Cette robe a été spécialement enchantée pour satisfaire les besoins éclectiques du mage aventurier. Elle protège non seulement contre diverses formes de dégâts contondants, mais aussi contre le regard pétrifiant du Basilic et les pouvoirs métamorphosants des mages rivaux. Tout comme d’autres robes de ce type, la robe de l’aventurier ne peut être portée que par des membres de la profession.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : bonus de +1 contre les armes contondantes
Jet de sauvegarde : bonus de +1 contre la pétrification/la métamorphose
Poids : 4
Utilisable uniquement par :
Mage (mono classé, à classes jumelées ou multiclassé)
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Barde, Clerc, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Voleur, Paladin, Rôdeur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Bonus / malus à la classe d’armure : +1 contre les armes contondantes,
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Tiroir de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain),
- Arlin (groupe de Gretek, Le Heaume et la Cape (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Ouest),
- Brielbara (Porte de Baldur – Nord-Est, Esturgeon Sautillant (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord-Est),
- Hareïshan (Mines de Bois-Manteau deuxième niveau souterrain),
- Liia Jannath (Palais Ducal (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord),
- Mutamin (Terres arides),
- Thalantyr (Haute Haie)
- Toubazar Drin (Objets Magiques (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Est),
|
Robe d’aventurier |
|
Type |
Robe |
Enchantement |
Magique |
Classe d’armure |
10 |
Force nécessaire |
0 |
Poids |
4 |
Valeur |
600 po |
Connaissances pour identifier |
35 |
Code CLUA |
CLCK14 |
|