Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Cotte de Mailles +3


Cette excellente cotte de maille est l’armure de base des guerriers d’élite des nains des profondeurs. Elle est faite d’un alliage de mithril et protège des coups les plus puissants.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 2
Poids : 9
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Import BG1 (duergar)
  • Cromwell (sur lui)
  • Aegareth (Tour de Garde)
  • Tieffelin (Tour de Garde)
Cotte de mailles +3
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 9
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA CHAN07

Cottes de mailles en mithril +4


C’est l’armure personnelle de Drizzt, le fameux rôdeur elfe noir. Elle fut forgée pour lui par son ami Bruenor.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 1
Poids : 7
Force nécessaire : 8
Non utilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cottes de mailles +4 Mithril
Type Cottes de mailles
Classe d’armure 1
Force nécessaire 8
Poids 7
Valeur 9450 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CHAN06

Armure feuilletée +1


L’armure feuilletée est une variante de l’armure de bandes dont les bandes de métal sont placées verticalement sur de la maille, du cuir ou du tissu, au lieu de l’être horizontalement. Comme le corps humain ne se tord pas au niveau du torse autant qu’il peut se plier d’avant en arrière, l’armure feuilletée est plus encombrante en combat. Celle-ci est enchantée, et donne à son porteur un bonus de +1.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 3

Poids : 10

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux magasins, plusieurs créatures
Armure feuilletée +1
Type Armure feuilletée
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CHAN05

Armure feuilletée


L’armure feuilletée est une variante de l’armure à bandes. Elle comporte des bandes métalliques appliquées verticalement au renforcement des mailles, du cuir et du tissu, plutôt qu’horizontalement comme dans l’armure à bandes. Comme le corps humain ne pivote pas au niveau du torse autant qu’il peut se courber en avant, l’armure feuilletée limite les mouvements lors des combats.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 4

Poids : 40

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Armure feuilletée
Type Armure feuilletée
Classe d’armure 4
Force nécessaire 8
Poids 40
Valeur 80 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN04

Cotte de mailles des Morts


Un mage peut se transformer en parfait assassin, comme l’a prouvé Vorusta voilà plus de 400 ans. Il créait des combattants squelettes équipés de cette armure enchantée et d’une lame puissante et remettait leur bandeau de puissance à sa future cible comme cadeau empoisonné. Lorsque la machine meurtrière avait accompli sa tâche, Vorusta retirait l’équipement et recommençait l’ensemble de la terrible procédure.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 3
Poids : 10
Force nécessaire : 8
Non utilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles des Morts +2
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN03

Cotte de mailles + 1


Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 4

Poids : 10

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs créatures et magasins
Cotte de mailles + 1
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 4
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CHAN02

Armure en cotte de mailles


L’armure de cotte de mailles est constituée d’anneaux métalliques imbriqués les uns dans les autres. Elle est toujours portée par-dessus une couche de tissu matelassé ou de cuir souple pour empêcher le frottement et réduire l’impact des chocs.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 5

Poids : 40

Force nécessaire : 8

Non utilisable par :

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Armure en cotte de mailles
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 5
Force nécessaire 8
Poids 40
Valeur 75 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN01

Armure de cuir +2


Armure faite de cuir épais durci à la cire ou à l’eau. Elle manque de la souplesse qu’ont les bottes ou les capes, mais de tels types de cuir ne fourniraient pas une bien grande protection. Des enchantements ont amélioré les capacités de cette armure-ci.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 6

Poids : 5

Inutilisable par :

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Mage
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
  • Bonus / malus contre types d’attaques :
    • Perforant = -2
    • Projectile = -2

Décrire chacune des caractéristiques particulières ici : bonus, malus, charges (sorts ajoutés par l’armure), etc…

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


L’endroit précis où on trouve l’armure (carte + porteur ou conteneur)

Armure de cuir + 2
Type Armure de cuir
Classe d’armure 6
Force nécessaire 4
Poids 5
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA TTLEAT

Habits d’Aventurier en Gore-Métal de marque Jansen (brevet en cours)


Armure étrange en métal non moins étrange, très souple mais solide au toucher, cette invention de Jan Jansen ne peut être portée que par son créateur. Cette armure ne donne pas de bonus à la Classe d’armure, mais elle procure une résistance de 25 % contre tous les dégâts physiques et un bonus de +5 à la Classe d’armure contre les missiles. Elle permet aussi de lancer des sorts. Il faut ajouter qu’elle est également très stylée.
PARAMÈTRES :
Capacités (si portée) : 25 % de résistance contre tout dégâts physique
Classe d’armure : +5 contre les missiles
Utilisable par : Jan Jansen
Note : nettoyage à sec exclusivement

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Tenue d’aventurier de Jansen
Type Armure légère
Classe d’armure 9
Force nécessaire 4
Poids 3
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPARM

Chair humaine


C’est une tunique faite de peaux humaines mal cousues, prise dans la maison du Tanneur du district du pont. Entière, elle pourrait faire une armure opérationnelle, mais que seule quelqu’un de complètement voué aux forces du mal oserait porter.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Chair humaine
Type Armure de cuir
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 7
Force nécessaire 3
Poids 5
Valeur 2 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA LEAT22