| Cette potion n’est utilisable que par les combattants. Quiconque boit une potion de force de géant acquiert une force surhumaine et des bonus de toucher et de dégâts quand il utilise une arme de mêlée ou de jet. L’effet de la potion dure 10 tours. PARAMÈTRES : Force : 21 (force de géant du froid) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Potion de force de géant des collines
Potion de résistance au feu
Cette potion confère à quiconque la boit une résistance magique à toutes les sortes de feu. Tous les dégâts de feu encourus sont réduits de 50 % supplémentaires. Cette résistance s’ajoute à toutes celles dont le buveur pourrait disposer par ailleurs. L’effet de la potion dure 10 tours, ou jusqu’à dissipation.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Parchemin de Restitution
| Restitution mineure (Nécromancie)
Niveau : 4 Sphère : Nécromancie Portée : Toucher Durée : Permanente Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : Créature touchée Jet de Sauvegarde : Non Avec le lancement de ce sort, l’énergie vitale de la cible est augmentée. Ce sort annule toute absorption subie à la suite d’une attaque par un monstre, par exemple. Le lancement de ce sort est très fatigant pour le prêtre, qui doit se reposer immédiatement après. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de Vecna
| Cette robe est loin d’irradier la puissance des deux autres célèbres objets magiques, la Main et l’Œil de Vecna. Mais le simple fait d’avoir été portée par la liche a permis à cette robe d’absorber suffisamment d’énergie magique pour avoir des capacités extraordinaires. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : CA : portée à 5 Temps d’incantation réduit de 4 +10 % résistance magique Poids : 3 Utilisable par : Mage (y compris multiclassé et classes jumelées) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe du mauvais archimage
| Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement mauvais. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement mauvais Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de l’archimage Neutre
| Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement neutre.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement neutre Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe du bon archimage
| Cette robe de mage aux pouvoirs immenses protège son porteur contre toute forme d’attaque physique, tout en accroissant sa résistance à la magie et ses jets de sauvegarde. Etant donné la nature de ses enchantements, cette robe ne peut être portée que par les mages d’alignement bon. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 5 Résistance à la magie : 5 % Jet de sauvegarde : bonus de +1 Poids : 6 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Personnages d’alignement bon Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe d’aventurier
| Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les sorts de métamorphose des mages rivaux. Tout comme d’autres robes de ce type, la robe de l’aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 contre les armes contondantes Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose Poids : 4 Utilisable uniquement par : Mage (classe unique, classes jumelées, ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Robe de voyageur
| Cette robe de mage est idéale pour tous les mages itinérants, voyageant de ville en ville. Ses enchantements protègent de la flèche du bandit et de la jalousie du voleur-mage, tapi en embuscade avec son nuage puant. Comme d’autres robes de ce type, la robe du voyageur ne peut être portée que par les mages.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : bonus de +1 contre les armes à projectiles Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre souffle Poids : 4 Utilisable uniquement par : Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé) Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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