Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Flèche enflammée


Flèche enflammée (Conjuration/Convocation)

Niveau : 3

Portée : 30 m + 10 m/niveau

Durée : 1 round

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort permet au magicien de lancer des carreaux enflammés sur tout ennemi à portée de tir. Chaque carreau inflige 1d6 points de dégâts perforants, plus 4d6 points de dégâts de feu. La cible ne subit que la moitié des dégâts de feu si elle réussit un jet de sauvegarde contre les sorts. Le jeteur de sorts peut créer un carreau pour chaque tranche de cinq niveaux d’expérience possédée (deux carreaux au 10ème niveau, trois au 15ème niveau, etc.) Les carreaux doivent être lancés sur des créatures se trouvant en face du magicien, et à 20 mètres maximum les unes des autres.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Divination, Invocation/Évocation,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1F

Flèche enflammée
Classes Barde,

Mage

École Conjuration/Convocation
Niveau 3
Portée 30 m + 10 m/niveau
Durée 1 round
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Dissipation de la magie


Dissipation de la magie (Abjuration)

Niveau : 3

Portée : 120 m

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : cube de 9 m d’arête

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort annule les effets magiques affectant toute créature dans la zone d’effet, qu’il s’agisse des effets des sorts, des potions ou de certains objets magiques. Notez que les objets spécialement enchantés ne sont pas affectés par ce sort. Les chances de réussir une dissipation sont déterminées par le niveau du jeteur de sorts et celui de la magie à dissiper. Elles sont de 11 ou plus sur 1d20. Si le magicien possède un niveau supérieur à celui du créateur de l’effet à dissiper, la différence entre leur niveau respectif vient se soustraire à ce chiffre de base requis. S’il est d’un niveau inférieur, la différence vient s’ajouter à la valeur de base. Un résultat de 20 au lancer de dé est un gage de réussite, tandis qu’un résultat de 1 est un gage d’échec. Par conséquent, si un jeteur de sorts possède un niveau 10 fois supérieur à la magie qu’il essaie de dissiper, seul 1 au lancer de dé peut empêcher la dissipation de l’effet.

Informations complémentaires


Écoles exclues : aucune

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1E

Dissipation de la magie
Classes Barde,

Mage

École Abjuration
Niveau 3
Portée 40 (mètres)
Durée Instantanée
Temps d’incantation 5
Zone d’effet cube de 9 m d’arête
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Clairvoyance


Clairvoyance (Divination)

Niveau : 3

Portée : spéciale

Durée : 1 round

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : aucun

Le sort de clairvoyance permet au magicien de voir dans son esprit les limites de l’endroit où il se trouve. S’il se trouve à l’extérieur, sa vision porte sur un rayon de 150 mètres maximum.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Conjuration/Convocation

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1D

Clairvoyance
Classes Barde,

Mage

École Divination
Niveau 3
Portée spéciale
Durée 1 round
Temps d’incantation 3
Zone d’effet spéciale
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Vocaliser


Vocaliser (Altération)

Niveau : 2

Portée : toucher

Durée : 5 rounds

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : une créature capable de jeter des sorts

Jet de sauvegarde : aucun

Le bénéficiaire de ce sort peut lancer des sorts avec un élément verbal sans devoir faire le moindre bruit, du moment que l’invocation s’effectue entièrement pendant la durée du sort de vocalisation. Seule la nécessité verbale des sorts est supprimée. Ce sort n’a aucun effet sur les autres bruits ou paroles ; il ne fait que supprimer l’élément verbal d’un sort.

Ce sort est d’une grande utilité lorsque le sort doit être jeté dans le calme ou que l’individu a été réduit au silence magiquement.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL3G

Vocaliser
Classes Barde,

Mage

École Altération
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 2
Zone d’effet un jeteur de sorts
Valeur 300 po
Jets de sauvegarde non

Toucher de la goule


Toucher de la goule (Nécromancie)

Niveau : 2

Portée : 0

Durée : 5 rounds

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : jeteur de sorts

Jet de sauvegarde : annule

Grâce à ce sort, une lueur verte entoure la main du jeteur de sorts. Lorsque le magicien réussit une attaque de mêlée contre une créature, cette dernière se paralyse du fait de l’énergie négative. La créature touchée doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou être paralysée pendant 5 rounds.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Illusion, Altération,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1C

Toucher de la goule
Classes Barde,

Mage

École Nécromancie
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet Jeteur de sorts
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde annule

Incinérateur d’Agannazar


Incinérateur d’Agannazar (Évocation)

Niveau : 2

Portée : 20 m

Durée : instantanée

Temps d’incantation : 3

Zone d’effet : jet de 60 cm sur 18 m

Jet de sauvegarde : aucun

Au lancement de ce sort, des flammes jaillissent du bout des doigts du jeteur de sorts pour atteindre la cible qu’il a choisie. La cible frappée écope de 3 à 18 points de dégâts, et il en va de même de toute créature située dans la trajectoire des flammes. Il n’existe pas de jet de sauvegarde contre ce sort, mais des capacités anti-feu comme la résistance au feu peuvent réduire, voire supprimer, les dégâts.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL1B

Incinérateur d’Agannazar
Classes Barde,

Mage

École Évocation
Niveau 2
Portée 15 (mètres)
Durée Instantanée
Temps d’incantation 2
Zone d’effet jet de 60 cm sur 18 m
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non

Toile d’araignée


Toile d’araignée (Évocation)

Niveau : 2

Portée : 5 m/niveau

Durée : 2 tours/niveau

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : spéciale

Jet de sauvegarde : 1/2

Le sort de toile d’araignée crée une masse à plusieurs couches de fils épais et gluants semblables à ceux d’une toile d’araignée, mais beaucoup plus gros et résistants. La toile couvre un rayon maximum de 9 m (la même zone environ que la boule de feu). Les créatures prises dans ces toiles d’araignées ou qui les frôlent simplement restent collées aux fibres gluantes.

Toute créature située dans la zone d’effet doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -2. Si elle y parvient, la créature peut sortir de la zone. Dans le cas contraire, elle ne peut pas bouger et reste collée à la toile. À chaque round, la créature doit essayer de réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle ne peut pas bouger.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL99

Toile d’araignée
Classes Barde,

Mage

École Évocation
Niveau 2
Portée 5 m/niveau
Durée 2 tours/niveau
Temps d’incantation 2
Zone d’effet spéciale
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde moitié

Force


Force (Altération)

Niveau : 2

Portée : toucher

Durée : 1 heure/niveau

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : personne touchée

Jet de sauvegarde : aucun

Ce sort donne au personnage touché un score de 18/50 en Force. La cible reçoit tous les bonus de force appropriés. Si elle a une force supérieure à 18/50, le sort diminue sa force.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Abjuration,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL98

Force
Classes Barde,

Mage

École Altération
Niveau 2
Portée Toucher
Durée 1 tour
Temps d’incantation 2
Zone d’effet personne touchée
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non

Nuage puant


Nuage puant (Évocation)

Niveau : 2

Portée : 30 m

Durée : 1 round/niveau

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : rayon de 9 m

Jet de sauvegarde : spécial

En lançant ce sort, le magicien crée un nuage de vapeurs nauséabondes à une distance maximale de 30 mètres de l’endroit où il se trouve. Toute créature prise dans ce nuage doit lancer un jet de sauvegarde contre le poison, sous peine de chanceler et d’être incapable d’attaquer à cause de ses nausées, pendant 1d4 +1 rounds après la sortie de la zone d’effet. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature peut quitter le nuage sans en subir les effets néfastes ; mais, si elle y reste, elle doit effectuer un nouveau jet de sauvegarde à chaque round. Les effets néfastes du poison peuvent être ralentis ou neutralisés à l’aide de la magie appropriée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Enchantement/Charme,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL97

Nuage puant
Classes Barde,

Mage

École Évocation
Niveau 2
Portée 40 (mètres)
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 2
Zone d’effet rayon de 9 m
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde spécial

Image miroir


Image miroir (Illusion/Fantasme)

Niveau : 2

Portée : 0

Durée : 3 rounds/niveaux

Temps d’incantation : 2

Zone d’effet : 1,80 m de rayon

Jet de sauvegarde : aucun

Lorsqu’il invoque une image miroir, le magicien fait apparaître 2 à 8 répliques de lui-même. Ces images agissent exactement de la même façon que le magicien. Comme le sort provoque une légère distorsion visuelle, les ennemis du jeteur de sorts ne peuvent identifier le vrai magicien parmi toutes les silhouettes. Lorsqu’un sosie est touché dans un combat de mêlée ou de projectiles, magique ou non, il disparaît ; mais les autres restent jusqu’à ce qu’ils soient frappés à leur tour. Les images semblent se déplacer d’un round à l’autre ; aussi, si le vrai magicien est frappé pendant un round, l’ennemi ne pourra pas forcément le reconnaître le round suivant.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie,

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL96

Image miroir
Classes Barde,

Mage

École Illusion/Fantasme
Niveau 2
Portée Jeteur de sorts
Durée 3 rounds/niveau
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1,80 m de rayon
Valeur 200 po
Jets de sauvegarde non