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Les différents types d’Elfes Noirs


Présentation


Les Elfes Noirs, ou drows, sont une race elfique maléfique à la peau sombre, perpétuellement en guerre contre leurs frères de la surface.

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Malédiction mortelle



Nom Prêtresse Elfe noire Elfe noir (Sendai) Elfe noir Elfe noir guerrier Elfe noir magicien
Image
Code CLUA DADROW4 Variable Variable UDDROW32 UDDROW34
Classe (Niveau) Clerc (12) Variable (20) Variable Guerrier (8) Mage (10)
Alignement Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Variable Neutre Mauvais Neutre Mauvais
Points de vie 88 Variable Variable 80 40
Expérience 6000 Variable Variable 4000 1400
Attaques par round 1 Variable Variable 1 1
TAC0 (Bonus) 14 (+4) Variable Variable 13 (+4) 17
Dégâts 1d6 +6 Variable Variable 1d8 +5 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) Variable Variable (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Variable Très faible Très faible
ToB : Très faible Variable Très faible Très faible
Puissance défensive CA : -5 Variable Variable CA : 2 CA : 6
BG2 : Élevée Variable Faible Très faible
ToB : Moyenne Variable Faible Très faible
Puissance magique Moyenne Variable Variable Faible
Niveau des JS Moyen Élevé Variable Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante Quasi immunité Très importante Très importante

Elfe noir


Présentation


Les Elfes Noirs, ou drows, sont une race elfique maléfique à la peau sombre, perpétuellement en guerre contre leurs frères de la surface.
(Consulter la liste des Elfes Noirs)

Où le trouver ?


Principalement en Ombre-Terre.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables



Nom Garde de la Matrone Bourreau Elfe noir cuisinier Elfe noir Elfe noir Elfe noir Elfe noir Elfe noir Elfe noir barman Elfe noir Elfe noir Elfe noir Elfe noir Prêtresse de Lolth Vestale de Lolth Elfe noir
Image
Code CLUA UDDROW01 UDDROW02 UDDROW05 UDDROW11 UDDROW12 UDDROW13 UDDROW14 UDDROW15 UDDROW22 UDDROW27 UDDROW29 UDDROW30 UDDROW31 UDDROW35 UDDROW36 UDDROW37
Race Elfe Elfe Elfe Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (9) Guerrier (14) Guerrier (6) Guerrier (6) Clerc (5) Guerrier (6) Clerc (5) Clerc (5) Guerrier (6) Guerrier (9) Guerrier (9) Mage (10) Clerc (10) Clerc (8) Clerc (12) Guerrier (9)
Alignement Neutre Mauvais Neutre Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 90 111 60 60 40 60 40 40 60 90 90 40 80 64 90 30
Expérience 4000 9000 650 975 975 975 975 975 650 4000 4000 6000 4000 2000 6000 4000
Attaques par round 1 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1
TAC0 (Bonus) 12 (+4) 7 (+4) 15 (+4) 15 (+1) 18 (+4) 18 (+5) 15 (+4) 12 (+4) 12 (+5) 17 14 (+4) 16 (+4) 14 (+4) 12 (+4)
Dégâts 1d10 +5 1d8 +5 1d6 +6 1d4 +2 1d10 +5 1d8 +6 1d6 +6 1d6 +6 1d8 +6 1d6 1d6 +6 1d6 +6 1d6 +6 1d8 +5
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Faible Très faible Très faible Très faible Faible Très faible Très faible Élevée Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : -4 CA : -8 CA : 10 CA : 10 CA : 9 CA : 10 CA : 9 CA : 9 CA : 10 CA : -4 CA : -4 CA : 6 CA : -5 CA : -3 CA : 0 CA : 2
BG2 : Élevée Élevée Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Élevée Élevée Très faible Élevée Moyenne Moyenne Faible
Puissance magique Très faible Très faible Très faible Moyenne Faible Moyenne Élevée
Niveau des JS Moyen Élevé Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante Très importante

Garde du baron Sahuagin


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin. Les Gardes sont les soldats d’élite qui protègent les notables de leur société.

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Équipement


Capacités spéciales


Garde du baron Sahuagin
Code CLUA : SAHBAR01
Dés de vie 2
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 27
Expérience 270
Attaques par round 1
TAC0 17
Dégâts 1d8
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Les différents types de Sahuagins


Présentation


Les Sahuagins sont des humanoïdes au corps et à la tête de poisson. Ils vivent en société tribale dans leurs cités sous les mers, et vénèrent le Dieu Requin.

Où le trouver ?


Sous la mer, ou dans des grottes sous-marines.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Prêtresse Sahuagin Garde du baron Sahuagin Baron Sahuagin Chef Sahuagin Prince Sahuagin Sahuagin
Image
Code CLUA OBSSAH02 SAHBAR01 SAHBAR02 SAHCHF01 SAHPRI01 SAHUAG01
Dés de vie 8 2 2 16 2 2
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 64 27 46 36 72 19
Expérience 650 270 975 420 2000 175
Attaques par round 2 1 2 2 5 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1) 17 13 (+3) 13 (+3) 2 (+3) 19
Dégâts 1d6 +2 1d8 1d6 +7 1d6 +8 1d4 +8 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance)
BG2 : Très faible Très faible Moyenne Moyenne Très élevée Très faible
Puissance défensive CA : 9 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5 CA : 5
BG2 : Très faible Faible Faible Faible Faible Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen Faible Faible Faible Moyen Faible

Les différents types de Flagelleurs Mentaux


Présentation


Les Flagelleurs Mentaux, ou Illithids, sont des créatures vaguement humanoïdes et tentaculaires. S’ils ne disposent pas de grandes capacités de combat, leurs terrifiants pouvoirs psychiques sont capables de venir à bout de n’importe quel adversaire en quelques coups de tentacules… jusqu’à dévorer votre cerveau.

Où le trouver ?


Les Illithids vivent d’usage en Ombre-Terre, mais leurs machinations permanentes pour conquérir le monde de la surface les poussent parfois à quitter leur terre natale.

Capacités spéciales





Nom Alhoon Flagelleur mental Ulitharid Illithid vampirique
Image
Code CLUA MINDAL01 MINDFL01 MINDUL01 MINDVA01
Race Flagelleur Mental
(Mort-vivant)
Flagelleur Mental Flagelleur Mental Flagelleur Mental
(Mort-vivant)
Dés de vie 16 8 8 8
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 74 68 96 68
Expérience 10000 9000 19000 14000
Attaques par round 4 4 5 4
TAC0 (Bonus) 11 (+1) 15 11 9 (+2)
Dégâts 1d2 +1 1d2 1d2 1d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très élevée
ToB : Très faible Très faible Très faible Élevée
Puissance défensive CA : 2 CA : 5 CA : 3 CA : 1
BG2 : Faible Faible Faible Moyenne
ToB : Faible Très faible Faible Faible
Puissance magique Moyenne Moyenne Moyenne
Niveau des JS Moyen Très élevé Très élevé Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité Quasi immunité Quasi immunité Quasi immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Missile Intermédiaire Importante

Les différents types de Kobolds


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Kobold Capitaine Kobold Commando kobold Kobold kamikaze Shaman Kobold Homme-médecine Kobold
Image
Code CLUA KOBALD01 KOBCAP01 KOBCOM01 KOBKAM01 KOBSHA01 KOBWIT01
Race Kobold
Dés de vie 1 Paladin (5) 1 1 Paladin (3) Paladin (5)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 4 15 7 11 10 10
Expérience 7 15 35 150 65 65
Attaques par round 1 1 2 1 1 1
TAC0 20 20 (+2) 15 (+1) 20 20 20 (+1)
Dégâts 1d6 1d6 +2 1d6 +2 1d6 1d6 +1 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible Très faible Moyenne Très faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 4 CA : 4 CA : 4 CA : 4 CA : 4
BG1 : Faible Faible Faible Faible Faible
BG2 : Faible Faible Faible Faible Faible Faible
ToB : Faible Faible Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible Très faible
Niveau des JS Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible

Kobold kamikaze


Présentation


Le Kobold est une créature mi homme mi chien, qui vit souvent de pillages et de rapines. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux. Le Kamikaze Kobold est muni d’un sortilège le faisant exploser au contact de son adversaire, l’emportant du même coup dans la mort.

Où le trouver ?


Dans des lieux sombres ou souterrain, la plupart du temps à l’extérieur des villes.

Équipement


Capacités spéciales


  • Explosion de kamikaze

Stratégie du personnage


L’explosion de kamikaze agit comme une Boule de Feu centrée sur lui-même.

Stratégie pour vaincre le personnage


Abattez-le de loin, avant qu’il ne se fasse exploser.

Kobold kamikaze
Code CLUA : KOBKAM01
Dés de vie 1
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 11
Expérience 150
Attaques par round 1
TAC0 20
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Les différents types de Hobgobelins


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales


  • Capacités variables

Nom Archer hobgobelin Capitaine Hobgobelin Guerrier d’élite Hobgobelin Hobgobelin Shaman Hobgobelin Guerrier Hobgobelin Magicien Hobgobelin
Image
Code CLUA HOBARC01 HOBCAP01 HOBELI01 HOBGOB01 HOBSHA01 HOBWAR01 HOBWIZ01
Race Hobgobelin
Classe (Niveau) Voleur (1) Paladin (5) 4 1 Clerc (3) Guerrier (1) Mage (5)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais Neutre Mauvais Loyal Mauvais Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 8 40 30 8 36 10 20
Expérience 35 420 95 35 35 35 35
Attaques par Round 2 2 2 1 1 1 1
TAC0 19 16 (+2) 14 19 19 19 19
Dégâts 1d6 1d8 +3 1d6 2d4 1d6 +1 2d4 1d6 +1
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG1 : Très faible Élevée Faible Très faible Très faible Très faible Très faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 1 CA : 3 CA : 3 CA : 3 CA : 3 CA : 3
BG1 : Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne Moyenne
BG2 : Faible Moyenne Faible Faible Faible Faible Faible
ToB : Faible Faible Faible Faible Faible Faible Faible
Puissance magique Très faible Très faible
Niveau des JS Faible Faible Moyen Faible Faible Faible Moyen

Magicien Hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Magiciens sont capables de lancer des sorts profanes. Ils sont souvent accompagnés d’autres Hobgobelins.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Magicien Hobgobelin
Code CLUA : HOBWIZ01
Classe (Niveau) Mage (5)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 20
Expérience 35
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Guerrier Hobgobelin


Présentation


Les Hobgobelins sont des humanoïdes massifs et malfaisants à la peau brune, qui attaquent généralement en surnombre. Il n’est pas rare qu’ils servent des maîtres plus puissants qu’eux en échange de protection. Les Guerriers sont des spécialistes du corps à corps.

Où le trouver ?


N’importe où, même s’ils préfèrent généralement les souterrains, ou tout autre endroit protégé de la lumière du soleil.

Équipement


Capacités spéciales


Guerrier Hobgobelin
Code CLUA : HOBWAR01
Classe (Niveau) Guerrier (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 10
Expérience 35
Attaques par Round 1
TAC0 19
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG1 : Très faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG1 : Moyenne
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Faible