Archives de catégorie : Sorts divins

Doigt de mort


Doigt de mort (Nécromancie)

Niveau : 7

Sphère : Guerre

Portée : Champ visuel du lanceur

Durée : Permanente

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Annule

Le doigt de mort absorbe la force vitale de la victime. Le lanceur doit pointer son doigt en direction de la victime une fois l’incantation terminée. Si la cible rate un jet de sauvegarde contre les sorts à -2, elle est tuée sur le coup. Dans le cas d’un jet de sauvegarde réussi, elle reçoit malgré tout 2d8 +1 par niveau du magicien.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Doigt de mort
Classes Clerc
École Nécromancie
Niveau 7
Durée permanente
Temps d’incantation 5
Zone d’effet 1 créature
Jets de sauvegarde oui, annule

Rayon de soleil


Rayon de soleil (Évocation, Altération)

Niveau : 7
Sphère : Soleil
Portée : 6 mètres
Durée : Instantanée
Temps d’incantation : 4
Zone d’effet : 6 mètres
Jet de sauvegarde : Spécial
Lorsque ce sort est lancé, un rayon de soleil descend sur le lanceur et tout ce qui l’entoure dans un rayon de 6 mètres. Toutes les créatures se trouvant dans la zone d’effet subissent 3-18 points de dégâts et doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être aveuglées pour 10 rounds. Les morts-vivants touchés par le rayon du soleil subissent de 1 à 6 points de dégâts par niveau du prêtre et doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être détruits.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun
Type de magie : Dégâts offensifs

Rayon de soleil
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 7
Durée Instantanée
Temps d’incantation 4
Zone d’effet 6 mètres
Jets de sauvegarde oui, spécial

Symbole, Terreur


Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)

Niveau : 7

Sphère : Garde

Portée : 27 mètres

Durée : spéciale

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : annule

Le Symbole, Terreur est un puissant enchantement permettant au prêtre d’inscrire ce symbole sur le sol ou sur toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une peur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du prêtre divisé par 3.

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Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Symbole, Terreur
Classes Clerc
École Conjuration
Niveau 7
Durée spéciale
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde oui, annule

Tempête de feu


Tempête de feu (Évocation)

Niveau : 7

Sphère : Élémentaire (Feu)

Portée : 40 m

Durée : 4 rounds

Temps d’incantation : 1 round

Zone d’effet : rayon de 7 m

Jet de Sauvegarde : Non

Lorsqu’une Tempête de feu est invoquée, la zone toute entière est traversée par des plaques de flammes rugissantes. Toutes les créatures dans la zone reçoivent 2d8 points de dégâts plus 1 par niveau du prêtre (soit 2d8 +1/niveau). Ces attaques durent 4 rounds et continuent à infliger des dommages aux créatures tant qu’elles restent dans la zone. Aucun Jet de Sauvegarde n’est possible contre ce sort.

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Alignements exclus : aucun

Type de magie : Dégâts offensifs

Tempête de feu
Classes Clerc, Druide
École Invocation
Niveau 7
Durée 4 rounds
Temps d’incantation 9
Zone d’effet rayon de 7 m
Jets de sauvegarde non

Beauté de la Nature


Beauté de la Nature (Illusion/Fantasme)

Sphère : Élémentaire

Niveau : 7

Portée : Lanceur

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : rayon de 1m50

Jet de sauvegarde : Annule

Lorsque ce sort est lancé, le magicien subit une transformation radicale et devient l’idéal de la beauté pour un mâle, et habituellement une nymphe pour une femelle, les représentations pouvant varier. Comme pour les nymphes, toute créature voyant le magicien sous cette apparence doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts (bonus +3), sous peine de mourir d’amour pour l’illusion. Même si le jet de sauvegarde est réussi, toutes les créatures sont frappées de cécité permanente (sauf si elle est dissipée). La transformation est instantanée mais ne dure que quelques secondes, et affecte toutes les créatures à proximité du magicien (à l’exception des membres du groupe).

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Handicap

Beauté de la Nature
Classes Druide
École Illusion
Niveau 7
Durée Instantanée
Temps d’incantation 6
Zone d’effet rayon de 1m50
Jets de sauvegarde oui, annule

Portail


Portail (Conjuration, Convocation)

Niveau : 7

Sphère : Convocation

Portée : 20 mètres

Durée : 33 rounds

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Aucun

Grâce à ce sort, le prêtre invoque une créature des plans extérieurs, le Fiélon du Puits, afin qu’elle attaque ses ennemis. S’il ne se s’abrite pas derrière un sort de Protection contre le Mal, le démon risque de se retourner contre le lanceur de ce sort et ses camarades, les réduisant en morceaux avant de se festoyer de leurs restes encore fumants.

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Alignements exclus : aucun

Type de magie : Conjuration

Portail
Classes Clerc
École Conjuration
Niveau 7
Durée 33 rounds
Temps d’incantation 5
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Conjuration d’un élémentaire de Terre


Conjuration d’un élémentaire de Terre (Conjuration, Convocation)

Niveau : 7
Sphère : Élémentaire, Convocation
Portée : Champ visuel du prêtre
Durée : 1 tour / niveau
Temps d’incantation : 1 round
Zone d’effet : Spéciale
Jet de sauvegarde : Aucun
Ce sort ouvre une porte sur le plan élémentaire de Terre, invoquant un élémentaire de terre au voisinage du jeteur de sorts. Il y a 60 % de chances qu’un élémentaire de 12 dés de vie apparaisse, 35 % qu’un élémentaire de 16 dés de vie réponde à l’appel et 5 % qu’un élémentaire de 24 dés de vie vienne faire le ménage. Il n’est pas nécessaire de connaître la langue de la créature invoquée puisque le contrôle de l’élémentaire se fait uniquement par voie télépathique. Les prêtres, à l’inverse des magiciens, n’ont pas besoin de s’engager dans un duel de volontés pour prendre le contrôle de l’élémentaire invoqué. Ce dernier reste sous le contrôle de lanceur jusqu’à l’expiration de la durée du sort.

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Alignements exclus : aucun
Type de magie : Conjuration

Conv. Élémentaire de Terre
Classes Druide
École Conjuration
Niveau 7
Durée 1 tour / niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non

Bouclier des Archontes


Bouclier des Archontes (Abjuration)

Niveau : 7

Sphère : Protection

Portée : Contact

Durée : 3 rounds / niveau

Temps d’incantation : 9

Zone d’effet : le lanceur de sorts

Jet de sauvegarde : Aucun

Ce puissant sort d’abjuration absorbe les sorts dirigés contre le prêtre. Il affecte un nombre total de niveaux de sorts égal à la moitié du niveau du prêtre y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le prêtre , comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas affectés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le prêtre pour qu’il soit dévié. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Pour finir, il est utile de noter que le Bouclier des Archontes protège contre les effets d’une dissipation magique.

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Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections contre les sorts

Bouclier des Archontes
Classes Clerc, Druide
École Abjuration
Niveau 7
Durée 3 rounds / niveau
Temps d’incantation 9
Zone d’effet le lanceur de sorts
Jets de sauvegarde non

Orbe desséchant de Sol


Orbe desséchant de Sol (Invocation)

Sphère : Soleil

Niveau : 6

Portée : 30 mètres

Durée : Instantanée

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Cible

Jet de sauvegarde : Spécial

Lorsque l’incantation est terminée, le sort crée une pierre luisante. Cette pierre doit être immédiatement lancée sur un adversaire, car elle est brûlante au toucher. Il n’est pas possible de donner la pierre à un autre personnage pour qu’il la lance. Le prêtre doit effectuer un jet normal pour toucher. Il gagne +3 de bonus pour son jet d’attaque, sans malus pour incompétence avec les armes. De plus, la pierre luisante peut être utilisée pour frapper n’importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu’aux armes magiques. Mais il n’y pas de bonus de dégâts.

Quand elle touche sa cible, la pierre éclate en infligeant 6d6 points de dégâts du feu à la cible et l’aveugle pour 1d6 rounds. La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle réussit, elle ne subit que la moitié des points de dégâts et n’est pas aveuglée. Les morts-vivants subissent 12d6 points de dégâts du feu et sont aveuglés pour 12 rounds (si applicable) si leur jet de sauvegarde échoue. Si leur jet réussit, ils ne subissent que 9d6 points de dégâts et ne sont aveuglés que pendant 6 rounds.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Combinaison

Orbe desséchant de Sol
Classes Clerc
École Invocation
Niveau 6
Durée Instantanée
Temps d’incantation 6
Zone d’effet cible
Jets de sauvegarde oui, spécial

Miroir physique


Miroir physique (Altération)

Niveau : 6

Sphère : Nombreuses

Portée : 30 mètres

Durée : 9 tours

Temps d’incantation : 6

Zone d’effet : Spéciale

Jet de sauvegarde : Non

Ce sort provoque une rupture localisée de l’espace. L’espace prend alors la forme d’un disque invisible qui protège le lanceur du sort. Tout projectile croisant ce disque est immédiatement renvoyé dans la direction opposée. Les facteurs de mêlée comme la vitesse, la portée et les dégâts ne sont pas affectés. La direction de l’objet ou de la force pivote simplement sur un arc de 180 degrés. Le lanceur du projectile devient la cible de ce dernier. Le magicien qui a lancé le sort peut effectuer des attaques à distance normales dans l’espace occupé par le miroir physique.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Protections de combat

Miroir physique
Classes Clerc, Druide
École Altération
Niveau 6
Durée 9 tours
Temps d’incantation 6
Zone d’effet spéciale
Jets de sauvegarde non