Archives de catégorie : Sorts profanes

Convocation de Planétaire déchu


Convocation de Planétaire déchu (toutes écoles)

Niveau : 10
Portée : 40 m
Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : spéciale
Jet de sauvegarde : non
Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planétaire déchu qui combat aux côtés du lanceur jusqu’à sa mort ou l’expiration du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Conv. de Planaire Déchu
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 10
Durée 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Convocation de Planaire


Convocation de Planaire (toutes écoles)

Niveau : 10
Portée : 40 m
Durée : 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation : 5
Zone d’effet : spéciale
Jet de sauvegarde : non
Ce sort ouvre un portail dimensionnel et convoque un Planaire qui combat aux côtés du lanceur jusqu’à sa mort ou l’expiration du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Convocation de Planaire
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 10
Portée 40 mètres
Durée 4 rounds + 1 round / niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Souffle de dragon


Souffle de dragon (toutes écoles)

Niveau : 10

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 10 m

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort fait apparaître une tête de dragon rouge qui souffle avec la force d’un dragon adulte. Ainsi, en plus de l’énorme boule de feu à 20D10 points de dégâts, les adversaires sont projetés en arrière et renversés. Ils peuvent néanmoins réussir un jet de sauvegarde contre les souffles pour ne subir que la moitié des dégâts et ne pas être projetés en arrière.

Ce sort n’inflige pas de dégâts aux membres du groupe.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Dégâts offensifs

Souffle de dragon
Classes Mage, Sorcier
École Généraliste
Niveau 10
Portée spéciale
Durée instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 10 mètres
Jets de sauvegarde oui, spécial

Enchaînement


Enchaînement (toutes écoles)

Niveau : 10

Portée : illimitée

Durée : 2 rounds

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : spécial

Ce sort permet d’éliminer les intervalles de temps entre les incantation de sorts. Ainsi, un magicien peut enchaîner un nouveau sort dès qu’il a fini le premier. Cet effet dure 2 rounds.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Non-combat

Enchaînement
Classes Mage, Sorcier
École Altération
Niveau 10
Portée illimitée
Durée 2 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, spécial

Lames d’énergie


Lames d’énergie (toutes écoles)

Niveau : 10

Portée : spéciale

Durée : 4 tours

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : non

La lame d’énergie est un disque d’énergie pure. Il octroie un bonus de +10 au TAC0 et, lancé, inflige 1d4+5 points de dégâts, plus 1d10 d’électricité. Le sort crée une lame par niveau du lanceur. Ce dernier peut en lancer jusqu’à 9 par round tant qu’il en a en main.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Conjuration

Lames d’énergie
Classes Mage, Sorcier
École Conjuration
Niveau 10
Portée spéciale
Durée 4 tours
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Dissipation de la magie


Dissipation de la magie (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : champ de vision du lanceur

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 10 mètre cube

Jet de sauvegarde : Spécial

Un sort de dissipation de la magie annule les effets magiques affectant toutes les créatures dans la zone : effets des sorts, des potions et de certains objets magiques comme les baguettes. Mais il n’affecte pas les objets magiques enchantés ou les protections contre les sorts (Renvoi et Déviation des Sorts). Les chances de réussite du sort dépendent du niveau du magicien et du niveau de magie à dissiper, et sont de 50 % à la base. Pour chaque niveau d’expérience du magicien supérieur par rapport à celui du sort original, ses chances de succès augmentent de 5 %. Pour chaque niveau inférieur par rapport à celui du sort original, ses chances sont réduites de 5 %. Mais, malgré la différence de ces niveaux, il y a toujours au moins 1 % de chances de succès ou d’échec. Donc, si un magicien possède 10 niveaux de plus que la magie qu’il tente de dissiper, les probabilités d’échec sont de 1 % seulement. De la même manière, si le magicien possède 4 niveaux de moins que le sort qu’il tente de dissiper, il n’a que 10 % de chances de réussir. Ce sort est donc pratiquement inutile si la magie à dissiper est supérieure de 10 niveaux par rapport au magicien.

Remarque : ce sort dissipe les effets des Glisses, des Toiles d’Araignée et des Nuages Puants, mais n’affecte pas leur zone d’effet.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Indéterminé

Dissipation de la magie
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée 36 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 5
Zone d’effet 10 mètre cube
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Minuscules météores de Melf


Minuscules météores de Melf (Évocation, Altération)

Niveau : 3

Portée : 70 mètres

Durée : Spéciale

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 cible/météore

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort permet au magicien de lancer de petites boules de feu (une par niveau d’expérience) qui explosent en une sphère de 30 cm à l’impact, infligeant 1d4 points de dégâts à la créature touchée. Il peut également enflammer les matériaux combustibles (même les planches). Les météores sont considérés comme des missiles, avec un bonus de +5 pour les jets d’attaque, et aucune pénalité de portée. Chaque météore inflige +3 points de dégâts, plus + 3 points de dégâts du feu.

Le magicien peut envoyer jusqu’à 5 missiles par tour.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement

Type de magie : Combinaison

Minuscules météores de Melf
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Invocation
Niveau 3
Portée 70 mètres
Durée spéciale
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 cible/météore
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Immobilisation des morts-vivants


Immobilisation des morts-vivants (Nécromancie)

Niveau : 3

Portée : champ visuel du jeteur de sort

Durée : 2 rounds / niveau

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort immobilise 1d4 créatures mortes-vivantes pendant 12 rounds ou plus. Ses effets sont centrés sur la victime choisie par le magicien. Tout ennemi se trouvant dans un rayon de 2 mètres autour de la cible est également affecté. Ceux qui réussissent leur jet de sauvegarde échappent totalement aux effets du sort. Les créatures ainsi immobilisées ne peuvent ni bouger ni parler, mais restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent continuer à utiliser toutes les capacités ne nécessitant ni la parole, ni un déplacement quelconque. L’immobilisation n’empêche pas la dégradation de la santé due aux blessures.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Handicap

Immobilisation des morts-vivants
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Nécromancie
Niveau 3
Portée 30 mètres
Durée 2 rounds / niveau
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Détection des illusions


Détection des illusions (Divination)

Niveau : 3

Portée : 0

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : rayon de 7 m

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe tous les sorts d’illusions ou fantasmes de niveau inférieur ou égal au 3ème. Les sorts affectés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir et Non-détection. Le lanceur peut décider qui sera affecté par le sort, ce qui permet de ne pas toucher aux membres du groupe. La zone d’effet couvre un rayon d’environ 7 m autour du lanceur. La Résistance magique de la cible ne rentre pas en ligne de compte.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration

Type de magie : Attaque de divination

Détection des illusions
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 3
Portée 0
Durée Instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet rayon de 7 mètres
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Annulation des protections


Annulation des protections (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : cible

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort annule tous les sorts de protection inférieurs ou égaux au niveau 5 de la cible. Les sorts affectés sont : Déviation de sorts mineure, Globe mineur d’invulnérabilité, Immunité aux sorts, renvoi de sorts mineur et Bouclier de sorts. La résistance magique de la cible est ignorée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Annulation des protections
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 3
Portée 20 mètres
Durée Instantanée
Temps d’incantation 3
Zone d’effet cible
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non