Auberge de Brasamical


Cette carte est accessible dès le chapitre 1 et le reste durant tout le jeu.

  1. Entrée de l’auberge
  2. Temple de la sagesse
  3. Maison de Joïa
  4. Maison

Dans l’enceinte, une première maison à gauche est occupée par Joïa (3), une guerrière aux manières brusques, qui s’est fait dérober son anneau. Elle vous demande d’aller le récupérer auprès des hobgobelins responsables du vol. C’est un anneau danse-flamme, très reconnaissable.

Juste à côté, vous trouvez une autre maison sans intérêt (4). Vous pouvez piller les coffres sans crainte ; ils contiennent une épée longue, un collier d’agni mani et un anneau d’argent.

 Devant l’auberge elle-même (1), Tarnesh vous accoste et souhaite savoir qui vous êtes. Si vous le lui révélez, il vous attaque ! Sur lui, un bâton, des parchemins d’Armure, de Projectile magique et de Mains ardentes, des pièces d’or et un contrat de mise à prix sur votre tête…

Le temple de la sagesse (2), tenu par Gellana Ombremiroir, propose les services classiques.

Dans l’auberge, au rez-de-chaussée, un coffre à crocheter sur votre droite contient quelques pièces d’or. Nessie vous parle des occupants de l’auberge, Gosse se plaint de la mauvaise qualité du fer, Bentley Ombremiroir propose les chambres et du matériel, Jopi vous apprend que les routes ne sont plus sûres à cause des attaques de convois, Surrey vous révèle qu’il était apprenti chez Taërom Fuiruim, le forgeron de Bérégost.

Enfin, Khalid et Jaheira vous attendent au coin ouest du rez-de-chaussée, et vous proposent de vous accompagner si vous le souhaitez. Cependant, si vous avez trop tardé (quelques jours) à venir à Brasamical, ils ne seront plus là.

Dans une étagère de la cuisine, vous trouvez une potion de soins.

À l’étage, ne volez rien tant que quiconque vous voit, sans quoi les gardes vous attaquent. La première pièce à droite est vide, vous pourrez y trouver une cotte de mailles, un anneau d’or et une potion de soins ainsi qu’un peu d’or. Plus loin, un gentilhomme vous empêche de fouiller tranquillement sa chambre. Ensuite, Unshey vous propose un exemplaire de son livre en échange de son ceinturon, dérobé par un ogre (1) qui rôde au sud de l’auberge. En guise de récompense, elle vous offre un exemplaire de l’histoire du Téthyr et quatre-vingt-quinze pièces d’or si votre charisme est élevé.

Au fond, vous trouvez des dagues de jet et un marteau de guerre.

En face, une chambre contient une besantine et un collier orné de gemmes zoïses, une autre un collier d’obsidienne arc-en-ciel, et la dernière est également occupée par un gentilhomme.

Au second étage, vous trouvez une armure de cuir dans la première chambre à droite, un anneau d’onyx dans la suivante, tandis que la dernière est vide. Au fond, vous trouvez un gourdin, une hache d’armes et quelques flèches.

En face, vous trouvez une gemme héliotrope, des pièces d’or, et le gentilhomme vous remet des pantalons dorés qu’il exige propres pour le soir même. Acceptez-les et conservez-les, ou révélez-lui ne pas être la femme de chambre, si vous le souhaitez. Les pantalons dorés vous seront utiles bien plus tard, dans Throne of Bhaal.

Enfin, Landrin vous demande quelques services : sa maison à Bérégost a été envahie par des araignées colossales, et pour lui prouver que vous les avez occises, vous devrez lui ramener un de leurs cadavres. Elle vous demande également de lui rapporter de son vin artisanal et ses vieilles bottes de cuir. Si votre charisme est élevé, Landrin vous remet six antidotes pour vous aider à vous prémunir des effets du venin des araignées.

En-dehors de l’auberge, au nord, quelques groupes de hobgobelins, dont un qui possède l’anneau danse-flamme de Joïa, ne vous causeront pas beaucoup de soucis. Une fois de retour auprès de Joïa, vous gagnez un point de réputation et de l’expérience. Chaque hobgobelin possède une armure de cuir, une épée bâtarde, un casque, de l’or ou des gemmes.
 Enfin, aux coordonnées x=2554 et y=3760, au pied d’un sapin, vous trouvez, dans une minuscule cache, un anneau des arcanes.

Les cartes limitrophes de celle-ci sont :