Également connue sous le nom d’épée à une main et demie, l’épée bâtarde tire son nom de son aspect intermédiaire entre l’épée à deux mains et l’épée longue. Elle possède une lame à double tranchant et une longue poignée, qui peut éventuellement accueillir les deux mains. La longueur de l’épée bâtarde varie entre 1,20 et 1,50 m.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 2d4+1
TAC0 : bonus de +1
Type de dégâts :
tranchant
Poids : 9
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : grande épée
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 11
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Auberge de Feldpost,
- Objets Magiques,
- Tiroir du Palais Ducal (deuxième étage) à la Porte de Baldur – Nord,
- Coffre de la Forge de Grondemarteau à Bérégost (Taerum Fuiruim),
- Belt (Palais Ducal (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Nord),
- Cyrdemac (Taverne du Chant de l’elfe (premier étage) à la Porte de Baldur – Est),
- Ogre-Mage (Egouts de la Porte de Baldur, partie est, ogre-mage pour La Balafre),
- La Balafre (Siège du Poing Enflammé (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Ouest),
- quelques Ogres-mages
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Épée bâtarde +1 |
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Type |
Grande épée (longue / à 2 mains) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
2d4 +1 |
Facteur de vitesse |
7 |
Poids |
9 |
Valeur |
2500 po |
Connaissances pour identifier |
40 |
Code CLUA |
SW1H02 |
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