Épée bâtarde +1, +3 contre les métamorphes : « Kondar »
En apparence, cette épée n’a rien de particulier. Toutefois, en présence d’une créature qui a le pouvoir de changer de forme, la lame s’échauffe et son pouvoir s’éveille. Kondar était le premier propriétaire de cette arme dont l’histoire, depuis longtemps oubliée, était un tissu de traîtrises et de duperies. Des rumeurs d’après lesquelles il aurait payé sa lame une fortune persistent. Mais cette lame lui permettait de révéler la véritable identité de ceux qui cherchaient à le tromper. L’histoire a cependant oublié depuis longtemps leurs noms et leurs crimes.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 2d4 +1, +3 contre les métamorphes
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts : tranchant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : grande épée
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 10
- Efficace contre les loups-garous
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Tiroir de Maison générique (Barbe d’Ulgoth),
- Aldeth Sashenstar (Pavillon de Bois-Manteau puis Porte de Baldur)
- Récompense d’Aldeth Sashenstar pour la mort des métamorphes de la Ligue des Marchands à la Porte de Baldur – Sud-Ouest
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Épée bâtarde +1, +3 contre les métamorphes |
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Type |
Grande épée (longue / à 2 mains) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
2d4 +1 |
Facteur de vitesse |
7 |
Poids |
8 |
Valeur |
4000 po |
Connaissances pour identifier |
60 |
Code CLUA |
SW1H03 |
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