Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. Une cible touchée par un de ces projectiles doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou sombrer dans un sommeil magique pour 4 rounds. Ces carreaux sont utilisés pour capturer des esclaves.
PARAMÈTRES :
Capacité de combat : la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les poisons ou sombrer dans un sommeil magique pour 4 rounds
Dégâts : 1d8+1
TAC0 : +1
Type de dégâts : missile (perforant)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Carreau de Sommeil elfe noir |
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Type |
Carreaux d’arbalète |
Niveau d’enchantement |
1 |
TAC0 |
+1 |
Dégâts |
1d8 +1 |
Effet spécial octroyé (sommeil) |
pendant 4 rounds |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
2 po |
Connaissances pour identifier |
20 |
Code CLUA |
DWBOLT01 |
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