L’épée à deux mains est un dérivé de l’épée longue. Les forgerons d’armes ont toujours cherché à améliorer les armes de leur temps. Pour l’épée longue, ils ont allongé la lame. Après la lame, c’est la poignée qui s’est allongée. Il est alors devenu nécessaire d’utiliser les deux mains pour manier l’épée. La fonction première de l’épée à deux mains est de désarçonner les chevaliers montés et de désorganiser les haies de piques. Cette arme est particulièrement efficace, car elle a reçu des propriétés magiques.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +1
Dégâts : 1d10 +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 12
Facteur de vitesse : 9
Type de compétence : grande épée
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Arme à Allonge
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 13
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Arghain (Plaines de Flammevin),
- Combattant squelette (Cité souterraine, labyrinthe de la guilde des voleurs Porte de Baldur – Est, Tour de Durlag deuxième niveau souterrain)
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Épée à deux mains +1 |
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Type |
Grande épée (longue / à 2 mains) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d10 +1 |
Facteur de vitesse |
9 |
Poids |
12 |
Valeur |
1500 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
SW2H02 |
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