La fléchette d’étourdissement ressemble à toutes les autres flèches, si ce n’est qu’elle semble palpiter lorsqu’on la tient dans la main. On peut en observer les véritables effets lorsque l’on frappe un adversaire et qu’il tombe au sol, étourdi.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d3
Spécial : jet de sauvegarde contre sort ou être étourdi pendant 7 rounds
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : armes à projectiles
Non utilisable par :
Clerc
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 0
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Auberge de Barbe d’Ulgoth,
- Erdane (vendeur ambulant),
- Lis Noir (guilde des voleurs),
- Objets Magiques,
- Silence,
- Coffre de la Tour de Durlag (troisième étage : Kirinhale),
- Tonneau de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
- Tiroir de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
- Autel de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
- Conteneur caché dans le décor de la Fosse des Ankhegs (Village de pêcheurs),
- Bor (Cavernes de Château-Suif),
- Kestor (avec Rieltar, Deuxième étage de la Bibliothèque de Château-Suif),
- Roi (Tour de Durlag échiquier),
- Oulam (Objets Magiques (premier étage) à la Porte de Baldur – Est)
|
Fléchette d’étourdissement |
|
Type |
Fléchettes |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d3 |
Portée |
20 |
Facteur de vitesse |
2 |
Poids |
0 |
Valeur |
100 po |
Connaissances pour identifier |
20 |
Code CLUA |
DART03 |
|