Oracle (Divination)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : rayon de 20 m Jet de Sauvegarde : Non Ce sort dissipe tous les sorts d’Illusion ou de Fantasme de niveau inférieur ou égal au 5ème. Les sorts concernés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée et Porte d’ombre. Comme le lanceur peut décider qui est affecté, les membres du groupe ne sont pas touchés par ce sort. La zone d’effet couvre un rayon de 20 m autour du lanceur. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration/Convocation Type de magie : Attaque de divination |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Abaissement de la Résistance
Abaissement de la Résistance (Abjuration, Altération)Niveau : 5 Portée : champ visuel du jeteur de sort Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Créature ciblée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé sur une créature, il abaisse la résistance à la magie de sa cible de 10 % + 1 % par niveau du jeteur de sort. Aucun jet de sauvegarde contre ce sort n’est applicable et la résistance magique est ignorée. Par exemple, si une créature a 60 % de résistance à la magie et que ce sort est lancé sur elle par un magicien de niveau 15, sa résistance à la magie se trouve abaissée de 25 % automatiquement. Les effets de ce sort se cumulent à chaque fois qu’il est lancé sur la même cible. Si ce sort était jeté à nouveau sur la créature précédente, sa résistance à la magie serait de 60 % – 25 % (premier sort) – 25 % (second sort) ce qui lui laisserait à peine 10 % de résistance à la magie une fois les deux sorts lancés. Ce sort reste actif jusqu’à ce que sa durée arrive à expiration. Il convient de noter que ce sort n’est pas affecté par une dissipation de la magie. Une fois lancé, il n’existe aucun moyen d’annuler ses effets avant son terme naturel. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Brèche
Brèche (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Cible Jet de Sauvegarde : Non Quand ce sort est lancé sur une créature, il dissipe toutes les protections qu’elle pouvait posséder. Les sorts affectés sont : Bouclier, Cercle de protection, Résistance à la terreur, Protection contre le feu/froid, Bouclier de feu, Protection contre l’acide, l’électricité, l’énergie magique, les éléments et l’énergie. Les sorts de protection de combat dissipés sont les suivants : Protection contre les projectiles normaux, contre les armes normales, contre les armes magiques, Peau de pierre, Armure, Armure fantôme, Armure spirituelle, Immunité totale, Manteau, Manteau amélioré. La résistance magique de la cible est ignorée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Attaque magique |
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Protection contre l’électricité
Protection contre l’électricité (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Contact Durée : 1 tour / niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Créature touchée Jet de sauvegarde : Aucun Lorsque ce sort est lancé, il confère une invulnérabilité totale à toutes les attaques basées sur l’électricité comme par exemple l’éclair magique ou les souffles. Cette protection s’applique aux sources d’électricité magiques ou naturelles. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections spécifiques |
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Protection contre les armes non-magiques
Protection contre les armes non-magiques (Abjuration)Niveau : 5 Portée : Personnelle Durée : 1 round / niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : Personnelle Jet de sauvegarde : Aucun Ce sort confère une invulnérabilité totale contre toutes les armes non-magiques, à l’exception des armes bénies ou enchantées. Ce sort ne peut être lancé sur une créature déjà protégée contre les armes magiques. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Protections de combat |
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Chasseur Invisible
Chasseur Invisible (Conjuration / Convocation)Niveau : 6 Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination |
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Débilité mentale
Débilité mentale (Enchantement/Charme)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de Sauvegarde : Annule Ce sort réduit l’intelligence de la cible au niveau de celle d’une bête de somme. La victime reste dans cet état jusqu’à Dissipation de la magie. Pour éviter les conséquences du sort, la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les sorts à -2. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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Chaos
Chaos (Enchantement/Charmes)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 5 rounds + 1 round / 6 niveaux Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : cube de 20 m de côté au maximum Jet de Sauvegarde : Spécial Les effets de ce sort sont similaires à celui du sort de 4ème niveau Confusion. La victime erre sans but réel, confuse, attaquant quelquefois indifféremment amis comme ennemis. Si la victime est du niveau 4 ou inférieur, elle ne peut pas faire de Jet de Sauvegarde contre les effets du sort. A partir du niveau 5, elle peut tenter un Jet de Sauvegarde contre les sorts à -4. Le sort reste actif jusqu’à expiration ou Dissipation. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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Immobilisation des monstres
Immobilisation des monstres (Enchantement/charme)Niveau : 5 Portée : champ de vision Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : rayon de 1,5 m Jet de sauvegarde : annule Ce sort immobilise 1-4 créatures de n’importe quel type (à l’exception des morts-vivants) à moins qu’elles ne réussissent un jet de sauvegarde à -2. L’effet est centré sur la victime choisie par le mage. Tous les ennemis se trouvant à moins de 1,5 m sont également affectés, à moins de réussir leur jet de sauvegarde. Les créatures immobilisées sont impuissantes et ne peuvent ni se déplacer ni parler mais elles restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent utiliser des capacités ne requérant pas de mouvements ou de paroles. L’immobilisation n’empêche pas leur état de se détériorer (blessures, maladie, poison, etc.). Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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Domination
Domination (Enchantement/Charme)Niveau : 5 Portée : Champ visuel du lanceur Durée : 8 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de Sauvegarde : Annule Ce sort permet de contrôler les actions de la cible pour la durée du sort. Ce contrôle s’effectue par le biais d’un lien télépathique. Contrairement au sort de prêtre du 4ème niveau Domination mentale, aucune circonstance, ni action allant à l’encontre de l’alignement de la cible, ne permet à celle-ci de se libérer de l’emprise. Seule une Dissipation de la magie peut y arriver. La cible a droit à un Jet de Sauvegarde à -2 pour échapper aux effets du sort.* Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation Type de magie : Handicap |
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