Protection contre l’énergie (Abjuration)Niveau : 8 Portée : Contact Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 8 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère 75 % d’immunité contre toutes les attaques à base d’énergie comme le feu, l’acide, la magie et l’électricité qu’elles proviennent d’une source naturelle ou non. Son exclues de cette immunités les attaques physiques comme par exemple les armes magiques ou le Marteau Spirituel. Toutes les attaques contondantes, de taille ou d’estoc ne seront donc pas affectées par ce sort. Ses effets se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
|
Archives de catégorie : Encyclopédie
Bouclier majeur du Chaos*
Bouclier majeur du Chaos* (Abjuration)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Conjuration/Convocation, Divination, Enchantement/Charme, Illusion, Invocation/Évocation, Nécromancie, Altération, Généraliste |
|
Souhait mineur
Souhait mineur (Conjuration/Convocation, Invocation/Évocation)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination, Enchantement/Charme |
|
Liste des Souhaits Mineurs
Souhaits Mineurs Uniques
Sagesse minimale |
Demande | Effets |
4 | Je voudrais acquérir davantage d’expérience. | Convocation : Golem d’adamantine Golem de sable Juggernaut Golem |
6 | Je voudrais être tout ce que je désire. | Lance : Changement de forme |
10 | Je voudrais être riche. | Gains : Opale noire, Perle, Corail noir, Émeraude, 2000 PO |
10 | Je voudrais vivre une aventure comme jamais je n’en ai eu l’occasion avant. | Gain : Note Quête : Le Gong de la Mère Dennis |
10 | Je voudrais être paré pour toutes les situations. | Lance : Chaîne de contingence |
11 | Je voudrais un objet magique très puissant. | Gain : Armure de plates complète +2 |
12 | Je voudrais voir tout ce qui m’entoure tel que c’est réellement. | Gain : Lunettes d’identification |
12 | Je voudrais que tous mes ennemis meurent. | Lance : Cri de la Banshee |
14 | Je voudrais contrôler le temps qui passe. | Lance : Arrêt de temps |
Souhaits Mineurs communs
Sagesse minimale | Demande en fonction de la sagesse | Effets |
– | Je voudrais invoquer une horde pour envahir mes ennemis. | Convoque 20 lapins. |
10 | Je voudrais que tous mes compagnons guérissent. Je voudrais qu’aucun de mes compagnons ne meure de ses blessures. |
Guérit du poison, de la maladie, de la cécité, surditéet ébriété, et soigne de 20 points de vie tout le groupe. Empoisonne tous les membres du groupe. |
10 | Je voudrais être protégé des morts-vivants. Je voudrais être protégé des morts-vivants immédiatement. |
Lance Protection contre le Plan Négatif sur tous les membres du groupe. La nuit tombe, et 6 Vampires apparaissent. |
12 | Je voudrais que mes compagnons soient invulnérables. Je voudrais qu’aucune sorte de magie n’affecte moi ou mes compagnons. |
Lance Globe mineur d’invulnérabilité sur tous les membres du groupe. 100% d’échec au lancement de sorts. |
16 | Je voudrais récupérer les sorts que j’ai jetés pour pouvoir les utiliser de nouveau. Je voudrais récupérer mes sorts ! |
Restitue un sort de chaque niveau de 1 à 4 (profanes et divins). Perte de tous les sorts mémorisés. |
Invisibilité de masse
Invisibilité de masse (Illusion / Fantasme)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : 10 mètres Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, toutes les créatures amicales situées dans la zone d’effet sont affectées par le sort d’invisibilité majeure. Il fonctionne comme le sort d’invisibilité, mais permet à sa cible d’attaquer au corps à corps ou à l’aide d’armes de jet ou de sorts tout en restant invisible. Notez cependant qu’il arrive parfois que des traces révélatrices apparaissent, permettant à un adversaire suffisamment observateur d’attaquer son adversaire invisible. Ces traces ne peuvent être remarquées que par quelqu’un qui les recherche activement (après que le personnage invisible ait fait connaître sa présence). Les attaques contre un personnage invisible subissent un modificateur de -4 aux jets d’attaque et le bénéficiaire du sort obtient un bonus de +4 à tous ses jets de sauvegarde. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Protections contre les illusions |
|
Contrôle des morts-vivants
Contrôle des morts-vivants (Nécromancie)Niveau : 7 Portée : Champ visuel du jeteur de sort Durée : 6 rounds + 1 round / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Spécial Le sort de contrôle des morts-vivants permet au magicien de prendre le contrôle de 1-4 créatures mortes-vivantes situées dans la zone d’effet. Un lien télépathique est créé entre le lanceur de sort et les morts-vivants, permettant un contrôle total de ces derniers. Si les morts-vivants disposent de 3 dés de vie ou moins, aucun jet de sauvegarde n’est permis. S’ils ont 4 dés de vie ou plus, un jet de sauvegarde contre les sorts est autorisé pour tenter de résister à la prise de contrôle. Les morts-vivants restent sous le contrôle du magicien pendant toute la durée du sort ou jusqu’à ce qu’ils soient affectés par une dissipation de la magie. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Handicap |
|
Convocation de Hakeashar
Convocation de Hakeashar (Conjuration / Convocation)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
|
Convocation de Djinn
Convocation de Djinn (Conjuration/convocation)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
|
Convocation d’Efrit
Convocation d’Efrit (Conjuration/convocation)Niveau : 7 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination, [si sort de mage (blanc = aucune)] |
|
Épée de Mordenkainen
Épée de Mordenkainen (Évocation)Niveau : 7 Portée : 0 Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 7 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort fait apparaître une sorte de champ de force en forme d’épée dans les mains du magicien qui le lance. Lorsqu’il manipule cette arme, le lanceur est considéré comme un guerrier de niveau moitié moindre que le sien. Par exemple, un magicien de 14ème niveau évoquant l’Épée de Mordenkainen utilisera cette arme avec le TAC0 d’un guerrier de 7ème niveau. Cette épée est assimilée à une arme +4 et inflige de 5 à 20 points de dégâts à chaque attaque réussie. L’épée flottant dans les airs sous le contrôle du magicien, ce dernier peut continuer à accomplir d’autres actions pendant la durée du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme Type de magie : Combinaison |
|
Mot de pouvoir, Etourdissement
Mot de pouvoir, Étourdissement (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Portée : champ visuel du magicien Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Lorsqu’un Mot de pouvoir, Étourdissement est prononcé, la créature ciblée par ce sort est étourdie. La durée est fonction du nombre de points de vie de la cible. Les créatures ayant de 1 à 29 points de vie sont étourdies pour 4d4 rounds, celles ayant de 30 à 59 points pour 2d4 rounds et celles ayant de 60 à 89 points pour 1d4 rounds. Au-delà de 90 points de vie, les créatures sont immunisées contre ce sort. Note : on utilise le nombre de points de vie actuel pour déterminer les effets du sort. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Handicap |
|