Archives de catégorie : Sorts et capacités

Exaspération

Exaspération



Code : SPCL321
Cette capacité confère +2 au toucher et aux dégâts, -2 à la CA et immunise aux charmes, à l’immobilisation, à la peur, à l’étourdissement, au sommeil, au labyrinthe et à l’emprisonnement. De plus, le personnage gagne 15 points de vie qu’il perd à la fin des 60 secondes (si à ce moment, il possède moins de 15 PV, il meurt). Exaspération dure pendant 60 secondes.
Possédé par les classes suivantes :

Prévention de la mort


Code : SPCL917

Prévention de la mort

Un voleur de haut niveau peut éviter une mort certaine grâce à un effort sur-humain. Cette faculté agit pour 5 rounds, pendant lesquels le personnage est complètement immunisé contre la mort magique, gagne 20 points de vie et a un bonus de +5 aux jets de sauvegarde contre la mort.

Possédé par les classes suivantes :

Assassinat


Code : SPCL916

Assassinat

Une combinaison de toutes les ficelles apprises au cours d’innombrables batailles, cette faculté permet de transformer chaque attaque du round suivant en une Attaque sournoise, utilisant bien évidemment le modificateur de dommages du voleur.

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Évasion


Code : SPCL914

Évasion

Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté d’Esquive.

Version améliorée de l’Esquive, cette faculté octroie un bonus de +6 à la CA et de +3 à tous les jets de sauvegarde. De plus, elle lui permet d’augmenter sa vitesse de déplacement de 2 et d’être intouchable par tous les types de missiles non magiques. Cet effet dure 5 rounds.

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Piège temporel


Code : SPCL912

Piège temporel

Cette faculté permet de préparer un piège spécial qui utilise une version adaptée du sort de magicien Arrêt du temps. Pendant 10 secondes, le cours du temps se ralentit pour tout le monde, à l’exception du poseur de piège. Les voleurs utilisent en général ce répit pour se placer derrière la victime et bénéficier d’une attaque supplémentaire.

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Poing d’acier


Code : SPCL909

Poing d’acier

Pré-requis : le personnage doit déjà connaître les facultés Poing de fer et Coup critique.

Cette faculté permet au combattant d’infliger un coup titanesque à son adversaire, le projetant à une distance non négligeable et l’assommant pendant 1 round. La première attaque après le déclenchement de cette faculté est automatiquement un coup critique. Cet effet dure pendant 2 rounds.

Les créatures de grande taille comme les dragons ou les géants ne sont ni assommées ni projetées.

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