Flèche enflammée (Conjuration/Convocation)Niveau : 3 Portée : 30 m + 10 m/niveau Durée : 1 round Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Ce sort permet au magicien de lancer des carreaux enflammés sur tout ennemi à portée de tir. Chaque carreau inflige 1d6 points de dégâts perforants, plus 4d6 points de dégâts de feu. La cible ne subit que la moitié des dégâts de feu si elle réussit un jet de sauvegarde contre les sorts. Le jeteur de sorts peut créer un carreau pour chaque tranche de cinq niveaux d’expérience possédée (deux carreaux au 10ème niveau, trois au 15ème niveau, etc.) Les carreaux doivent être lancés sur des créatures se trouvant en face du magicien, et à 20 mètres maximum les unes des autres. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination, Invocation/Évocation, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1F |
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Dissipation de la magie
Dissipation de la magie (Abjuration)Niveau : 3 Portée : 120 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : cube de 9 m d’arête Jet de sauvegarde : aucun Ce sort annule les effets magiques affectant toute créature dans la zone d’effet, qu’il s’agisse des effets des sorts, des potions ou de certains objets magiques. Notez que les objets spécialement enchantés ne sont pas affectés par ce sort. Les chances de réussir une dissipation sont déterminées par le niveau du jeteur de sorts et celui de la magie à dissiper. Elles sont de 11 ou plus sur 1d20. Si le magicien possède un niveau supérieur à celui du créateur de l’effet à dissiper, la différence entre leur niveau respectif vient se soustraire à ce chiffre de base requis. S’il est d’un niveau inférieur, la différence vient s’ajouter à la valeur de base. Un résultat de 20 au lancer de dé est un gage de réussite, tandis qu’un résultat de 1 est un gage d’échec. Par conséquent, si un jeteur de sorts possède un niveau 10 fois supérieur à la magie qu’il essaie de dissiper, seul 1 au lancer de dé peut empêcher la dissipation de l’effet. Informations complémentairesÉcoles exclues : aucune Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1E |
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Clairvoyance
Clairvoyance (Divination)Niveau : 3 Portée : spéciale Durée : 1 round Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : aucun Le sort de clairvoyance permet au magicien de voir dans son esprit les limites de l’endroit où il se trouve. S’il se trouve à l’extérieur, sa vision porte sur un rayon de 150 mètres maximum. Informations complémentairesÉcoles exclues : Conjuration/Convocation Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1D |
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Vocaliser
Vocaliser (Altération)Niveau : 2 Portée : toucher Durée : 5 rounds Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : une créature capable de jeter des sorts Jet de sauvegarde : aucun Le bénéficiaire de ce sort peut lancer des sorts avec un élément verbal sans devoir faire le moindre bruit, du moment que l’invocation s’effectue entièrement pendant la durée du sort de vocalisation. Seule la nécessité verbale des sorts est supprimée. Ce sort n’a aucun effet sur les autres bruits ou paroles ; il ne fait que supprimer l’élément verbal d’un sort. Ce sort est d’une grande utilité lorsque le sort doit être jeté dans le calme ou que l’individu a été réduit au silence magiquement. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL3G |
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Toucher de la goule
Toucher de la goule (Nécromancie)Niveau : 2 Portée : 0 Durée : 5 rounds Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : jeteur de sorts Jet de sauvegarde : annule Grâce à ce sort, une lueur verte entoure la main du jeteur de sorts. Lorsque le magicien réussit une attaque de mêlée contre une créature, cette dernière se paralyse du fait de l’énergie négative. La créature touchée doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts ou être paralysée pendant 5 rounds. Informations complémentairesÉcoles exclues : Illusion, Altération, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1C |
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Incinérateur d’Agannazar
Incinérateur d’Agannazar (Évocation)Niveau : 2 Portée : 20 m Durée : instantanée Temps d’incantation : 3 Zone d’effet : jet de 60 cm sur 18 m Jet de sauvegarde : aucun Au lancement de ce sort, des flammes jaillissent du bout des doigts du jeteur de sorts pour atteindre la cible qu’il a choisie. La cible frappée écope de 3 à 18 points de dégâts, et il en va de même de toute créature située dans la trajectoire des flammes. Il n’existe pas de jet de sauvegarde contre ce sort, mais des capacités anti-feu comme la résistance au feu peuvent réduire, voire supprimer, les dégâts. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL1B |
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Toile d’araignée
Toile d’araignée (Évocation)Niveau : 2 Portée : 5 m/niveau Durée : 2 tours/niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : spéciale Jet de sauvegarde : 1/2 Le sort de toile d’araignée crée une masse à plusieurs couches de fils épais et gluants semblables à ceux d’une toile d’araignée, mais beaucoup plus gros et résistants. La toile couvre un rayon maximum de 9 m (la même zone environ que la boule de feu). Les créatures prises dans ces toiles d’araignées ou qui les frôlent simplement restent collées aux fibres gluantes. Toute créature située dans la zone d’effet doit lancer un jet de sauvegarde contre les sorts avec une pénalité de -2. Si elle y parvient, la créature peut sortir de la zone. Dans le cas contraire, elle ne peut pas bouger et reste collée à la toile. À chaque round, la créature doit essayer de réussir un jet de sauvegarde, sans quoi elle ne peut pas bouger. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL99 |
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Force
Force (Altération)Niveau : 2 Portée : toucher Durée : 1 heure/niveau Temps d’incantation : 1 tour Zone d’effet : personne touchée Jet de sauvegarde : aucun Ce sort donne au personnage touché un score de 18/50 en Force. La cible reçoit tous les bonus de force appropriés. Si elle a une force supérieure à 18/50, le sort diminue sa force. Informations complémentairesÉcoles exclues : Abjuration, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL98 |
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Nuage puant
Nuage puant (Évocation)Niveau : 2 Portée : 30 m Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : rayon de 9 m Jet de sauvegarde : spécial En lançant ce sort, le magicien crée un nuage de vapeurs nauséabondes à une distance maximale de 30 mètres de l’endroit où il se trouve. Toute créature prise dans ce nuage doit lancer un jet de sauvegarde contre le poison, sous peine de chanceler et d’être incapable d’attaquer à cause de ses nausées, pendant 1d4 +1 rounds après la sortie de la zone d’effet. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la créature peut quitter le nuage sans en subir les effets néfastes ; mais, si elle y reste, elle doit effectuer un nouveau jet de sauvegarde à chaque round. Les effets néfastes du poison peuvent être ralentis ou neutralisés à l’aide de la magie appropriée. Informations complémentairesÉcoles exclues : Enchantement/Charme, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL97 |
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Image miroir
Image miroir (Illusion/Fantasme)Niveau : 2 Portée : 0 Durée : 3 rounds/niveaux Temps d’incantation : 2 Zone d’effet : 1,80 m de rayon Jet de sauvegarde : aucun Lorsqu’il invoque une image miroir, le magicien fait apparaître 2 à 8 répliques de lui-même. Ces images agissent exactement de la même façon que le magicien. Comme le sort provoque une légère distorsion visuelle, les ennemis du jeteur de sorts ne peuvent identifier le vrai magicien parmi toutes les silhouettes. Lorsqu’un sosie est touché dans un combat de mêlée ou de projectiles, magique ou non, il disparaît ; mais les autres restent jusqu’à ce qu’ils soient frappés à leur tour. Les images semblent se déplacer d’un round à l’autre ; aussi, si le vrai magicien est frappé pendant un round, l’ennemi ne pourra pas forcément le reconnaître le round suivant. Informations complémentairesÉcoles exclues : Nécromancie, Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL96 |
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