Enchevêtrement


Enchevêtrement (Altération)

Niveau : 1

Sphère : végétale

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : rayon de 12 mètres

Jet de sauvegarde : annule

Avec ce sort, le jeteur de sorts peut provoquer l’emprisonnement des créatures situées dans la zone d’effet par les plantes qui s’y trouvent. Les bonnes et mauvaises herbes, les buissons, ainsi que les arbres, s’enroulent, s’entortillent et s’entrelacent autour des créatures, les retenant solidement pendant la durée du sort. Une créature qui réussit un jet de sauvegarde contre ce sort échappe à l’enchevêtrement. Toute créature visée reçoit un bonus de +3 à ses jets de sauvegarde contre ce sort. Une créature victime d’un enchevêtrement peut continuer d’attaquer.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Enchevêtrement
Classes Druide, Rôdeur
École Altération
Niveau 1
Durée 1 tour
Temps d’incantation 4
Zone d’effet rayon de 12 mètres
Jets de sauvegarde oui, annule