Métamorphose d’autrui (Altération)Niveau : 4 Portée : ligne de vue du jeteur de sorts Durée : permanent Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : annule Le sort Métamorphose d’autrui est un sort magique puissant qui modifie de manière définitive la forme de la créature visée. Les attributs mentaux ne sont pas modifiés et la victime ne reçoit pas les aptitudes propres à sa nouvelle forme, mais tous les attributs physiques se transforment de manière à adhérer à celle-ci. Une version spécifique de ce sort est la transformation de la victime en écureuil, à moins qu’elle ne réussisse à lancer un sort efficace de sauvegarde contre la pétrification/métamorphose. La transformation est instantanée et permanente jusqu’à ce qu’un sort de dissipation de la magie soit lancé sur la créature affectée par ce sort. Les moyens d’attaque naturels de la nouvelle forme sont également mobilisables, et tous les vêtements et équipements que la victime portait se fondent dans la nouvelle forme. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5L |
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Archives de catégorie : Sorts profanes
Armure spirituelle
Armure spirituelle (Nécromancie)Niveau : 4 Portée : toucher Durée : 3 tours Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : aucun Ce sort est très similaire à l’armure fantôme de niveau 3, car il crée une barrière corporelle autour du corps pris pour cible pendant la durée du sort. Cependant, ce sort utilise pour cela les forces vitales de la cible. L’armure elle-même ne pèse rien et ne restreint absolument pas les mouvements ou la capacité à jeter des sorts. L’armure spirituelle ne fonctionne pas avec d’autres armures, mais permet tout de même de bénéficier du bonus de dextérité, des anneaux magiques et d’un bouclier. Lorsqu’elle est utilisée, la classe d’armure (CA) de son porteur est de 1, comme s’il portait une armure de plates. De plus, étant donné la nature magique du sort, il reçoit aussi un bonus de +3 pour pouvoir effectuer des sauvegardes contre les attaques magiques. Ce sort peut cependant se révéler dangereux, car lorsqu’il se dissipe la partie externe de l’esprit est temporairement perdue, infligeant 2d4 points de dégâts à la cible. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5K |
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Sphère résiliente d’Otiluke
Sphère résiliente d’Otiluke (Altération)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : créature prise pour cible Jet de sauvegarde : annule Lorsque ce sort est jeté, un globe de force scintillant entoure la créature visée si elle ne réussit pas à jeter un sort de sauvegarde. La sphère résiliente emprisonne sa victime pendant toute la durée du sort. Elle est totalement indestructible et seule la dissipation de magie peut la supprimer. Par conséquent, la créature qui se trouve dans le globe est en parfaite sécurité mais est également incapable d’interagir avec le monde extérieur. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5J |
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Malédiction supérieure
Malédiction supérieure (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Portée : champ de vision du jeteur de sorts Durée : 2 rounds/niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : cube de 18 m d’arête maximum Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet d’influencer de façon défavorable tous les jets de sauvegarde ennemis. Ses effets s’appliquent à toute créature hostile située dans la zone d’effet. Les adversaires sous l’influence de ce sort effectuent tous leurs jets de sauvegarde avec une pénalité de -2. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation/Évocation Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5Y |
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Émotion
Émotion (Enchantement/Charme)Niveau : 4 Portée : champ de vision du jeteur de sorts Durée : 2 rounds + 1 round/niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : cube de 18 m d’arête maximum Jet de sauvegarde : spécial Lorsqu’il jette ce sort, le magicien peut modifier l’état émotionnel de ceux qui l’entourent. Le jeteur de sort peut alors insuffler un sentiment de désespoir aux ennemis qui se trouvent dans son champ de vision. Après avoir en vain effectué un jet de sauvegarde contre les sorts, la victime s’allonge et abandonne toute volonté à un pouvoir supérieur. Elle s’exclame parfois » Je m’allonge ici pour y mourir » ou » Je rentre chez moi « . Cela dure le temps du sort, puis elle retrouve son état normal. Ce sort a également pour effet d’instiller du courage au jeteur de sort. Il efface tous les sentiments de panique, restaure la force mentale et empêche la panique de pénétrer davantage dans son psychisme. Il n’y a pas de jet de sauvegarde contre ce sort et ses effets durent le temps du sort. Il est par contre sensible à la résistance magique et autres phénomènes de ce type. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation/Évocation Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5H |
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Délivrance de la malédiction
Délivrance de la malédiction (Abjuration)Niveau : 4 Portée : toucher Durée : permanent Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : spécial En jetant ce sort, le prêtre peut généralement annuler une malédiction ordinaire pesant sur un objet ou sur une personne, ou une malédiction ayant la forme d’un envoi indésirable ou d’une présence maléfique. Il faut savoir que le sort de délivrance de la malédiction ne fait pas disparaître une malédiction lancée, par exemple, sur un bouclier, une arme ou une armure, bien qu’il permette normalement à la personne frappée d’une telle malédiction de s’en débarrasser. Certaines malédictions spéciales peuvent ne pas être levées par ce sort ou alors peuvent être écartées seulement par un jeteur de sorts disposant du niveau minimum nécessaire. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5G |
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Convocation de monstres II
Convocation de monstres II (Conjuration/Convocation)Niveau : 4 Portée : 40 m Durée : 3 rounds +1 round/niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Ce sort ressemble beaucoup au sort de convocation de monstres I de 3ème niveau, excepté qu’il convoque l’équivalent de 12 DV de monstres. Ces derniers apparaissent dans la portée du sort et attaquent les adversaires du jeteur de sorts, jusqu’à ce que le sort arrive à expiration ou jusqu’à ce qu’ils se fassent tuer. Ces créatures n’effectuent pas de test moral, mais disparaissent une fois mortes. S’il n’y a aucun ennemi à combattre et si le magicien peut communiquer avec eux, les monstres peuvent rendre d’autres services au magicien. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination, Invocation/Évocation Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL2A |
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Globe mineur d’invulnérabilité
Globe mineur d’invulnérabilité (Abjuration)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : sphère de 1,5 m de rayon Jet de sauvegarde : aucun Ce sort crée autour du magicien une sphère magique immobile et faiblement phosphorescente qui empêche les sorts de 1er, 2ème ou 3ème niveau de pénétrer à l’intérieur (la zone d’effet de ces sorts n’inclut pas le volume du globe mineur d’invulnérabilité). Cela comprend les capacités innées et les effets magiques des dispositifs. Cependant, le magicien peut lancer des sorts à l’extérieur de la sphère magique sans endommager le globe. Les sorts de 4ème niveau et plus ne sont pas affectés par ce sort. Ce globe peut être détruit par un sort de dissipation de la magie. Informations complémentairesÉcoles exclues : Altération Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1Z |
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Invisibilité majeure
Invisibilité majeure (Illusion/Fantasme)Portée : toucher Éléments : V, S Durée : 10 rounds Temps d’incantation : 4 Zone d’effet : créature touchée Jet de sauvegarde : aucun Ce sort est semblable à celui d’invisibilité, sauf que le destinataire peut attaquer en lançant un projectile, en utilisant une arme de mêlée ou en jetant un sort, tout en restant invisible. Notez qu’il y a parfois des indices révélateur, une espèce de lueur, qui permet à un assaillant observateur d’attaquer le destinataire du sort invisible. Ces traces ne se remarquent que lorsqu’on les cherche activement (après que le personnage invisible ait manifesté sa présence). Les attaques contre le personnage invisible sont sanctionnées d’une pénalité de -4 aux jets d’attaque, tandis que les jets de sauvegarde du personnage invisible bénéficient d’un bonus de + 4. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1Y |
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Porte dimensionnelle
Porte dimensionnelle (Altération)Niveau : 4 Portée : 0 Durée : instantanée Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : jeteur de sorts Jet de sauvegarde : aucun Avec ce sort, le magicien se déplace partout dans la zone à portée de vue. Au lancement du sort, une porte dimensionnelle s’ouvre devant le jeteur de sorts, qui la franchit immédiatement. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1V |
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