Les Bardes de Mélodie étaient un petit groupe de guerriers-bardes demi-elfes qui assuraient la défense et le divertissement de petites communautés elfiques à travers Calimshan. Leurs armures, qui ne pouvaient être portées que par des musiciens, étaient enchantées de telle sorte que les pièces de métal s’entrechoquent en produisant de sublimes musiques lorsqu’ils dansaient ou se battaient avec. Malheureusement, cet ordre de barde à disparu depuis des siècles, emportant avec lui les techniques pour ‘jouer’ de l’armure. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 2 Poids : 12 Force nécessaire : 5 Utilisable uniquement par : Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Encyclopédie
Cotte de mailles sylvestre +2
Cotte de mailles elfique +1
Tissée par les meilleurs artisans elfes noirs, cette cotte de maille semble faite de tissu plutôt que de métal. Sans doute portée pour des attaques à la surface, elle a été soigneusement couverte d’une étrange laque noire qui l’empêche probablement de se dissoudre sous l’effet des rayons solaires. Elle peut être portée quasiment sans pénalités par les voleurs et les guerriers-mages… mais est très inconfortable pour ceux qui ne sont pas voués au mal. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 4 Poids : 8 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Personnage non mauvais Informations complémentaires
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Cotte de mailles elfique
L’artisanat délicat mais réputé solide des peuples elfiques leur permet de concevoir des objets à la fois beaux et efficaces. Parmi ceux-ci la cotte de mailles elfique, forgée si finement qu’elle peut être portée sous des vêtements normaux sans trahir sa présence. Sa discrétion et sa légèreté lui permettent d’être portée presque sans restriction par les voleurs et les guerriers-mages. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 5 Poids : 7 Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druide Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Pourpremaille +5
On raconte que le métal rouge sombre dans lequel est forgée cette cotte de mailles vient d’une mine secrète dans les Pics Brumeux. A une époque, les Saigneurs, un groupe d’aventuriers voués au mal, portaient tous des armures du même type, mais les autres ont disparu depuis longtemps. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 7 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de mailles du Bouffon +4
Dekirh Mainrapide, un barde qui insistait pour donner des représentations dans les villes les plus agitées de la Côte des Épées, reçut cette cotte de mailles magique en cadeau de ses amis, pour le protéger des spectateurs ivres qui souvent lui jetaient des fruits pourris, des chaises, ou même des couteaux. Le barde apprécia le cadeau mais fit repeindre l’armure avec des couleurs criardes pour qu’elle ne détonne pas dans son spectacle. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Poids : 8 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Sombremaille +3
Que ce soit du fait de sa conception ou d’une exposition à une chaleur intense au cours des batailles, les rangées de mailles de cette armure sont entièrement noircies. Bien que les légendes fassent plutôt référence à des chevaliers en armure étincelante affrontant de terribles monstres, les enchantements de résistance au feu sur celle-ci suggèrent des affrontements moins célèbres mais aussi terribles contre des créatures cracheuses de feu. PARAMÈTRES : Bonus : +20 % de résistance aux dégâts de feu Classe d’armure : 2 Poids : 9 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Cotte de Mailles +2
Une cotte de mailles est faite d’anneaux de métal liés les uns aux autres. On la porte sur un rembourrage de tissu ou de cuir souple pour éviter d’irriter la peau et pour amortir les impacts. Un enchantement améliore la protection qu’offre cette armure. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 4 Poids : 10 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cotte de Mailles +3
Cette excellente cotte de maille est l’armure de base des guerriers d’élite des nains des profondeurs. Elle est faite d’un alliage de mithril et protège des coups les plus puissants. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 2 Poids : 9 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Cottes de mailles en mithril +4
C’est l’armure personnelle de Drizzt, le fameux rôdeur elfe noir. Elle fut forgée pour lui par son ami Bruenor. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 1 Poids : 7 Force nécessaire : 8 Non utilisable par : Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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