Archives de catégorie : Sorts profanes

Oracle


Oracle (Divination)

Niveau : 5

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : rayon de 20 m

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort dissipe tous les sorts d’Illusion ou de Fantasme de niveau inférieur ou égal au 5ème. Les sorts concernés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée et Porte d’ombre. Comme le lanceur peut décider qui est affecté, les membres du groupe ne sont pas touchés par ce sort. La zone d’effet couvre un rayon de 20 m autour du lanceur. La résistance magique de la cible est ignorée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation

Type de magie : Attaque de divination

Oracle
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Divination
Niveau 5
Portée 35 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 5
Zone d’effet rayon de 20 mètres
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Abaissement de la Résistance


Abaissement de la Résistance (Abjuration, Altération)

Niveau : 5

Portée : champ visuel du jeteur de sort

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Créature ciblée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lancé sur une créature, il abaisse la résistance à la magie de sa cible de 10 % + 1 % par niveau du jeteur de sort. Aucun jet de sauvegarde contre ce sort n’est applicable et la résistance magique est ignorée. Par exemple, si une créature a 60 % de résistance à la magie et que ce sort est lancé sur elle par un magicien de niveau 15, sa résistance à la magie se trouve abaissée de 25 % automatiquement. Les effets de ce sort se cumulent à chaque fois qu’il est lancé sur la même cible. Si ce sort était jeté à nouveau sur la créature précédente, sa résistance à la magie serait de 60 % – 25 % (premier sort) – 25 % (second sort) ce qui lui laisserait à peine 10 % de résistance à la magie une fois les deux sorts lancés. Ce sort reste actif jusqu’à ce que sa durée arrive à expiration. Il convient de noter que ce sort n’est pas affecté par une dissipation de la magie. Une fois lancé, il n’existe aucun moyen d’annuler ses effets avant son terme naturel.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Abaissement de la Résistance
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 40 mètres
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature ciblée
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Brèche


Brèche (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Cible

Jet de Sauvegarde : Non

Quand ce sort est lancé sur une créature, il dissipe toutes les protections qu’elle pouvait posséder. Les sorts affectés sont : Bouclier, Cercle de protection, Résistance à la terreur, Protection contre le feu/froid, Bouclier de feu, Protection contre l’acide, l’électricité, l’énergie magique, les éléments et l’énergie. Les sorts de protection de combat dissipés sont les suivants : Protection contre les projectiles normaux, contre les armes normales, contre les armes magiques, Peau de pierre, Armure, Armure fantôme, Armure spirituelle, Immunité totale, Manteau, Manteau amélioré. La résistance magique de la cible est ignorée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Attaque magique

Brèche
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 40 mètres
Durée instantanée
Temps d’incantation 5
Zone d’effet cible
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre l’électricité


Protection contre l’électricité (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : Contact

Durée : 1 tour / niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : Aucun

Lorsque ce sort est lancé, il confère une invulnérabilité totale à toutes les attaques basées sur l’électricité comme par exemple l’éclair magique ou les souffles. Cette protection s’applique aux sources d’électricité magiques ou naturelles.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections spécifiques

Protection contre l’électricité
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée personnelle
Durée 1 tour/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet créature touchée
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde non

Protection contre les armes non-magiques


Protection contre les armes non-magiques (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : Personnelle

Durée : 1 round / niveau

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : Personnelle

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce sort confère une invulnérabilité totale contre toutes les armes non-magiques, à l’exception des armes bénies ou enchantées. Ce sort ne peut être lancé sur une créature déjà protégée contre les armes magiques. Les effets de ce sort se prolongent jusqu’à son expiration naturelle ou sa dissipation par une source extérieure.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections de combat

Prot. contre armes non-magiques
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée personnelle
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 2
Zone d’effet personnelle
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Chasseur Invisible


Chasseur Invisible (Conjuration / Convocation)

Niveau : 6
Portée : 35 mètres
Durée : 9 heures
Temps d’incantation : 1 round
Zone d’effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort convoque un Chasseur Invisible depuis le plan élémentaire de l’Air. Ce monstre de 8 dés de vie obéit aveuglément au magicien même si cela doit le conduire à une mort certaine. La créature reste sous le contrôle du lanceur pendant 9 heures – ou jusqu’à ce qu’elle soit tuée – puis retourne sur son plan d’origine, légèrement contrariée d’avoir eu à servir un mortel.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination
Type de magie : Conjuration

Chasseur invisible
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Conjuration/Convocation
Niveau 6
Portée 40 mètres
Durée 9 heures
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Valeur 2000 po
Jets de sauvegarde non

Débilité mentale


Débilité mentale (Enchantement/Charme)

Niveau : 5

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 créature

Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort réduit l’intelligence de la cible au niveau de celle d’une bête de somme. La victime reste dans cet état jusqu’à Dissipation de la magie. Pour éviter les conséquences du sort, la cible doit réussir un Jet de Sauvegarde contre les sorts à -2.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Débilité mentale
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 5
Portée 36 mètres
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet 1 créature
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Chaos


Chaos (Enchantement/Charmes)

Niveau : 5

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 5 rounds + 1 round / 6 niveaux

Temps d’incantation : 4

Zone d’effet : cube de 20 m de côté au maximum

Jet de Sauvegarde : Spécial

Les effets de ce sort sont similaires à celui du sort de 4ème niveau Confusion. La victime erre sans but réel, confuse, attaquant quelquefois indifféremment amis comme ennemis. Si la victime est du niveau 4 ou inférieur, elle ne peut pas faire de Jet de Sauvegarde contre les effets du sort. A partir du niveau 5, elle peut tenter un Jet de Sauvegarde contre les sorts à -4. Le sort reste actif jusqu’à expiration ou Dissipation.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Chaos
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 5
Portée 30 mètres
Durée 5 rounds + 1 round/6 niveaux
Temps d’incantation 4
Zone d’effet cube de 20 m de côté au maximum
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde oui, spécial

Immobilisation des monstres


Immobilisation des monstres (Enchantement/charme)

Niveau : 5

Portée : champ de vision

Durée : 1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : rayon de 1,5 m

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort immobilise 1-4 créatures de n’importe quel type (à l’exception des morts-vivants) à moins qu’elles ne réussissent un jet de sauvegarde à -2.

L’effet est centré sur la victime choisie par le mage. Tous les ennemis se trouvant à moins de 1,5 m sont également affectés, à moins de réussir leur jet de sauvegarde.

Les créatures immobilisées sont impuissantes et ne peuvent ni se déplacer ni parler mais elles restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent utiliser des capacités ne requérant pas de mouvements ou de paroles. L’immobilisation n’empêche pas leur état de se détériorer (blessures, maladie, poison, etc.).

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Immobilisation des monstres
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 5
Portée 36 mètres
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet rayon de 1,5 mètres
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde oui, annule

Domination


Domination (Enchantement/Charme)

Niveau : 5

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : 8 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 créature

Jet de Sauvegarde : Annule

Ce sort permet de contrôler les actions de la cible pour la durée du sort. Ce contrôle s’effectue par le biais d’un lien télépathique. Contrairement au sort de prêtre du 4ème niveau Domination mentale, aucune circonstance, ni action allant à l’encontre de l’alignement de la cible, ne permet à celle-ci de se libérer de l’emprise. Seule une Dissipation de la magie peut y arriver. La cible a droit à un Jet de Sauvegarde à -2 pour échapper aux effets du sort.*

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Domination
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 5
Portée 36 mètres
Durée 8 rounds
Temps d’incantation 5
Zone d’effet 1 créature
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde oui, annule