Archives de catégorie : Sorts profanes

Protection contre le mal


Protection contre le mal (Abjuration)

Niveau : 1

Sphère : Générale

Portée : toucher

Durée : 10 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Grâce à ce sort, une barrière magique se crée autour de la cible à 30 cm de distance. La barrière se déplace avec le bénéficiaire et a trois effets majeurs : d’abord, toute créature maléfique ou enchantée lançant une attaque contre la cible protégée reçoit un malus de -2 au jet d’attaque ; la cible bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets de sauvegarde.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL78

Protection contre le mal
Classes Barde,

Mage

École Abjuration
Niveau 1
Portée Toucher
Durée 10 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet créature touchée
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Projectile magique


Projectile magique (Évocation)

Niveau : 1

Portée : 60 m + 10 m/niveau

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet de créer jusqu’à cinq projectiles d’énergie magique qui fusent du bout des doigts du magicien et frappent à coup sûr leur cible, qui doit être une créature. Contre les créatures, chaque projectile inflige 1d4+1 points de dégâts. Pour chaque tranche de deux niveaux supplémentaires d’expérience, le magicien remporte un nouveau projectile (il en a deux au 3ème niveau, trois au 5ème niveau, quatre au 7ème niveau et cinq au 9ème niveau).

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL77

Projectile magique
Classes Barde,

Mage

École Évocation
Niveau 1
Portée 60 m + 10 m/niveau
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Infravision


Infravision (Divination)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 10 tours

Temps d’incantation : spécial

Zone d’effet : 1 objet

Jet de sauvegarde : aucun

Le bénéficiaire de ce sort acquiert l’infravision, à l’instar des elfes ou des nains.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL76

Infravision
Classes Barde,

Mage

École Divination
Niveau 1
Portée Toucher
Durée 10 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 personne
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Identification


Identification (Divination)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 1 round/niveau

Temps d’incantation : spécial

Zone d’effet : 1 objet

Jet de sauvegarde : aucun

Une fois ce sort mémorisé, allez la page de l’historique d’un objet non identifié et pressez le bouton « identifier ». La chance d’identification de l’objet est de 100%. Le sort donne le nom de l’objet et ses pouvoirs, et permet de savoir s’il est ou non maudit.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL75

Identification
Classes Barde,

Mage

École Divination
Niveau 1
Portée Toucher
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 objet
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre la pétrification


Protection contre la pétrification (Abjuration)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 5 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : cible

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort confère au bénéficiaire une immunité totale à toutes les attaques de pétrification, dont le regard du basilic et de la méduse, les parchemins maudits de pétrification, etc.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL73

Protection contre la pétrification
Classes Barde,

Mage

École Abjuration
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 5 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 personne
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde non

Amitié


Amitié (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : 1d4 rounds + 1 round/niveau

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : spécial

Le sort d’amitié permet au magicien d’acquérir temporairement 6 points de charisme. Les créatures qui voient le jeteur de sorts sont très impressionnées par lui et désirent être ses amies et l’aider, en fonction de la situation dans laquelle il se trouve. Des bureaucrates trop zélés peuvent décider de se montrer serviables ; des gardes un peu bornés peuvent se montrer loquaces ; des orques agressifs peuvent décider de garder le magicien captif plutôt que de le tuer.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation/Évocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL72

Amitié
Classes Barde,

Mage

École Enchantement/Charme
Niveau 1
Portée Jeteur de sorts
Durée 1d4 rounds + 1 round/niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Jeteur de sorts
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde spécial

Cécité


Cécité (Illusion/Fantasme)

Niveau : 1

Portée : 30 m

Durée : 10 min

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort de premier niveau aveugle à jamais la cible. Un jet de sauvegarde est permis. S’il réussit, aucun effet nuisible ne se produit. Une victime aveuglée reçoit un malus de -4 à ses jets d’attaque et de +4 à sa classe d’armure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL71

Cécité
Classes Barde,

Mage

École Illusion/Fantasme
Niveau 1
Portée 40 (mètres)
Durée 10 mn
Temps d’incantation 2
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde annule

Vapeur colorée


Vapeur colorée (Altération)

Niveau : 1

Portée : 0

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : triangle de 1,5 m x 6 m x 6 m

Jet de sauvegarde : spécial

Grâce à ce sort, un éventail de couleurs vives jaillit de la main du magicien. Entre une et six créatures (1d6) situées dans la zone sont affectées dans l’ordre croissant de leur proximité au magicien. Toute créature dans la zone d’effet doit réussir un jet de sauvegarde, sous peine de perdre connaissance.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL70

Vapeur colorée
Classes Barde,

Mage

École Altération
Niveau 1
Portée 4 (mètres)
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet triangle de 1,5 m x 6 m x 6 m
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde spécial

Charme-personne


Charme-personne (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : 120 m

Durée : 1 jour

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 personne

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort affecte tout individu auquel il est jeté. Il peut s’agir de tout humain, demi-homme ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.) Ainsi, un guerrier du 10ème niveau pourra être charmé, mais pas un ogre. La personne reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter son effet.

Si le bénéficiaire du sort rate son jet de sauvegarde, il considère le jeteur de sorts comme un véritable ami et allié méritant son attention et sa protection. Le jeteur de sorts peut donner des ordres au bénéficiaire qui les exécute le plus vite possible.

Si le jeteur de sorts nuit ou essaie de nuire à la personne sous le charme par une action non déguisée, ou si un sort de dissipation de la magie est jeté avec succès à la personne sous le charme, le charme est rompu.

Si plusieurs effets de charmes affectent simultanément une créature, le charme le plus récent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des événements qui ont eu lieu lorsqu’il était sous le charme.

Notez aussi que vous ne pouvez faire quitter à la créature la zone dans laquelle elle a été charmée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation/Évocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL69

Charme-personne
Classes Barde,

Mage

École Enchantement/Charme
Niveau 1
Portée 60 (mètres)
Durée 1 jour
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 personne
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde annule

Mains ardentes


Mains ardentes (Altération)

Niveau :1

Portée : 0

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : 1/2

Lorsque le magicien lance ce sort, un jet de flammes brûlantes jaillit du bout de ses doigts. Il doit joindre ses deux pouces et placer ses autres doigts en éventail pour que les flammes puissent jaillir vers l’avant. Ces flammes font 1,5 m de long, sur un arc horizontal d’environ 120° devant le magicien. Toute créature dans la zone d’effet des flammes subit 1d3 points de dégâts, plus 2 points pour chaque niveau du jeteur de sorts, atteignant 1d3 +20 points de dégâts de feu maximum. Une créature réussissant un jet de sauvegarde contre les sorts ne subit que la moitié des dégâts.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL68

Mains ardentes
Classes Barde,

Mage

École Altération
Niveau 1
Portée Jeteur de sorts
Durée Instantanée
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Jeteur de sorts
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde moitié dégâts