Archives de catégorie : Encyclopédie

Bénédiction


Bénédiction (Conjuration/Convocation)

Niveau : 1

Sphère : toutes

Portée : 60 m

Durée : 6 rounds

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : cube de 15 m de côté

Jet de sauvegarde : aucun

Avec le sort de bénédiction, l’invocateur élève le moral des créatures amicales et confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde de ces créatures contre les effets de la terreur. Ce sort ajoute également +1 à leurs jets d’attaque. Le jeteur de sorts détermine la portée du sort (jusqu’à 60 mètres). Lorsque l’incantation se termine, le sort affecte toutes les créatures dans une zone correspondant à un cube de 15 mètres de côté, convergeant vers le point désigné par le jeteur de sorts (ainsi, les créatures affectées qui quittent la zone restent sous l’effet du sort ; celles qui y pénètrent après l’incantation échappent à son effet).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Bénédiction
Classes Clerc, Paladin, Druide, Rôdeur
École Conjuration/Convocation
Niveau 1
Portée 40 (mètres)
Durée 6 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet cube de 15 m de côté
Jets de sauvegarde non

Soin des blessures légères


Soins des blessures légères (Nécromancie)

Niveau : 1

Sphère : soins

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsque le prêtre jette ce sort et pose sa main sur une créature, il soigne 1d8 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps de la créature touchée. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan.

La guérison n’est définitive que dans la mesure où la créature ne subit pas d’autres dégâts ; les blessures provoquées se cicatriseront (ou peuvent être soignées) comme n’importe quelle blessure normale.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Soin des blessures légères
Classes Clerc, Druide, Paladin, Rôdeur
École Nécromancie
Niveau 1
Portée Toucher
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Les différents types de Basilics


Présentation


Le Basilic est un reptile de grande taille, dotés de 8 pattes et vivant principalement en forêt. Ses yeux jaunes sont presque aveugles, mais ont la particularité de transformer quiconque croise son regard en pierre.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Capacités spéciales



Nom Basilic majeur Basilic mineur
Image
Code CLUA BASGRT01 BASLES01
Dés de vie 10 6
Alignement Neutre Neutre
Points de vie 80 45
Expérience 4000 1400
Attaques par round 3,5 1
TAC0 (Bonus) 10 (+1) 15 (+1)
Dégâts 2d8 +2 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très élevée Faible
BG2 : Élevée Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 4
BG1 : Moyenne Faible
BG2 : Moyenne Faible
Niveau des JS Faible Faible
Résistance(s)
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Basilic majeur


Présentation


Le Basilic est un reptile de grande taille, dotés de 8 pattes et vivant principalement en forêt. Ses yeux jaunes sont presque aveugles, mais ont la particularité de transformer quiconque croise son regard en pierre. Le Basilic Majeur est un prédateur redoutable, capable en plus de son regard mortel d’empoisonner à l’aide de ses crocs venimeux, contrairement au basilic mineur.

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le basilic entamera toujours le combat par une tentative de pétrification, avant d’attaquer au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre la pétrification à l’aide du sort de mage éponyme.

Basilic majeur
Code CLUA : BASGRT01
Dés de vie 10
Alignement Neutre
Points de vie 80
Expérience 4000
Attaques par round 3,5
TAC0 10
Dégâts 2d8 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Très élevée
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Basilic mineur


Présentation


Le Basilic est un reptile de grande taille, dotés de 8 pattes et vivant principalement en forêt. Ses yeux jaunes sont presque aveugles, mais ont la particularité de transformer quiconque croise son regard en pierre.
(Consulter la liste des Basilics)

Où le trouver ?


Principalement en forêt.

Informations complémentaires


Il existe une espèce bien plus redoutable encore de basilic : le Basilic Majeur.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le basilic entamera toujours le combat par une tentative de pétrification, avant d’attaquer au corps à corps.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre la pétrification à l’aide du sort de mage éponyme.

Basilic mineur
Code CLUA : BASLES01
Dés de vie 6
Alignement Neutre
Points de vie 45
Expérience 1400
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Troupe d’élite Tasloi


Présentation


Les Tasloïs est une ancienne race de petits humanoïdes arboricoles à la peau verte. Ils vivent en forêt, souvent en collaboration avec des araignées. Les Troupes d’Elite ont suivi un entrainement au combat plus poussé que leurs congénères ordinaires.

Où le trouver ?


En forêt.

Capacités spéciales


Troupe d’élite Tasloi
Code CLUA : TASLOISU
Race Kobold
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 26
Expérience 5
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG1 : Moyenne
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Tasloï


Présentation


Les Tasloïs est une ancienne race de petits humanoïdes arboricoles à la peau verte. Ils vivent en forêt, souvent en collaboration avec des araignées.

Où le trouver ?


En forêt.

Informations complémentaires


Il existe des Tasloïs particulièrement aguerris et entrainés au combat.

Équipement


Capacités spéciales


Tasloï
Code CLUA : TASLOI01
Race Kobold
Dés de vie 1
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 8
Expérience 35
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 19 (+1)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Protecteur Xvart


Présentation


Les Xvarts sont de petits humanoïdes à la peau bleue, vivant la plupart du temps en groupe plus ou moins important. Ils sont agressifs et mauvais, et n’hésitent pas à attaquer les voyageurs isolés en les faisant ployer sous leur nombre. Les Protecteurs Xvart sont plus puissants que leurs congénères ordinaires, et défendent leur communauté.

Où le trouver ?


N’importe où, plutôt en campagne.

Capacités spéciales


Protecteur Xvart
Code CLUA : XVARTSU
Race Kobold
Dés de vie 3
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 21
Expérience 15
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Xvart


Présentation


Les Xvarts sont de petits humanoïdes à la peau bleue, vivant la plupart du temps en groupe plus ou moins important. Ils sont agressifs et mauvais, et n’hésitent pas à attaquer les voyageurs isolés en les faisant ployer sous leur nombre.

Où le trouver ?


N’importe où, plutôt en campagne.

Informations complémentaires


Certains Xvarts plus puissants sont dévoués à la défense de leur communauté.

Équipement


Capacités spéciales


Xvart
Code CLUA : XVART01
Race Kobold
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 7
Expérience 15
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG1 : Faible
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Tabitha


Présentation


Ce léopard femelle est dressé par le belluaire de l’arrière-salle de la Couronne de Cuivre, et le protègera férocement.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre, dans les Bas Quartiers.

Capacités spéciales


Tabitha
Code CLUA : COPLION
Race Félin (Animal)
Dés de vie 4
Réaction Neutre
Points de vie 42
Expérience 650
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d10 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible