Cette carte est accessible dès le chapitre 1 et le reste durant tout le jeu.
De jour ou de nuit, vous pourrez rencontrer des gnolls, des surineurs gnolls, des flinds… mais aussi et surtout de redoutables basilics mineurs et supérieurs.
Au nord-ouest, Shar-Teel (2) vous propose un duel contre un homme de votre groupe. S’il le perd, elle empoche un peu d’argent, mais s’il gagne, Shar-Teel pourra vous accompagner dans votre quête. |
Plus à l’est, au beau milieu d’un groupe de gens pétrifiés, Mutamin (4), flanqué de deux basilics, vient vous parler de son jardin des pierres. La folie est partout… quelle que soit votre réponse, il vous attaque, souhaitant vous ajouter à sa collection. Il possédait une robe d’aventurier, deux potions de soins et des parchemins d’Horreur et de Nuage puant. |
En plein centre de la région, un groupe de quatre aquafondais, Lindin, Baërin, Kirien et Peter (5), vous hèle en se moquant de votre allure. Si vous les laissez dire, ils s’en iront tranquillement après s’être gaussé de vous. Mais vous pouvez évidemment répondre à la provocation et les attaquer. Ils possèdent une armure de plates, deux épées longues +1, une étoile du matin +1, des flèches +1 un ceinturon doré, une paire de bracelets de défense CA 7, une potion d’absorption, une potion d’invisibilité, une potion d’explosions, une huile de feux ardents et des parchemins de Charme-personne, d’Infravision et de Protection contre le mal. |
Les cartes limitrophes de celle-ci sont :