Armure fantomatique


Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)

Niveau : 3

Portée : toucher

Durée : 10 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, le magicien crée un champ de force magique qui protège la cible comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut être cumulé avec la Dextérité et, dans le cas de guerriers/mages, avec le bonus de bouclier. L’armure fantomatique n’empêche pas de bouger, ne pèse rien et n’encombre pas le bénéficiaire. Elle n’empêche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu’à ce que quelqu’un dissipe le sort ou jusqu’à expiration de sa durée intrinsèque.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination, Invocation/Évocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1T

Armure fantomatique
Classes Barde,

Mage

École Conjuration/Convocation
Niveau 3
Portée Toucher
Durée 10 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non