Convocation d’animaux II


Convocation d’animaux II (Conjuration/Convocation)

Niveau : 5

Sphère : animal, convocation

Portée : 60 mètres/niveau

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 8

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu’à 3 animaux ayant 8 dés de vie ou moins. Seuls viennent les animaux se trouvant à sa portée au moment où il jette le sort. Les animaux convoqués utilisent tous les moyens qu’ils possèdent pour aider le jeteur de sorts. Ils restent tant que le combat n’est pas terminé, que la mission n’est pas accomplie, que le jeteur de sorts n’est pas en sécurité, que ce dernier ne les a pas renvoyés, etc, ou jusqu’à expiration du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être convoqués ; ce sort n’a aucun effet sur les animaux fantastiques ou les monstres (chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.)

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Convocation d’animaux II
Classes Clerc, Druide
École Conjuration
Niveau 5
Durée 3 tours
Temps d’incantation 8
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non