L’épieu, l’une des premières armes de l’homme, remonte aux temps les plus reculés et était initialement constitué d’un pic ou d’un bâton de bois taillé en pointe à une extrémité. Avec la découverte et la maîtrise des métaux, les hommes ont commencé à remplacer les pointes en bois par des pointes en fer et en acier. Les armuriers ont alors pu essayer différents types de pointes, ce qui a permis l’élaboration de certains types d’armes d’hast. Cet épieu est toutefois spécial puisqu’il possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6+1
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts : perforant
Poids : 5
Facteur de vitesse : 5
Type de compétence : épieu
Non utilisable par :
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 5
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Conteneur caché dans le décor des Sept Soleils (sous-sol) à la Porte de Baldur – Sud-Ouest (Jhasso),
- Coffre des Mines de Bois-Manteau (troisième niveau souterrain : Natasha, ogre-mage),
- Bjornin (Jongleur Jovial (rez de chaussée) à Bérégost),
- Phandalyn (Taverne générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Ouest),
- Pœ (Pont de Flammevin)
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Épieu +1 |
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Type |
Lance |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d6 +1 |
Facteur de vitesse |
5 |
Poids |
5 |
Valeur |
1000 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
SPER02 |
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