Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Cape de protection +2


Cape de protection +2 : « le Bouclier de l’Esprit »

Cette cape est censée concentrer les énergies de l’esprit d’un individu dans une force protectrice qui l’entoure. Les rumeurs selon lesquelles un vampire serait emprisonné à l’intérieur de l’objet magique sont persistantes mais il est impossible d’en prouver la véracité sans détruire la cape.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +2

Jet de sauvegarde : bonus de +2

Poids : 3

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection +2
Type Cape
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +2
Poids 3
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 100
Code CLUA CLCK02

Cape de protection +1


Cette cape toute simple protège le porteur à l’aide d’enchantements mineurs qui jouent et sur les jets de sauvegarde, et sur la classe d’armure. Elle convient aux mages et à ceux qui ne peuvent pas porter d’armures plus lourdes ou plus restrictives.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : bonus de +1

Jet de sauvegarde : bonus de +1

Poids : 3

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection +1
Type Cape
Enchantement Magique
Bonus à la Classe d’armure +1
Poids 3
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA CLCK01

Bottes usées


Les bottes sont généralement fabriquées artisanalement par des cordonniers. Les bottes ordinaires sont fabriquées à l’aide d’un moule, mais les bottes de qualité supérieure sont faites sur mesure.

PARAMÈTRES :

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes usées
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 5
Valeur 1 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOOT06

Bottes d’atterrissage


Bottes d’atterrissage : « Présent de Talos »

À une époque immémoriale, la Forteresse de la Péninsule du Pic de l’Étoile était placée sous le pouvoir despotique de Talos. Après le meurtre d’un Héraut de la Tempête, Talos promit que la cité serait détruite par des tremblements de terre, isolée par des raz-de-marée et que ses citoyens périraient dans les tempêtes. Ces bottes lui permirent de s’assurer qu’un seul homme survivrait pour raconter l’histoire de son courroux. Plus tard, des voyageurs qui cherchaient fortune dans la cité ravagée tombèrent sur un vieil homme, rendu dément par les ruines qui s’amoncelaient autour de lui ; les bottes qu’il avait aux pieds colporteraient dans les pays lointains la légende d’une cité consumée par la colère d’un dieu.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : +50%

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes d’atterrissage
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT05

Bottes d’évitement


Bottes d’évitement :  » Félines  »

Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des ‘accidents’ provoqués par ses élèves inexpérimentés.

PARAMÈTRES :

Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les armes à projectiles

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes d’évitement
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA BOOT04

Bottes nordiques


Bottes nordiques : « le Baiser du Froid »

Abandonné par sa compagnie en échange d’un sac d’or, Daviol le Gelé passa pour mort au milieu du Grand Glacier. Les imprécations qu’il lançait dans son agonie résonnèrent à travers les terres désolées et arides jusqu’aux oreilles d’Aurile, Déesse de l’Hiver. Elle lui sourit et son corps nu se trouva protégé et préservé par ses bottes nordiques qu’elle venait d’enchanter. Elles lui permirent de traverser le pays glacé à la poursuite de ses présumés meurtriers. Conduit par la rage, Daviol prit sa revanche sur ses anciens amis tandis qu’ils se réchauffaient dans la taverne la plus proche. Une fois sa soif de sang étanchée, il continua de voyager dans le pays gelé et on ne le revit jamais.

PARAMÈTRES :

Résistance au froid : +50%

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes nordiques
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT03

Bottes de rapidité


Bottes de rapidité : « Les Pattes du Guépard »

Ces bottes enchantées étaient autrefois la propriété d’un assassin sanguinaire qui aimait faire la chasse à ses victimes. Il se déplaçait à une telle vitesse que ses cibles avaient rarement la possibilité de réagir, même à cheval. Avec le temps, la réputation de l’assassin se répandit et, bien que son nom restât inconnu, tout le monde connaissait les derniers mots parvenus aux oreilles de ses victimes : « vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez pas m’échapper ! »

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (spécialités) : aucune

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de rapidité
Type Bottes
Enchantement Magique
Poids 4
Valeur 2300 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOOT01

Baguette des cieux


Lorsque l’utilisateur active la baguette, une colonne de feu s’abat du ciel sur la cible choisie, qui subit 6d8 points de dégâts (minimum de 2 par dé), réduits de moitié par un jet de sauvegarde contre les baguettes réussi. L’objet n’a qu’un nombre de charges limité. Il se détruit automatiquement lorsque celles-ci sont épuisées,.

PARAMÈTRES :

Effet : colonne de feu

Dégâts : 8d6 (jet de sauvegarde contre baguettes pour moitié)

Portée : 36

Zone : 1 créature

Non utilisable par :

Guerrier

Mage

Barde

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette des cieux
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WAND11

Baguette de convocation de monstres


Cette baguette convoque 12 DV de monstres qui apparaissent dans la zone d’effet et attaquent les ennemis de l’utilisateur. Ces monstres restent là jusqu’à l’expiration du sort ou jusqu’à ce qu’ils soient tués. Ils ne tirent pas de test de moral, et disparaissent quand ils sont tués. S’ils n’ont pas d’adversaire à combattre et que l’utilisateur peut communiquer avec eux, ils peuvent lui rendre d’autres services.

PARAMÈTRES :

Effet : Convoquer 12 DV de monstres

Portée : 6 m

Durée : 2 tours

Non utilisable par :

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette de convocation de monstres
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA WAND10

Baguette de métamorphose


La baguette émet un rayon vert qui porte au maximum à 18 mètres. Une créature touchée par ce rayon doit réussir un jet de sauvegarde contre les baguettes, sous peine d’être métamorphosée en écureuil.

PARAMÈTRES :

Effet : métamorphose en écureuil, sauf réussite d’un jet de sauvegarde contre baguettes

Portée : 30 m

Zone : 1 créature

Durée : permanente jusqu’à dissipation

Non utilisable par :

Guerrier

Clerc

Druide

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Baguette de métamorphose
Type Baguette
Enchantement Magique
Poids 1
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA WAND09