Le fléau est une solide poignée en bois attachée à une tringle en fer, une baguette de bois comportant des pointes, ou une balle en fer pointue. La poignée et l’équipement qui l’accompagne sont reliés par une charnière ou une chaîne. Cette arme a été renforcée par magie, si bien qu’il semble se nouer un lien entre elle et la personne qui la manie.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6 +2
TAC0 : +1
Type de dégâts : écrasant
Poids : 13
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : armes à pointes
Type : à une main
Non utilisable par :
Druide
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Guerrier / Druide, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 13
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Caisse de Grotte générique du Village Xvart (grotte de l’ours),
- Icharyd (extérieur de l’École d’Ulcaster),
- Chevalier spectral (Ruines de Flammevin),
- Sonnère (Village de pêcheurs),
- Tamoko (chapitre 7 Porte de Baldur – Est)
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Fléau +1 |
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Type |
Fléau |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d6 +2 |
Facteur de vitesse |
6 |
Poids |
13 |
Valeur |
2000 po |
Connaissances pour identifier |
20 |
Code CLUA |
BLUN03 |
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