Sainte Punition (Nécromancie)Niveau : 3 Sphère : Guérison Portée : Champ visuel du jeteur de sorts Durée : Instantanée Temps d’invocation : 3 Zone d’effet : 6 mètres autour du lanceur Jet de sauvegarde : Spécial Ce sort fait appel à l’énergie du plan de la brillance afin d’ouvrir un canal entre ce plan et les cibles du sort. Toute les créatures maléfiques située dans la zone d’effet reçoivent de 1 à 4 points de dommages par niveau du lanceur ainsi que le droit de faire jet de sauvegarde contre les sorts pour n’en subir que la moitié. Si la victime rate son jet, elle sera de plus aveuglée pendant 1 round. Informations complémentairesAlignements exclus : mauvais Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Fatalité
Fatalité (Altération)Niveau : 1 Portée : Champs visuel du magicien Durée : 1 tour Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Ce sort transmet à sa victime une sensation de catastrophe imminente. Pendant toute la durée de ce sort, la cible reçoit une pénalité de -2 à tous ses jets, y compris son TAC0 et ses jets de sauvegarde. On ne peut se protéger de ce sort par un jet de sauvegarde. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Armure de la foi
Armure de la foi (Abjuration)Niveau : 1 Sphère : Protection Portée : 0 Durée : 3 rounds + 1 round par niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : Lanceur Jet de Sauvegarde : non Ce sort procure une protection contre les attaques normales et magiques. Cette armure magique absorbe une partie des dommages destinés au porteur. Au premier niveau, cette protection est de 5 %, et chaque cinq niveaux rajoutent 5 %. Un prêtre du niveau 20 verrait donc 25 % des dommages absorbés quand il est protégé par ce sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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Gourdin magique
Gourdin magique (Altération)Niveau : 1 Sphère : combat, végétale Portée : toucher Durée : 4 rounds +1 round/niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : 1 gourdin en chêne normal Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet au jeteur de sorts de créer un gourdin magique offrant un bonus de +1 à ses jets d’attaque. Il permet d’infliger 2d4 points de dégâts aux opposants de taille humaine maximum, et 1d4+1 points de dégâts aux opposants de taille supérieure. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Combinaison |
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Sanctuaire
Sanctuaire (Abjuration)Niveau : 1 Sphère : protection Portée : toucher Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Lorsque le prêtre jette un sort de sanctuaire, il disparaît aux yeux de ses opposants. C’est comme s’il devenait invisible. Tant qu’il est protégé par ce sort, le sujet ne peut pas entreprendre une action offensive directe sans rompre le sort ; en revanche, il peut employer des sorts autres que les sorts d’attaque ou entreprendre une action quelconque, dans la mesure où il ne viole pas l’interdiction des actions offensives. Ainsi, un prêtre protégé par une barrière magique peut par exemple guérir des blessures ou prononcer une bénédiction. Il ne peut pas jeter un sort à une autre créature sans mettre un terme à ce sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections contre les illusions |
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Apaisement
Apaisement (Abjuration)Niveau : 1 Sphère : charme Portée : 10 mètres Durée : 1 heure Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : rayon de 9 mètres Jet de sauvegarde : spécial Le prêtre insuffle du courage au bénéficiaire du sort et élève son moral à son plus haut niveau. Au fur et à mesure que la durée du sort s’écoule, le moral de la cible revient à son niveau normal. Si la cible est affectée par une terreur magique, cette peur s’annule. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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Protection contre le mal
Protection contre le mal (Abjuration)Niveau : 1 Sphère : Générale Portée : toucher Durée : 3 rounds par niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, une barrière magique se crée autour de la cible à 30 cm de distance. La barrière se déplace avec le bénéficiaire et a deux effets majeurs : d’abord, toute créature maléfique ou enchantée lançant une attaque contre la cible protégée reçoit un malus de -2 au jet d’attaque, et la cible bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets de sauvegarde. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections spécifiques |
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Pierre magique
Pierre magique (Enchantement)Niveau : 1 Sphère : combat Portée : 0 Durée : spéciale Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet au prêtre d’enchanter provisoirement un petit caillou, qui est ensuite lancé sur un adversaire. La pierre inflige entre 1 et 4 points de dégâts à la cible qu’elle touche. Les pierres sont considérées comme des armes +1 pour déterminer si une créature peut être frappée (certaines créatures, par exemple, ne peuvent être frappées que par des armes magiques), bien qu’elles ne rapportent aucun bonus d’attaque ou de dégâts. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Enchevêtrement
Enchevêtrement (Altération)Niveau : 1 Sphère : végétale Portée : champ visuel du lanceur Durée : 1 tour Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : rayon de 12 mètres Jet de sauvegarde : annule Avec ce sort, le jeteur de sorts peut provoquer l’emprisonnement des créatures situées dans la zone d’effet par les plantes qui s’y trouvent. Les bonnes et mauvaises herbes, les buissons, ainsi que les arbres, s’enroulent, s’entortillent et s’entrelacent autour des créatures, les retenant solidement pendant la durée du sort. Une créature qui réussit un jet de sauvegarde contre ce sort échappe à l’enchevêtrement. Toute créature visée reçoit un bonus de +3 à ses jets de sauvegarde contre ce sort. Une créature victime d’un enchevêtrement peut continuer d’attaquer. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Détection du mal
Détection du mal (Divination)Niveau : 1 Portée : champ de vision du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : vision Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet de découvrir l’aura maléfique de n’importe quelle créature. Toute créature mauvaise à portée du sort se met à rougeoyer pendant un bref instant. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Non-combat |
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