Archives de catégorie : 5e niveau

Peaux de fer


Peaux de fer (Altération)

Sphère : Élémentaire

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 12 heures

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : Lanceur du sort

Jet de sauvegarde : Non

Si un druide lance ce puissant sort sur lui-même, une peau externe de fer se forme tout autour de lui. Cette peau est bien sûr magique, et ne le gênera pas dans ses mouvements. L’effet consiste à protéger le druide des attaques physiques avec des armes de mêlée ou des projectiles. Une peau supplémentaire est ajoutée par tranche de 2 niveaux. Par exemple, un druide de niveau 10 sera protégé par 5 peaux. Pour chaque peau protégeant le druide, le sort arrêtera une attaque. Un druide de niveau 10 sera donc protégé pendant les 5 premières attaques, mais la sixième le touchera normalement. Les peaux restent en place sauf si le druide est touché par un sort de dissipation de la magie, si elles sont détruites par des attaques physiques, ou si le sort expire. Remarque importante : le druide n’est pas protégé contre les sorts à zone d’effet comme les boules de feu, mais ne sera pas touché par les attaques physiques magiques comme les projectiles magiques.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections contre les sorts

Peaux de fer
Classes Druide
École Altération
Niveau 5
Durée 12 heures
Temps d’incantation 0
Zone d’effet lanceur du sort
Jets de sauvegarde non

Vision véritable


Vision véritable (Divination)

Niveau : 5

Sphère : Divination

Portée : 0

Durée : 1 tour

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : rayon de 25 m

Jet de Sauvegarde : Non

Immédiatement après le lancement du sort, tous les sorts hostiles d’illusion ou de fantasme dans un rayon de 25 m autour du lanceur sont dissipées. Les sorts affectés sont : Image réfléchie, Invisibilité, Image miroir, Non-détection, Invisibilité améliorée, Porte d’ombre, Double illusoire, Projection d’image et Simulacre. La Résistance magique de la cible ne fonctionne pas dans ce cas. Ce sort n’affecte que les ennemis, et n’influence donc pas l’Invisibilité éventuelle d’un membre du groupe.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Attaque de divination

Vision véritable
Classes Clerc, Druide
École Divination
Niveau 5
Durée 1 tour
Temps d’incantation 8
Zone d’effet rayon de 25 m
Jets de sauvegarde non

Rappel à la vie


Rappel à la vie (Nécromancie)

Niveau : 5

Sphère : nécromancie

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : permanente

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : 1 personne

Jet de sauvegarde : spécial

Lorsque le prêtre jette un sort de rappel à la vie, il peut rendre la vie à un nain, un gnome, un demi-elfe, une petite-personne, un demi-orque, un elfe ou un humain.

Notez que le corps de la personne doit être entier. Dans le cas contraire, les parties manquantes ne seront pas restaurées lorsque la personne reviendra à la vie. A son réveil, elle ne dispose que d’1 seul point de vie et doit regagner le reste grâce à une guérison naturelle ou à une magie curative.

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Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Rappel à la vie
Classes Clerc
École Nécromancie
Niveau 5
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 personne
Jets de sauvegarde oui, spécial

Colonne de feu


Colonne de feu (Évocation)

Niveau : 5

Sphère : combat

Portée : champ visuel du lanceur

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : créature visée

Jet de sauvegarde : 1/2

Lorsque le prêtre lance ce sort, une colonne de feu verticale tombe en grondant à l’endroit choisi. Toute créature située dans la zone d’effet d’une colonne de feu doit effectuer un jet de sauvegarde contre les sorts. En cas d’échec, la créature subit 1d8 points de dégâts par niveau du prêtre, sinon les dégâts sont diminués de moitié.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Colonne de feu
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 5
Durée instantanée
Temps d’incantation 8
Zone d’effet créature visée
Jets de sauvegarde oui, moitié

Soins des blessures critiques


Soins des blessures critiques (Nécromancie)

Niveau : 5

Sphère : guérison

Portée : toucher

Durée : permanente

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : Créature touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Le sort de soins des blessures critiques constitue une version particulièrement puissante du sort de soins des blessures légères. Le prêtre pose ses mains sur une créature et soigne 27 points de blessures ou autres dégâts infligés au corps. Cette guérison ne concerne pas les créatures dépourvues d’enveloppe corporelle, ni les blessures des créatures non-vivantes ou originaires d’outreplan.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Soins des blessures critiques
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 5
Durée permanente
Temps d’incantation 7
Zone d’effet créature touchée
Jets de sauvegarde non

Convocation d’animaux II


Convocation d’animaux II (Conjuration/Convocation)

Niveau : 5

Sphère : animal, convocation

Portée : 60 mètres/niveau

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu’à 3 animaux ayant 8 dés de vie ou moins. Seuls viennent les animaux se trouvant à sa portée au moment où il jette le sort. Les animaux convoqués utilisent tous les moyens qu’ils possèdent pour aider le jeteur de sorts. Ils restent tant que le combat n’est pas terminé, que la mission n’est pas accomplie, que le jeteur de sorts n’est pas en sécurité, que ce dernier ne les a pas renvoyés, etc, ou jusqu’à expiration du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être convoqués ; ce sort n’a aucun effet sur les animaux fantastiques ou les monstres (chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.)

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Convocation d’animaux II
Classes Clerc, Druide
École Conjuration
Niveau 5
Durée 3 tours
Temps d’incantation 8
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Appel du ménestrel


Appel du ménestrel (Nécromancie)

Niveau : 5

Sphère : Nécromancie

Portée : Vision du lanceur

Durée : Permanent

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : 1 personne

Jet de sauvegarde : Spécial

Seuls les ménestrels peuvent lancer ce sort. L’appel du ménestrel redonne la vie à un compagnon, afin qu’il puisse encore servir la cause des ménestrels. Ce sort fonctionne comme le Rappel à la Vie, avec les exceptions suivantes : le ménestrel doit transférer une petite partie de son essence vitale (10 points de vie) pour faire revivre une personne décédée. De plus, cette personne n’a qu’un seul point de vie lorsqu’elle revit, et doit regagner le reste par des soins ou des sorts de soins. Enfin, la personne ressuscitée est pénalisée de – 5 points dans toutes ses caractéristiques pendant une minute et ne peut pas livrer le moindre combat.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Non-combat

Appel du ménestrel
Classes Clerc, Druide
École Nécromancie
Niveau 5
Durée permanente
Temps d’incantation 9
Zone d’effet 1 personne
Valeur
Jets de sauvegarde non

Immunité aux sorts


Immunité aux sorts (Abjuration)

Niveau : 5

Portée : 0

Durée : 1 round par niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de Sauvegarde : Non

Ce sort immunise le lanceur contre les sorts d’une école de magie au choix. Après l’incantation, le lanceur choisit l’école concernée. Aucun sort, de magicien ou de prêtre, de cette école ne pourra donc fonctionner contre lui pour la durée du sort.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Altération

Type de magie : Protections contre les sorts

Une fois lancé, le sort demande de choisir l’école contre laquelle il s’agit de protéger le bénéficiaire :

Abjuration

Conjuration

Divination

Enchantement

Illusion

Évocation

Nécromancie

Altération

Immunité aux sorts
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Abjuration
Niveau 5
Portée 0
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 0
Zone d’effet spéciale
Valeur 1000 po
Jets de sauvegarde non

Sorts profanes de niveau 5


Abaissement de la Résistance

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Animation des morts

Barde
, Mage, Sorcier, sauf illusionniste

Bouclier de sort

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Brèche

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Chaos

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Cône de froid

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Conv. Élémentaire d’Air mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Conv. Élémentaire de Feu mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Conv. Élémentaire de Terre mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Convocation de monstres III

Barde
, Mage, Sorcier, sauf devin

Débilité mentale

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Domination

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Feu solaire

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Immobilisation des monstres

Barde
, Mage, Sorcier, sauf invocateur

Immunité aux sorts

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Lame fantôme

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Nuage mortel

Barde
, Mage, Sorcier, sauf enchanteur

Oracle

Barde
, Mage, Sorcier, sauf conjurateur

Porte d’ombre

Barde
, Mage, Sorcier, sauf nécromancien

Protection contre l’acide

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Protection contre l’électricité

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Prot. contre armes non-magiques

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Renvoi de sorts mineur

Barde
, Mage, Sorcier, sauf transmuteur

Sorts divins de niveau 5

Sorts accessibles aux clercs et druides


Blessures critiques

Clerc
, Druide

Colonne de feu

Clerc

Convocation d’animaux II

Clerc
, Druide

Fléau d’insectes

Druide

Force de Champion

Clerc

Guérison de masse

Clerc
, Druide

Magie des vertueux

Clerc

Mise à mort

Clerc

Ordres chaotiques

Clerc
, Druide

Ordre Majeur

Clerc

Peaux de fer

Druide

Poussière de fée

Druide

Rappel à la vie

Clerc

Repousser les morts-vivants

Clerc

Résistance Magique

Clerc
, Druide

Soins des blessures critiques

Clerc
, Druide

Vision véritable

Clerc
, Druide

Sort accessible à Jaheira


Appel du ménestrel

Clerc
, Druide