Archives de catégorie : Encyclopédie

Contenants


Boîtes à potions

 Boîte à potions BAG06, BAG06B, BAG06C, BAG06D

Ceinture à munitions

 Ceinture à munitions BAG05

Étuis à parchemins

 Étui à parchemin BAG03, BAG03B, BAG03C, BAG03D, BAG03E, BAG03F, BAG03G, BAG03H, BAG03I

Sacs à gemmes

 Sac à gemmes BAG02, BAG02B, BAG02C, BAG02D, BAG02E, BAG02F, BAG02G, BAG02H, BAG02I

Sacs de contenance

 Sac de contenance BAG04, BAG31

Sacs de contenance pour personnage débutant dans ToB

 Sac de contenance BAG19, BAG20, BAG21, BAG22, BAG23, BAG24, BAG25, BAG26, BAG27, BAG28, BAG29, BAG30

Haches


 Hache d’armes AX1H01
 Hache de jet AX1H04 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache d’armes +1 AX1H02
 Hache d’armes +2 AX1H03
 Hache d’armes +2 AX1H11
 Hache de Hangard +2 AX1H08 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache de bataille +3 AX1H17
 Hache d’armes +3 BRUENAXE
 Hache de Rifthome +3 AX1H09 Usage mixte : corps à corps et jet
 Bordazur AX1H10 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache d’armes +3, Pierrefeu AX1H12
 Hache d’armes +3, Froide-Faucheuse AX1H13
 Hache de la Garde +3 AX1H14
 Hache de Hrothgar +3 WAAXE
 K’logarath +4 AX1H16 Usage mixte : corps à corps et jet
 Hache de la Garde +5 AX1H15

Équipement personnel de Korgan Bloodaxe

 Hache d’armes +1 KORAX01

Arme temporaire créée par un sort ou par un objet magique

 Hache d’armes, sort Arme enchantée ENSW2H

Arcs


Arcs courts

 Arc court BOW05
 Arc court +1 BOW06
 Arc Tuigan +1 BOW14
 Arc court +2 BOW18
 Arc court +3 BOW26
 Arc de Tansheron +3 BOW15
 Arc de Tansheron +3 (arme de Catti Brie) CATTIBOW
 Feusombre +4 BOW20
 Arc court de Gesen BOW19
 Feusombre +5 BOW21

Arc court, équipement personnel de Mazzy Fentan

 Arc d’Arvoreen NPBOW

Arcs longs

 Arc long BOW03
 Arc long composé BOW01
 Arc long +1 BOW04
 Arc long composé +1 BOW02
 Arc long +2 BOW17
 L’Éventreur +2 BOW09
 Arc long composite +2 BOW16
 Bras Puissant +2 BOW11
 Arc long +3 BOW25
 Arc de cérémonie Elfe +3 BOW12
 Arc long composé +3 BOW24
 ChercheCœur +3 BOW10
 Arc de Mana +4 BOW13
 Taralash +4 BOW22
 Taralash +5 BOW23

Flèches


 Flèche AROW01
 Flèche tueuse AROW03
 Flèche acide AROW04
 Flèche mordante AROW05
 Flèche mordante AROW12
 Flèche explosive AROW06
 Flèche de dissipation de la magie AROW07
 Flèche de feu AROW08
 Flèche de glace AROW09
 Flèche perceuse AROW10
 Flèche +1 AROW02
 Carquois d’Abondance +1 QUIVER01
 Flèche +2 AROW11
 Carquois d’Abondance +2 QUIVER03
 Flèche +3 AROW15

Carreaux


 Carreau BOLT01
 Carreau de foudre BOLT03
 Carreau serpent BOLT04
 Carreau Kuo-Toa KUOBOLT
 Carreau paralysant SAHBOLT
 Carreau +1 BOLT02
 Étui d’Abondance +1 QUIVER02
 Carreau elfe noir +1 DWBOLT03
 Carreau de Sommeil elfe noir DWBOLT01
 Carreau d’étourdissement elfe noir DWBOLT02
 Carreau +2 BOLT06
 Étui d’Abondance +2 QUIVER04
 Carreau +3 BOLT09

Carreaux spécifiques, équipement personnel de Jan Jansen

 Fiancées du Flasher Méga-Tapeur BOLT07

Carreaux spécifiques au Gros Barreau de Métal

 Munitions de Cadence SECRET02
 Grenade à fragmentation SECRET03
 Munitions de braise SECRET04

Fronde d’Everard +5


Cette fronde magique est un cadeau du dieu Tempus à Everard pour l’aider dans son combat contre les créatures d’Icewind Dale.

PARAMÈTRES :

Équipement : ne nécessite pas de billes

TAC0 : +5

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 0

Type de compétence : Fronde

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Everard +5
Type Fronde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d4 +2

+ bonus de force

Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WASLING

Dague boomerang +2


Fullen Filelaine, un petit-homme ambitieux issu d’une famille aisée, quitta ses pénates pour partir à l’aventure pendant plusieurs années. Au cours de ses voyages il s’installa dans une famille de forgerons nains. Très impressionné par leurs haches de lancer qui revenait toujours dans la main de leurs porteurs, Fullen voulut concevoir une dague dotée des mêmes propriétés. Grâce à l’aide de ses amis nains, il finit par y arriver, et fabriqua plusieurs de ces fameuses Dagues de retour.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : la dague revient à son lanceur
TAC0 : +2
Dégâts : 2d4 +2
Type de dégât : projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3
Inutilisable par :
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dague boomerang +2
Type Dague
Niveau d’enchantement 2
Mêlée
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DAGG11