Armure spirituelle


Armure spirituelle (Nécromancie)

Niveau : 4

Portée : toucher

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort est très similaire à l’armure fantôme de niveau 3, car il crée une barrière corporelle autour du corps pris pour cible pendant la durée du sort. Cependant, ce sort utilise pour cela les forces vitales de la cible. L’armure elle-même ne pèse rien et ne restreint absolument pas les mouvements ou la capacité à jeter des sorts.

L’armure spirituelle ne fonctionne pas avec d’autres armures, mais permet tout de même de bénéficier du bonus de dextérité, des anneaux magiques et d’un bouclier. Lorsqu’elle est utilisée, la classe d’armure (CA) de son porteur est de 1, comme s’il portait une armure de plates. De plus, étant donné la nature magique du sort, il reçoit aussi un bonus de +3 pour pouvoir effectuer des sauvegardes contre les attaques magiques.

Ce sort peut cependant se révéler dangereux, car lorsqu’il se dissipe la partie externe de l’esprit est temporairement perdue, infligeant 2d4 points de dégâts à la cible.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL5K

Armure spirituelle
Classes Barde,

Mage

École Nécromancie
Niveau 4
Portée Toucher
Durée 3 tours
Temps d’incantation 3
Zone d’effet 1 créature
Valeur 400 po
Jets de sauvegarde non