Cette excellente cotte de maille est l’armure de base des guerriers d’élite des nains des profondeurs. Elle est faite d’un alliage de mithril et protège des coups les plus puissants. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 2 Poids : 9 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Cottes de mailles en mithril +4
C’est l’armure personnelle de Drizzt, le fameux rôdeur elfe noir. Elle fut forgée pour lui par son ami Bruenor. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 1 Poids : 7 Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Armure feuilletée +1
Armure feuilletée
L’armure feuilletée est une variante de l’armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu’horizontalement comme dans l’armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu’il peut se courber en avant, l’armure feuilletée limite les mouvements lors des combats.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 4 Poids : 40 Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles des Morts
Un mage peut se transformer en parfait assassin, comme l’a prouvé Vorusta voilà plus de 400 ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d’une lame puissante et remettait leur bandeau de puissance à sa future cible comme cadeau empoisonné. Lorsque la machine meurtrière avait accompli sa tâche, Vorusta retirait l’équipement et recommençait l’ensemble de la terrible procédure. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 3 Poids : 10 Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles + 1
Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 4 Poids : 10 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure en cotte de mailles
L’armure de cotte de mailles est constituée d’anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l’impact des chocs.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 5 Poids : 40 Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de cuir +2
Armure faite de cuir épais durci à la cire ou à l’eau. Elle manque de la souplesse qu’ont les bottes ou les capes, mais de tels types de cuir ne fourniraient pas une bien grande protection. Des enchantements ont amélioré les capacités de cette armure-ci.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 6 Poids : 5 Inutilisable par : Mage Informations complémentaires
Décrire chacune des caractéristiques particulières ici : bonus, malus, charges (sorts ajoutés par l’armure), etc… Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. EmplacementL’endroit précis où on trouve l’armure (carte + porteur ou conteneur) |
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Habits d’Aventurier en Gore-Métal de marque Jansen (brevet en cours)
Armure étrange en métal non moins étrange, très souple mais solide au toucher, cette invention de Jan Jansen ne peut être portée que par son créateur. Cette armure ne donne pas de bonus à la Classe d’armure, mais elle procure une résistance de 25 % contre tous les dégâts physiques et un bonus de +5 à la Classe d’armure contre les missiles. Elle permet aussi de lancer des sorts. Il faut ajouter qu’elle est également très stylée. PARAMÈTRES : Capacités (si portée) : 25 % de résistance contre tout dégâts physique Classe d’armure : +5 contre les missiles Utilisable par : Jan Jansen Note : nettoyage à sec exclusivement Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Chair humaine
C’est une tunique faite de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du district du pont. Entière, elle pourrait faire une armure opérationnelle, mais que seule quelqu’un de complètement voué aux forces du mal oserait porter.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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