Confusion


Confusion (Enchantement/Charme)

Niveau : 4

Portée : 120 m

Durée : 2 rounds +1 round/niveau

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : cube de 18 m d’arête maximum

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort provoque la confusion chez une ou plusieurs des créatures hostiles présentes dans la zone d’effet. Elles deviennent indécises et n’arrivent plus à passer à l’action. Toutes les créatures dans la zone d’effet peuvent lancer des jets de sauvegarde contre le sort avec une pénalité de -2 et un ajustement éventuel à la sagesse. Celles qui réussissent un jet de sauvegarde ne sont pas affectées par le sort.

Le sort dure deux rounds plus un round par niveau du jeteur de sorts. Les créatures qui ratent leurs jets de sauvegarde deviennent berserk, restent médusées ou errent pendant la durée du sort.

Les créatures errantes s’éloignent le plus possible du jeteur de sorts en utilisant leur mode de déplacement habituel (les personnages marchent, les poissons nagent, les chauves-souris volent, etc.) Toute créature confuse qui se fait attaquer considère son agresseur comme un ennemi et réagit en fonction de sa nature.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation/Évocation

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1U

Confusion
Classes Barde,

Mage

École Enchantement/Charme
Niveau 4
Portée 35 (mètres)
Durée 2 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 4
Zone d’effet cube de 18 m d’arête maximum
Valeur 1200 po
Jets de sauvegarde spécial