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Les différents types de Trolls


Présentation


Le troll est une grande créature humanoïde maigre et filandreuse, mais dotée d’une force importante et d’une capacité à régénérer ses blessures, même après la mort. Conscient de son apparente immortalité, le troll ne s’embarrasse pas de stratégie, et se montre la plupart du temps particulièrement stupide et borné.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Troll du Feu Troll de mer Troll géant Troll des Glaces Troll du blizzard Troll Troll fantôme Troll des neiges Troll spectral
Image
Code CLUA HGTRL01 ROGTRO01 TROLGI01 TROLIC01 TROLIC03 TROLL01 TROLSI01 TROLSN01 TROLSP01
Dés de vie 11 6 8 6 14 8 6 6 6
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 85 100 101 15 125 50 64 66 64
Expérience 3000 1400 1400 175 5000 1400 12000 1400 3500
Attaques par round 3 3 3 2 4 3 3 2 3
TAC0 (Bonus) 7 (+4) 15 (+3) 13 (+4) 19 (+1) 7 (+4) 13 13 (+1) 13 (+1) 13 (+1)
Dégâts 2d6 +10 2d6 +7 2d6 +9 2d6 +2 1d6 +10 2d6 2d6 +3 2d6 +2 2d6 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très élevée Élevée Élevée Très faible Très élevée Faible Moyenne Faible Moyenne
ToB : Très élevée Faible Élevée Très faible Très élevée Très faible Faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : -2 CA : -1 CA : 0 CA : 2 CA : -6 CA : 4 CA : 2 CA : 0 CA : -4
BG2 : Moyenne Moyenne Moyenne Faible Élevée Faible Faible Moyenne Élevée
ToB : Moyenne Moyenne Faible Faible Moyenne Faible Faible Faible Moyenne
Niveau des JS Moyen Faible Faible Faible Élevé Faible Moyen Faible Moyen
Immunité aux armes non magiques non magiques
Résistance(s)
Electricité Importante
Feu Immunité
Froid Très importante Immunité Immunité Très importante
Tranchant Intermédiaire
Contondant Importante Intermédiaire
Perforant Intermédiaire Importante
Missile Intermédiaire Importante Intermédiaire

Les différents types de Squelettes


Présentation


Le Squelette est un cadavre réduit à l’état d’ossements puis ramené à la vie.

Où le trouver ?


Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales





Nom Combattant squelette Clerc squelette Mage squelette Squelette archer Squelette
Image
Code CLUA GRSKEL1 HGSKL01 HGSKL03 SKELAR01 SKELET01
Race Squelette (Mort-vivant) Squelette (Mort-vivant) Squelette (Mort-vivant) Mort-vivant Mort-vivant
Dés de vie 9 Clerc (20) Mage (20) 6 1
Alignement Neutre Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Neutre Neutre
Points de vie 80 105 50 48 8
Expérience 2200 10000 7200 750 65
Attaques par round 2,5 2 1 2 1
TAC0 (Bonus) 9 (+3) 8 (+3) 14 2 (+1) 19
Dégâts 1d10 +6 1d6 +5 1d4 1d6 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (A distance) (Corps à corps)
BG1 : Très élevée Élevée Très faible
BG2 : Élevée Faible Très faible
ToB : Élevée Moyenne Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 2 CA : -2 CA : -4 CA : 2 CA : 5
BG1 : Moyenne Moyenne Faible
BG2 : Faible Faible Faible
ToB : Faible Moyenne Moyenne Faible Très faible
Puissance magique Très élevée Élevée
Niveau des JS Élevé Élevé Élevé Moyen Faible
Résistance(s)
Magie Quasi immunité Intermédiaire Importante
Froid Immunité Immunité
Tranchant Importante Importante Importante Importante Importante
Perforant Importante Importante Importante Importante Importante
Missile Très importante Importante Importante Quasi immunité Quasi immunité

Les différents types de Goules


Présentation


Les Goules sont des cadavres ramenés à la vie. Partiellement intelligentes et dotées d’un lien renforcé avec le Plan Négatif, elles sont bien plus dangereuses que les simples Zombies ordinaires et sont capables de paralyser leur proie d’un simple coup de griffe.

Où le trouver ?


Plus particulièrement près de lieux où reposent de nombreux cadavres.

Capacités spéciales



Nom Goule Majeure Seigneur des Goules Goule
Image
Code CLUA GHOGR01 GHOLOR01 GHOUL01
Race Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant
Dés de vie 6 7 2
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 48 48 15
Expérience 2000 3000 175
Attaques par round 2 3 3
TAC0 (Bonus) 8 (+3) 15 17
Dégâts 1d8 +6 1d6 +1 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très élevée Faible
BG2 : Élevée Très faible Très faible
ToB : Moyenne Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 4 CA : 6
BG1 : Faible Faible
BG2 : Faible Faible Très faible
ToB : Faible Faible Très faible
Niveau des JS Moyen Faible Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Intermédiaire
Missile Importante

Les différents types d’Ombres


Présentation


L’Ombre est un Mort-Vivant qui vit à l’affut dans les ténèbres. Sa forme intangible la protège contre les armes conventionnelles, et son lien avec le Plan Négatif lui permet d’absorber les forces de son adversaire.

Où le trouver ?


Plus particulièrement près de lieux sombres et oubliés.

Capacités spéciales



Nom Démombre Ombre démoniaque Ombre Loup de l’ombre Loup de l’ombre majeur
Image
Code CLUA SHADFI01 SHADFI02 SHADOW01 SHAWOL01 SHAWOL02
Race Ombre (Mort-vivant) Mort-vivant Mort-vivant Ombre (Mort-vivant) Ombre (Mort-vivant)
Dés de vie Guerrier (5) Guerrier (11) Guerrier (3) 4 5
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 59 110 30 45 65
Expérience 2000 9000 420 500 650
Attaques par round 4 4 1 1 1
TAC0 9 5 15 15 (+1) 10 (+1)
Dégâts 1d6 1d6 +1 1d8 1d8 +2 2d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Élevée Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Moyenne Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : -3 CA : 5 CA : 5 CA : 5
BG2 : Moyenne Moyenne Faible Faible Faible
ToB : Faible Moyenne Très faible
Puissance magique Moyenne Moyenne Moyenne
Niveau des JS Faible Élevé Faible Faible Faible
Immunité aux armes non magiques +1 non magiques non magiques non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité Immunité
Feu Immunité Immunité
Froid Immunité Immunité Immunité
Acide Immunité Immunité Immunité
Tranchant Intermédiaire Intermédiaire
Contondant Intermédiaire Intermédiaire
Perforant Intermédiaire Intermédiaire
Missile Intermédiaire Intermédiaire

Les différents types de Momies


Présentation


La Momie est un cadavre desséché de retour à la vie, entourée de bandelettes de lin pendant son processus de momification. Son essence magique maléfique la rend particulièrement résistante aux coups, et le simple contact de sa peau parcheminée peut inoculer de terribles maladies.

Où le trouver ?


Plus particulièrement dans des tombeaux recueillant des corps momifiés.

Capacités spéciales



Nom Momie majeure Momie
Image
Code CLUA MUMGRE01 MUMMY01
Race Goule (Mort-vivant) Goule (Mort-vivant)
Dés de vie 14 7
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 104 51
Expérience 8000 3000
Attaques par round 2 1
TAC0 (Bonus) 6 (+3) 13 (+2)
Dégâts 3d8 +8 1d12 +5
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très élevée Très faible
ToB : Élevée Très faible
Puissance défensive CA : -4 CA : 3
BG2 : Élevée Faible
ToB : Moyenne Faible
Niveau des JS Très élevé Faible
Immunité aux armes +2 non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité Importante
Froid Immunité Immunité
Acide Immunité Immunité
Tranchant Importante Importante
Contondant Importante Importante
Perforant Importante Importante
Missile Quasi immunité Quasi immunité

Les différents types de Vampires


Présentation


Les Vampires sont des humanoïdes Mort-Vivants revenus d’entre les morts après s’être faits absorbés leur force vitale par un autre Vampire (qui devient alors son maître). Ce sont des créatures particulièrement rusées et maléfiques, capable de se faire passer pour des humains le cas échéant. Les Vampires ne vivent que la nuit, et ne supportent pas la lumière du jour. Ce sont des adversaires redoutables et redoutés.

Capacités spéciales



Nom Vampire en peine Vampire novice Vampire
Image
Code CLUA HGMIS01 VAMFLM01 Variable
Race Spectre (Mort-vivant) Mort-vivant Mort-vivant
Dés de vie 15 8 Variable
Alignement Neutre Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 65 67 Variable
Expérience 9000 8500 Variable
Attaques par round 2,5 1 Variable
TAC0 (Bonus) 1 (+2) 9 (+2) Variable
Dégâts 2d4 1d6 +4 1d6 +Variable
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Élevée Très faible Variable
ToB : Moyenne Variable
Puissance défensive CA : -4 CA : -3 CA : Variable
BG2 : Élevée Moyenne Moyenne
ToB : Moyenne Variable
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé Élevé Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Importante Importante
Feu Immunité Importante
Froid Immunité Importante Importante
Acide Immunité Importante
Tranchant Importante
Contondant Intermédiaire
Perforant Très importante
Missile Très importante

Les différents types de Liches


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des endroits reculés et peu accessibles.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Demi-liche Liche du Feu Liche Liche élémentaire Liche d’Ombre
Image
Code CLUA DEMILICH FIRLCH01 GRVLCH01 HLLICH HLSHADE
Race Demi-Liche (Mort-vivant) Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant Mort-vivant
Classe (Niveau) Conjurateur (27) Mage (20) Conjurateur (19) Mage (20) Mage (20)
Alignement Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 50 110 110 110 110
Expérience 55000 22000 22000 22000 22000
Attaques par round 1 1 1,5 1 1
TAC0 (Bonus) 9 5 9 9 9
Dégâts 1d10 1d10 1d10 1d10 1d10
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Faible Très faible
Puissance défensive CA : -9 CA : -3 CA : 0 CA : 0 CA : 0
BG2 : Très élevée Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne
ToB : Élevée Moyenne Faible
Puissance magique Moyenne Très élevée Très élevée Très élevée Très élevée
Niveau des JS Très élevé Très élevé Très élevé Très élevé Très élevé
Immunité aux armes +3 non magiques non magiques non magiques non magiques
Résistance(s)
Feu Immunité
Tranchant Quasi immunité
Contondant Quasi immunité
Perforant Quasi immunité
Missile Quasi immunité

Liche élémentaire


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux. La Liche élémentaire est une liche unique qui a voué son existence à protéger le monde de la malédiction du terrible Kangaxx.

Où le trouver ?


A Athkatla, dans le district du Pont.

Quête


La Liche élémentaire garde le torse de Kangaxx.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Liche élémentaire
Code CLUA : HLLICH
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 110
Expérience 22000
Attaques par round 1
TAC0 9
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques

Liche d’Ombre


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux. La Liche d’Ombre est une liche unique qui a voué son existence à protéger le monde de la malédiction du terrible Kangaxx.

Où le trouver ?


A Athkatla, dans les égouts inférieurs du quartier du Temple.

Quête


La Liche d’Ombre garde les bras et les jambes de Kangaxx.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Liche d’Ombre
Code CLUA : HLSHADE
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 110
Expérience 22000
Attaques par round 1
TAC0 9
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques

Liche du Feu


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux. La Liche de Feu possède quelques pouvoirs supplémentaire liés à cet élément.

Où le trouver ?


N’importe où. La plupart du temps dans des endroits reculés et peu accessibles.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Liche du Feu
Code CLUA : FIRLCH01
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 110
Expérience 22000
Attaques par round 1
TAC0 5
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -3
BG2 : Moyenne
ToB : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Feu Immunité