Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Écailles d’Ashen +2


Au lieu de bandes de métal, cette armure utilise comme renfort des écailles de wiverne soudées à la maille par un feu magique. Il en résulte une armure gris cendre beaucoup plus souple qu’une armure feuilletée normale. Le rôdeur Usher Skacan conçut cette armure après avoir tué plusieurs wivernes qui décimaient les cerfs et les chevreuils de sa forêt.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 2
Poids : 18
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Écailles d’Ashen +2
Type Armure feuilletée
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 18
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA CHAN17

Cotte de mailles de Chantelame +4


L’histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de maille comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C’est le summum de l’art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 1
Poids : 15
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles de Chantelame +4
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 4
Classe d’armure 1
Force nécessaire 5
Poids 15
Valeur 30000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA CHAN16

Cotte de mailles mélodique +3


Les Bardes de Mélodie étaient un petit groupe de guerriers-bardes demi-elfes qui assuraient la défense et le divertissement de petites communautés elfiques à travers Calimshan. Leurs armures, qui ne pouvaient être portées que par des musiciens, étaient enchantées de telle sorte que les pièces de métal s’entrechoquent en produisant de sublimes musiques lorsqu’ils dansaient ou se battaient avec. Malheureusement, cet ordre de barde à disparu depuis des siècles, emportant avec lui les techniques pour ‘jouer’ de l’armure.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 2
Poids : 12
Force nécessaire : 5
Utilisable uniquement par :
Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles mélodique +3
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Force nécessaire 5
Poids 12
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA CHAN15

Cotte de mailles sylvestre +2


Cette cotte de maille légère mais résistante est l’œuvre d’elfes sylvestres, et son élégance n’est donc surpassée que par sa rareté. Accordée seulement aux elfes particulièrement braves, on voit rarement une armure de ce type en dehors d’une tribu d’elfes des bois, et encore plus rarement sur le dos de qui n’est pas elfe.

PARAMÈTRES :

Classe d’armure : 3

Poids : 10

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Illasera
Cotte de mailles sylvestre +2
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure 3
Force nécessaire 5
Poids 10
Valeur 7700 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA CHAN14

Cotte de mailles elfique +1


Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 4
Poids : 8
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage
Personnage non mauvais

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Capitaine Erelon (chef des archers à Amkethran)
  • Capitaine mercenaire (Amkethran)
  • Aran Linvail
  • Elfes noirs (sortie de l’Ombreterre, chez Sendai)
Cotte de mailles elfique +1
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 1
Classe d’armure 4
Force nécessaire 5
Poids 8
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA CHAN13

Cotte de mailles elfique


L’artisanat délicat mais réputé solide des peuples elfiques leur permet de concevoir des objets à la fois beaux et efficaces. Parmi ceux-ci la cotte de mailles elfique, forgée si finement qu’elle peut être portée sous des vêtements normaux sans trahir sa présence. Sa discrétion et sa légèreté lui permettent d’être portée presque sans restriction par les voleurs et les guerriers-mages.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 5
Poids : 7
Force nécessaire : 5
Inutilisable par :
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cotte de mailles elfique
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 5
Force nécessaire 5
Poids 7
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CHAN12

Pourpremaille +5


On raconte que le métal rouge sombre dans lequel est forgée cette cotte de mailles vient d’une mine secrète dans les Pics Brumeux. A une époque, les Saigneurs, un groupe d’aventuriers voués au mal, portaient tous des armures du même type, mais les autres ont disparu depuis longtemps.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 0
Poids : 7
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Pourpremaille +5
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure 0
Force nécessaire 8
Poids 7
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA CHAN11

Cotte de mailles du Bouffon +4


Dekirh Mainrapide, un barde qui insistait pour donner des représentations dans les villes les plus agitées de la Côte des Épées, reçut cette cotte de mailles magique en cadeau de ses amis, pour le protéger des spectateurs ivres qui souvent lui jetaient des fruits pourris, des chaises, ou même des couteaux. Le barde apprécia le cadeau mais fit repeindre l’armure avec des couleurs criardes pour qu’elle ne détonne pas dans son spectacle.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 1
Poids : 8
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Machine à jetons des entrailles de Spellhold
Cotte de mailles du Bouffon +4
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 4
Classe d’armure 1
Force nécessaire 8
Poids 8
Valeur 7000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA CHAN10

Sombremaille +3


Que ce soit du fait de sa conception ou d’une exposition à une chaleur intense au cours des batailles, les rangées de mailles de cette armure sont entièrement noircies. Bien que les légendes fassent plutôt référence à des chevaliers en armure étincelante affrontant de terribles monstres, les enchantements de résistance au feu sur celle-ci suggèrent des affrontements moins célèbres mais aussi terribles contre des créatures cracheuses de feu.
PARAMÈTRES :
Bonus : +20 % de résistance aux dégâts de feu
Classe d’armure : 2
Poids : 9
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Sombremaille +3
Type Cotte de mailles
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 2
Force nécessaire 8
Poids 9
Valeur 6500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA CHAN09

Cotte de Mailles +2


Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 4
Poids : 10
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Cabine de la Forêt de Téthyr
  • 1er niveau de la Tour de Garde
  • Plusieurs créatures et magasins
Cotte de mailles + 2
Type Cotte de mailles
Classe d’armure 3
Force nécessaire 8
Poids 10
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA CHAN08