Doigt de mort (Nécromancie)Niveau : 7 Sphère : Guerre Portée : Champ visuel du lanceur Durée : Permanente Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : 1 créature Jet de sauvegarde : Annule Le doigt de mort absorbe la force vitale de la victime. Le lanceur doit pointer son doigt en direction de la victime une fois l’incantation terminée. Si la cible rate un jet de sauvegarde contre les sorts à -2, elle est tuée sur le coup. Dans le cas d’un jet de sauvegarde réussi, elle reçoit malgré tout 2d8 +1 par niveau du magicien. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Archives de catégorie : Sorts divins
Rayon de soleil
Rayon de soleil (Évocation, Altération)Niveau : 7 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Symbole, Terreur
Symbole, Terreur (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Sphère : Garde Portée : 27 mètres Durée : spéciale Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : annule Le Symbole, Terreur est un puissant enchantement permettant au prêtre d’inscrire ce symbole sur le sol ou sur toute autre surface. Il restera là jusqu’à ce que quelqu’un s’en approche suffisamment puis explosera, affectant tous ceux qui sont situés dans sa zone d’effet n’ayant pas réussi un jet de sauvegarde contre les sorts à -4 par une peur de 2 rounds + un nombre de rounds égal au niveau du prêtre divisé par 3. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Tempête de feu
Tempête de feu (Évocation)Niveau : 7 Sphère : Élémentaire (Feu) Portée : 40 m Durée : 4 rounds Temps d’incantation : 1 round Zone d’effet : rayon de 7 m Jet de Sauvegarde : Non Lorsqu’une Tempête de feu est invoquée, la zone toute entière est traversée par des plaques de flammes rugissantes. Toutes les créatures dans la zone reçoivent 2d8 points de dégâts plus 1 par niveau du prêtre (soit 2d8 +1/niveau). Ces attaques durent 4 rounds et continuent à infliger des dommages aux créatures tant qu’elles restent dans la zone. Aucun Jet de Sauvegarde n’est possible contre ce sort. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Dégâts offensifs |
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Beauté de la Nature
Beauté de la Nature (Illusion/Fantasme)Sphère : Élémentaire Niveau : 7 Portée : Lanceur Durée : Instantanée Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : rayon de 1m50 Jet de sauvegarde : Annule Lorsque ce sort est lancé, le magicien subit une transformation radicale et devient l’idéal de la beauté pour un mâle, et habituellement une nymphe pour une femelle, les représentations pouvant varier. Comme pour les nymphes, toute créature voyant le magicien sous cette apparence doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts (bonus +3), sous peine de mourir d’amour pour l’illusion. Même si le jet de sauvegarde est réussi, toutes les créatures sont frappées de cécité permanente (sauf si elle est dissipée). La transformation est instantanée mais ne dure que quelques secondes, et affecte toutes les créatures à proximité du magicien (à l’exception des membres du groupe). Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Handicap |
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Portail
Portail (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Sphère : Convocation Portée : 20 mètres Durée : 33 rounds Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Aucun Grâce à ce sort, le prêtre invoque une créature des plans extérieurs, le Fiélon du Puits, afin qu’elle attaque ses ennemis. S’il ne se s’abrite pas derrière un sort de Protection contre le Mal, le démon risque de se retourner contre le lanceur de ce sort et ses camarades, les réduisant en morceaux avant de se festoyer de leurs restes encore fumants. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Conjuration |
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Conjuration d’un élémentaire de Terre
Conjuration d’un élémentaire de Terre (Conjuration, Convocation)Niveau : 7 Informations complémentairesAlignements exclus : aucun |
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Bouclier des Archontes
Bouclier des Archontes (Abjuration)Niveau : 7 Sphère : Protection Portée : Contact Durée : 3 rounds / niveau Temps d’incantation : 9 Zone d’effet : le lanceur de sorts Jet de sauvegarde : Aucun Ce puissant sort d’abjuration absorbe les sorts dirigés contre le prêtre. Il affecte un nombre total de niveaux de sorts égal à la moitié du niveau du prêtre y compris ceux provenant de parchemins ou de compétences semblables aux sorts. Les sorts de zone stationnaires ou non-centrés sur le prêtre , comme le Nuage puant ou le Nuage mortel par exemple, ne sont pas affectés. Le sort doit être lancé spécifiquement sur le prêtre pour qu’il soit dévié. Si on essaye d’absorber un sort au-delà de sa limite, le sort échouera et la déviation sera annulée. Pour finir, il est utile de noter que le Bouclier des Archontes protège contre les effets d’une dissipation magique. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections contre les sorts |
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Orbe desséchant de Sol
Orbe desséchant de Sol (Invocation)Sphère : Soleil Niveau : 6 Portée : 30 mètres Durée : Instantanée Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Cible Jet de sauvegarde : Spécial Lorsque l’incantation est terminée, le sort crée une pierre luisante. Cette pierre doit être immédiatement lancée sur un adversaire, car elle est brûlante au toucher. Il n’est pas possible de donner la pierre à un autre personnage pour qu’il la lance. Le prêtre doit effectuer un jet normal pour toucher. Il gagne +3 de bonus pour son jet d’attaque, sans malus pour incompétence avec les armes. De plus, la pierre luisante peut être utilisée pour frapper n’importe quelle créature, même celles qui ne sont vulnérables qu’aux armes magiques. Mais il n’y pas de bonus de dégâts. Quand elle touche sa cible, la pierre éclate en infligeant 6d6 points de dégâts du feu à la cible et l’aveugle pour 1d6 rounds. La victime peut tenter un jet de sauvegarde contre les sorts. Si elle réussit, elle ne subit que la moitié des points de dégâts et n’est pas aveuglée. Les morts-vivants subissent 12d6 points de dégâts du feu et sont aveuglés pour 12 rounds (si applicable) si leur jet de sauvegarde échoue. Si leur jet réussit, ils ne subissent que 9d6 points de dégâts et ne sont aveuglés que pendant 6 rounds. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Combinaison |
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Miroir physique
Miroir physique (Altération)Niveau : 6 Sphère : Nombreuses Portée : 30 mètres Durée : 9 tours Temps d’incantation : 6 Zone d’effet : Spéciale Jet de sauvegarde : Non Ce sort provoque une rupture localisée de l’espace. L’espace prend alors la forme d’un disque invisible qui protège le lanceur du sort. Tout projectile croisant ce disque est immédiatement renvoyé dans la direction opposée. Les facteurs de mêlée comme la vitesse, la portée et les dégâts ne sont pas affectés. La direction de l’objet ou de la force pivote simplement sur un arc de 180 degrés. Le lanceur du projectile devient la cible de ce dernier. Le magicien qui a lancé le sort peut effectuer des attaques à distance normales dans l’espace occupé par le miroir physique. Informations complémentairesAlignements exclus : aucun Type de magie : Protections de combat |
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