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Convocation de vache


Convocation de vache (Convocation)

Niveau : 2
Portée : Champ de vision du lanceur
Durée : Instantanée
Temps d’incantation : 1
Zone d’effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : aucun
Le nom du sort est suffisamment éloquent, non ?

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Dégâts offensifs

Convocation de vache
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 2
Portée ?
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 cible
Valeur ?
Jets de sauvegarde aucun

Les Hiatus

La magie entropique est un art particulièrement hasardeux… et ceux qui s’y risquent n’en reviennent que rarement indemnes. En effet, à chaque fois que l’un de ses pratiquants tente de la manipuler, il existe une petite probabilité qu’il se passe… « autre chose ». Ce « autre chose » est appelé un hiatus.

Note : certains lieux particulièrement instables provoquent un hiatus à chaque fois qu’un sortilège y est lancé.

En voici une liste exhaustive… ou peut-être pas.

Nom
Code(s) Détails
Message

éventuel

Repousser les morts-vivants SPWM101
Pulsations de couleur SPWM102

SPWM105

Une aura de couleur entoure le personnage
Invocation d’écureuils SPWM103
Augmentation de la vitesse d’attaque et d’incantation SPWM104 Bonus de 2
Changement de sexe SPWM107
Changement de couleur SPWM108

SPWM198

Le personnage change de couleur
Doigt de mort fantôme SPWM109 Le sort n’est pas réellement lancé.
Éclair fantôme SPWM110 Le sort n’est pas réellement lancé.
Enchevêtrement SPWM111
Lenteur SPWM112
Métamorphose en loup SPWM113
Immobilisation SPWM114
Hâte SPWM115
Perte d’or SPWM117 Perte de 80% de l’or « L’or a disparu ! »
Force décrue SPWM118 -6
Ralentissement SPWM120 Vitesse de déplacement décrue
Immobilisation SPWM122 seulement sur les humanoïdes
Symbole, terreur SPWM123
Clairvoyance SPWM125
Globe mineur d’invulnérabilité SPWM126 « Protection du bouclier »
Vertiges SPWM128 -4 au toucher « Ebloui ! »
Effets visuels divers SPWM130
Invocation d’oiseaux SPWM134
Création de gemmes SPWM136 Aigue-marine

Grenat

Corail Noir

Perle

Gemme Sphène

Drain de charges SPWM140 Vide les charges de tous les objets du personnage
Dissipation de la magie fantôme SPWM141 Le sort n’est pas réellement lancé.
Augmentation des dégâts et du TAC0 SPWM142 Bonus de 2
Champ de téléportation SPWM143
Hoquet SPWM145 -1 au toucher et à la vitesse d’attaque
Étourdissement SPWM152
Points de vie maximum doublés SPWM153
Invocation d’un cacofiélon SPWM154
Effet sonore SPWM155 Bruit d’un objet qu’on dépose.
Pétrification fantôme SPWM157 Le sort n’est pas réellement lancé.
Pulsations de Couleur SPWM159 Une aura de couleur entoure tous les personnages
Reveal Magic SPWM162 ?
Lenteur SPWM164 « Ralenti »
Force augmentée SPWM167 +6
Guérison SPWM168 « Guéri »
Cécité SPWM178 « Aveuglé »
Charme SPWM179
Métamorphose en écureuil SPWM183
Effet visuel SPWM186 Explosion de flammes
Nuage puant SPWM187
Convocation de vache SPWM188 Inflige 3d10 de dégâtsde type « contondant »
Augmentation de la vitesse d’attaque SPWM191 Bonus de 2

Les Souffles de Dragons

Chaque Dragon possède un souffle particulier, infligeant certains types de dégâts ou certaines effets.
Un jet de sauvegarde contre les souffles permet de réduire en partie les effets subits.

Souffle
Type
Dégâts
Effets
Souffle du Dragon Rouge Feu 12d10
Souffle de Dragon d’ombre Négatif -4 niveaux
Cône de froid de Dragon d’Argent Froid 12d10 Paralysie
Souffle de dragon noir Acide 12d4
Souffle électrique de dragon bleu Électricité 12d12
Souffle acide de dragon brun Acide 12d6
Sables cristallins de dragon jaune Perforant 12d4 Cécité
Souffle de dragon vert ? ? ?

Les différents types de Gelées


Présentation


Les Gelées, Vases et Limons sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. Leur nom vient la plupart du temps de la couleur de leur corps.

Où le trouver ?


Principalement dans des souterrains.

Capacités spéciales





Nom Flaque de vase Vase grise Limon vert Gelée moutarde Gelée ocre Olive Slime Limon à fission
Image
Code CLUA GORJELFU JELGRA01 JELGRE01 JELMUS01 JELOCH01 JELOLI01 SLIFIS01
Race Gelée Gelée Gelée Gelée Gelée
Dés de vie 2 3 2 7 6 6 7
Alignement Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre Neutre
Points de vie 16 25 16 65 41 41 65
Expérience 4000 275 65 2000 270 420 3000
Attaques par round 1 1 1 1,5
TAC0 (Bonus) 17 (+1) 13 (+1) 13 (+1) 8 (+1)
Dégâts 2d8 +2 5d4 +2 3d4 +2 5d4 +2
Puissance offensive (A distance) (A distance) (A distance) (A distance)
BG1 : Faible Élevée Moyenne
BG2 : Très faible Très faible Très faible Élevée
ToB : Très faible Très faible Très faible Moyenne
Puissance défensive CA : 8 CA : 6 CA : 6 CA : 4 CA : 4 CA : 4 CA : 2
BG1 : Faible Faible Faible Faible
BG2 : Très faible Très faible Très faible Faible Faible Faible Faible
ToB : Très faible Très faible Très faible Faible Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Faible Faible Moyen Moyen Moyen Moyen
Immunité aux armes non magiques non magiques
Résistance(s)
Magie Immunité Légère Légère Légère
Electricité Immunité Immunité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité Importante Importante Importante Importante
Acide Immunité
Tranchant Intermédiaire Intermédiaire
Contondant Intermédiaire Intermédiaire
Perforant Immunité Immunité
Missile Immunité Immunité Quasi immunité Immunité Immunité Quasi immunité

Olive Slime


Présentation


Les Limons sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. Le Limon Olivâtre, ou Olive Slime, doit son nom à sa couleur vert olive. Il dégage un acide particulier qui paralyse ses victimes.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Olive Slime
Code CLUA : JELOLI01
Race Gelée
Dés de vie 6
Alignement Neutre
Points de vie 41
Expérience 420
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Légère
Froid Importante
Missile Immunité

Limon à fission


Présentation


Le Limon à Fission est une créature aussi rare que dangereuse. Au lieu de se disloquer sous les coups qu’il reçoit, le Limon à Fission se scinde en plusieurs autres Limons identiques, aussitôt fonctionnels. De plus, son acide particulièrement corrosif en fait un adversaire de premier ordre.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Les principales faiblesses du Limon à Fission sont le feu et l’acide. Toute autre énergie élémentaire ne lui fait aucun dégât ou presque, et les coups d’armes tranchantes ne font que le multiplier.

Limon à fission
Code CLUA : SLIFIS01
Race Gelée
Dés de vie 7
Alignement Neutre
Points de vie 65
Expérience 3000
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 8 (+1)
Dégâts 5d4 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Importante
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Immunité
Missile Quasi immunité

Flaque de vase


Présentation


Les Vases sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. La Flaque de Vase dispose d’un acide tellement corrosif qu’il peut dissoudre n’importe quel proie d’un seul contact.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Flaque de vase
Code CLUA : GORJELFU
Race Gelée
Dés de vie 2
Alignement Neutre
Points de vie 16
Expérience 4000
Puissance défensive CA : 8
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Acide Immunité
Missile Immunité

Vase grise


Présentation


Les Vases sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. La Vase Grise doit son nom à la couleur de son corps.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Vase grise
Code CLUA : JELGRA01
Race Gelée
Dés de vie 3
Alignement Neutre
Points de vie 25
Expérience 275
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+1)
Dégâts 2d8 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG1 : Faible
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité

Limon vert


Présentation


Les Limons sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. Le Limon Vert doit son nom à sa couleur verdâtre. Il n’est que peu résistant, mais possède un acide de corrosion tellement puissant qu’il est capable de désintégrer sa proie d’un seul contact.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales




Limon vert
Code CLUA : JELGRE01
Race Gelée
Dés de vie 2
Alignement Neutre
Points de vie 16
Expérience 65
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Electricité Immunité
Missile Immunité

Gelée moutarde


Présentation


Les Gelées sont des créatures à consistance visqueuse et gélatineuse. Elles n’obéissent qu’à des instincts primaires de survie, et considèrent tout voyageur qu’elles rencontrent comme une proie potentielle. La Gelée Moutarde est de couleur vert jaune. C’est un adversaire aussi résistant que dangereux.

Où le trouver ?


La plupart du temps dans des souterrains.

Informations complémentaires


Il existe de nombreuses espèces similaires, dotées chacune de pouvoirs particuliers.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous munir d’armes magiques contondantes ou tranchantes. Les sorts de feu sont aussi assez efficaces.

Gelée moutarde
Code CLUA : JELMUS01
Dés de vie 7
Alignement Neutre
Points de vie 65
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 13 (+1)
Dégâts 5d4 +2
Puissance offensive (A distance)
BG1 : Élevée
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG1 : Faible
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Légère
Electricité Immunité
Froid Importante
Tranchant Intermédiaire
Contondant Intermédiaire
Perforant Immunité
Missile Quasi immunité