Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Potion de soins


Entièrement bue, cette potion restaure 9 points de vie. L’effet est instantané et la potion est détruite dans le processus.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Partout
Potion de soins
Type Potion
Effet +9 pv
Poids 1
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN08

Potion de force de géant des tempêtes


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES :
Force : 24 (force de géant des tempêtes)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de force de géant des tempêtes
Type Potion
Effet 24 en Force
Poids 1
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN07

Potion de force de géant des nuages


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.

PARAMÈTRES :

Force : 23 (force de géant des nuages)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde
  • Quelques magasins
Potion de force de géant des nuages
Type Potion
Effet 23 en Force
Poids 1
Valeur 1250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN06

Potion de force de géant du feu


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.

PARAMÈTRES :

Force : 22 (Force de géant de feu)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Quelques lieux
  • Plusieurs personnages
  • Plusieurs magasins
Potion de force de géant du feu
Type Potion
Effet 22 en Force
Poids 1
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN05

Potion de force de géant du froid


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de mêlée ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.
PARAMÈTRES :
Force : 21 (force de géant du froid)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de force de géant du froid
Type Potion
Effet 21 en Force
Poids 1
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN04

Potion de force de géant des collines


Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de contact ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours.

PARAMÈTRES :

Force : 19 (force de géant des collines)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Quelques lieux
  • Plusieurs magasins
Potion de force de géant des collines
Type Potion
Effet 19 en Force
Poids 1
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN03

Potion de résistance au feu


Cette potion confère à quiconque la boit une résistance magique à toutes les sortes de feu. Tous les dégâts de feu encourus sont réduits de 50 % supplémentaires. Cette résistance s’ajoute à toutes celles dont le buveur pourrait disposer par ailleurs. L’effet de la potion dure 10 tours, ou jusqu’à dissipation.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Potion de résistance au feu
Type Potion
Effet 50% de R. Feu
Poids 1
Valeur 400 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA POTN02

Parchemin de Restitution


Restitution mineure (Nécromancie)

Niveau : 4

Sphère : Nécromancie

Portée : Toucher

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de Sauvegarde : Non

Avec le lancement de ce sort, l’énergie vitale de la cible est augmentée. Ce sort annule toute absorption subie à la suite d’une attaque par un monstre, par exemple. Le lancement de ce sort est très fatigant pour le prêtre, qui doit se reposer immédiatement après.

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Restitution
Type Parchemin
Effet Restauration
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RESTORE

Robe de Vecna


Cette robe est loin d’irradier la puissance des deux autres célèbres objets magiques, la Main et l’Œil de Vecna. Mais le simple fait d’avoir été portée par la liche a permis à cette robe d’absorber suffisamment d’énergie magique pour avoir des capacités extraordinaires.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
CA : portée à 5
Temps d’incantation réduit de 4
+10 % résistance magique
Poids : 3
Utilisable par :
Mage (y compris multiclassé et classes jumelées)

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus au Marché de l’Aventurier
Robe de Vecna
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 3
Valeur 20000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2ROBE

Robe du mauvais archimage


Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement mauvais.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 5
Résistance à la magie : 5 %
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 6
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Personnages d’alignement mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Robe du mauvais archimage
Type Robe
Classe d’armure 5
Poids 6
Valeur 20500 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CLCK17