Archives de catégorie : Capacités de haut niveau

Pistage


Code : SPCL922

Pistage

Grâce à son intime connaissance des milieux naturels et des créatures qui y vivent, un rôdeur peut utiliser cette faculté pour avoir une idée générale des créatures présentes dans une zone donnée, ainsi que de leur direction. Des flèches rouges indiquent à l’écran la direction générale des créatures de la zone.

Possédé par les classes suivantes :

Flûte magique



Code : SPCL921
Flûte magique
Cette faculté permet de créer une flûte magique de pure énergie. Lorsque le personnage en joue, elle a les capacités suivantes :
Résistance à la terreur (pour le groupe) – 1 charge
Globe d’invulnérabilité – 1 charge
Boule de feu à retardement – 3 charges
Ces capacités s’utilisent comme avec une baguette magique. La flûte dure 1 journée.
Possédé par les classes suivantes :

Chant de guerre du barde

Chant de guerre du barde


Code : SPCL920

Chant de guerre du barde

Cette chanson aux pouvoirs décuplés octroie au barde 10 points de vie supplémentaires et 10% de Résistance magique. Ses compagnons, quant à eux, bénéficient d’un bonus de +4 au toucher et aux dégâts, de -4 à la CA, sont immunisés à la Peur, l’Étourdissement et la Confusion, gagnent 5% de Résistance magique et deviennent immunisés aux armes non magiques.

Cette faculté remplace la chanson du barde.

Possédé par les classes suivantes :

Création de parchemins


Code : SPCL919

Création de parchemins

Pré-requis : le personnage doit connaître la faculté Utilisation d’objet

Cette faculté autorise le personnage à recréer des parchemins magiques contenant des sorts de niveau moyen ou peu élevé. Les parchemins créés sont choisis aléatoirement dans la liste ci-dessous :

1) Projectile magique

2) Hâte

3) Boule de feu

4) Dissipation de la magie

5) Charme néfaste

6) Invisibilité

7) Cône de froid

8) Convocation de monstres II

9) Convocation de monstres III

Possédé par les classes suivantes :

Alchimie


Code : SPCL918

Alchimie

Tout bon voleur a vu suffisamment de potions au cours de ses aventures pour avoir compris comment les préparer. La faculté Alchimie lui permet de créer une potion une fois par jour.

La potion créée est choisie aléatoirement dans la liste suivantes :

1) Potion du Maître-Voleur

2) Potion de perception

3) Potion de grands soins

4) Potion de soins supérieurs

5) Potion de régénération

6) Antidote

7) Huile de rapidité

8) Potion de force de géant du froid, seulement utilisable par les voleurs et les bardes

Possédé par les classes suivantes :

Utilisation d’objet


Code : SPCL915

Utilisation d’objet

Classes: Voleur, Barde

Une des grandes fiertés des voleurs n’est autre que la capacité à s’adapter et à utiliser tout ce qui leur tombe sous la main. Cette faculté n’est qu’une extension de cette capacité particulière. Avec elle, un voleur peut utiliser n’importe quel objet magique, même s’il est réservé normalement à une classe particulière. Ainsi, le voleur peut utiliser tout, des baguettes aux armes magiques réservées normalement aux guerriers.

Possédé par les classes suivantes :

Capacités de haut niveau


Si votre installation comporte Throne of Bhaal, à haut niveau, votre personnage ainsi que vos compagnons ont accès à de nouvelles capacités, nommées HLA en anglais (High-Level Abilities, ou capacités de haut niveau). Celles-ci deviennent actives lorsque vous atteignez le niveau suivant les 3 millions de points d’expérience, et ce quelle que soit votre ou vos classe(s).

Les lanceurs de sorts profanes accèdent aux sorts profanes de niveau 10 **, et les lanceurs de sorts divins aux sorts de quête *.

Les multiclassés peuvent accéder à toutes les capacités de haut niveau correspondant à leurs classes. Les jumelés en revanche n’ont accès qu’aux capacités de leur classe en cours.

Les combattants

Capacités Guerriers Barbares Paladins Rôdeurs Moines
Poing de fer / Coup critique / Poing d’acier X X X X X
Coup fatal / Coup mortel X X X X X
Cri de guerre X X X X X
Mental d’acier X X X X
Pistage X
Résistance d’acier X X X X X
Tornade de fer / Tornade d’acier X X X X X
Convocation de Deva

X

Les prêtres

Capacités Clercs Druides
Lames d’énergie * X X
Orage vengeur * X X
Invocation d’élémentaires * X X
Invocation de princes élémentaires * X
Sphère de lames * X X
Convocation de Deva / Convocation de Deva déchue * X X
Implosion * X X
Résurrection de masse * X
Aura de feu * X X
Transformation élémentaire (Feu) * X
Transformation élémentaire (Terre) * X

Les roublards

Capacités Voleurs Bardes
Piège à pieux X X
Piège à explosion X X
Piège temporel X X
Esquive / Évasion X X
Utilisation d’objet / Création de parchemins X X
Assassinat X (sauf Bretteur)
Prévention de la mort X X
Alchimie X X
Chant de guerre du barde X
Flûte magique X
Tornade de fer X (Bretteur seulement)

Les magiciens

Capacités Mages Sorciers
Lames d’énergie ** X X
Enchaînement ** X X
Souffle de dragon ** X X
Convocation de Planaire / Conv. de Planaire Déchu ** X X
Comète ** X X
Sort suppl. niveau 6 / Sort suppl. niveau 7 / Sort suppl. niveau 8 X X

Notes :

* Les sorts de quête sont référencés avec les autres sorts divins, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 7.

** Les sorts profanes de niveau 10 sont référencés avec les autres sorts profanes, sur cette page. Une fois acquis, ils se mémorisent avec les sorts de niveau 9.