvais. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement mauvais Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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