Au lieu de bandes de métal, cette armure utilise comme renfort des écailles de wiverne soudées à la maille par un feu magique. Il en résulte une armure gris cendre beaucoup plus souple qu’une armure feuilletée normale. Le rôdeur Usher Skacan conçut cette armure après avoir tué plusieurs wivernes qui décimaient les cerfs et les chevreuils de sa forêt. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 2 Poids : 18 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Cotte de mailles de Chantelame +4
L’histoire de cette armure est difficile à déterminer, que ce soit dû aux circonstances particulières de sa découverte ou au souhait de son ancien possesseur de la tenir cachée. Le secret est certainement une bonne idée, car la moindre rumeur concernant une cotte de maille comme celle-ci pourrait attiser des convoitises mortelles. C’est le summum de l’art elfique en matière de protection, et un objet particulièrement béni. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 15 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles mélodique +3
Les Bardes de Mélodie étaient un petit groupe de guerriers-bardes demi-elfes qui assuraient la défense et le divertissement de petites communautés elfiques à travers Calimshan. Leurs armures, qui ne pouvaient être portées que par des musiciens, étaient enchantées de telle sorte que les pièces de métal s’entrechoquent en produisant de sublimes musiques lorsqu’ils dansaient ou se battaient avec. Malheureusement, cet ordre de barde à disparu depuis des siècles, emportant avec lui les techniques pour ‘jouer’ de l’armure. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 2 Poids : 12 Force nécessaire : 5 Utilisable uniquement par : Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles sylvestre +2
Cotte de mailles elfique +1
Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Poids : 8 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Personnage non mauvais Informations complémentaires
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Cotte de mailles elfique
L’artisanat délicat mais réputé solide des peuples elfiques leur permet de concevoir des objets à la fois beaux et efficaces. Parmi ceux-ci la cotte de mailles elfique, forgée si finement qu’elle peut être portée sous des vêtements normaux sans trahir sa présence. Sa discrétion et sa légèreté lui permettent d’être portée presque sans restriction par les voleurs et les guerriers-mages. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Poids : 7 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pourpremaille +5
On raconte que le métal rouge sombre dans lequel est forgée cette cotte de mailles vient d’une mine secrète dans les Pics Brumeux. A une époque, les Saigneurs, un groupe d’aventuriers voués au mal, portaient tous des armures du même type, mais les autres ont disparu depuis longtemps. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 7 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles du Bouffon +4
Dekirh Mainrapide, un barde qui insistait pour donner des représentations dans les villes les plus agitées de la Côte des Épées, reçut cette cotte de mailles magique en cadeau de ses amis, pour le protéger des spectateurs ivres qui souvent lui jetaient des fruits pourris, des chaises, ou même des couteaux. Le barde apprécia le cadeau mais fit repeindre l’armure avec des couleurs criardes pour qu’elle ne détonne pas dans son spectacle. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 8 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Sombremaille +3
Que ce soit du fait de sa conception ou d’une exposition à une chaleur intense au cours des batailles, les rangées de mailles de cette armure sont entièrement noircies. Bien que les légendes fassent plutôt référence à des chevaliers en armure étincelante affrontant de terribles monstres, les enchantements de résistance au feu sur celle-ci suggèrent des affrontements moins célèbres mais aussi terribles contre des créatures cracheuses de feu. PARAMÈTRES : Bonus : +20 % de résistance aux dégâts de feu Classe d’armure : 2 Poids : 9 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de Mailles +2
Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 4 Poids : 10 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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