Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Grâce salvatrice +3


Autrefois un bouclier très puissant utilisé par les prêtres de Baine le Fléau, mais dont la plupart des enchantements ont disparu consécutivement à la chute du dieu. Il lui reste toutefois la base de sa protection magique, ce qui peut le rendre utile à n’importe quel aventurier.
PARAMÈTRES :
Bonus de Classe d’Armure : 4
Poids : 5
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grâce salvatrice +3
Type Ecu
Niveau d’enchantement 3
Bonus à la Classe d’armure +4
Force nécessaire 12
Poids 4
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA SHLD27

Bouclier elfe noir +3


Un bouclier se porte de la même façon qu’une rondache. Cependant, sa taille empêche d’utiliser la main du bras qui le porte pour autre chose. Généralement en métal, et de 80 cm à 1,20 m de diamètre, la forme du bouclier peut être variable, de ronde à carrée, en passant par des ailes de dragon déployées. Le bouclier médiéval ressemble à un triangle avec la pointe dirigée vers le bas.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombre-Terre.
CARACTERISTIQUES :
Bonus de Classe d’armure : 4
Poids : 7
Non utilisable par :
Barde
Druide
Magicien
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier elfe noir +3
Type Ecu
Niveau d’enchantement 3
Bonus à la Classe d’armure +4
Force nécessaire 12
Poids 6
Valeur 240 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DWSHLD01

Bouclier en écaille de Dragon +2


Un autre objet puissant créé par Wormsor le sorcier, ce bouclier est fait d’une peau de dragon rouge tendue sur une armature d’acier. Des écailles vertes et blanches de dragon décorent le fond rouge suivant un motif qui, lorsqu’on l’observe selon l’angle adéquat, révèle le visage d’un très vieux dragon.
PARAMÈTRES :
Capacités : met les résistances au feu, au froid, et à l’électricité à 25 %
Bonus de Classe d’Armure : 3
Poids : 5
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier en écaille de Dragon +2
Type Ecu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD21

Bouclier de la famille Delryn


C’est le bouclier de famille d’Anomen, que lui a donné son père. Ce bouclier de protection magique permet aussi à son porteur de résister au feu et au froid. Anomen peut s’en servir pour créer une barrière d’énergie pour se protéger des attaques à distance. Cette protection contre les projectiles normaux peut être employée trois fois par jour.
PARAMÈTRES :
Bonus CA : +2
Résistance au feu : +30 %
Résistance au froid : +30 %
Capacités: 3 fois par jour, protection contre les projectiles pour son porteur.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier de la famille Delryn
Type Ecu
Niveau d’enchantement 1
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 14
Poids 7
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSHLD

Arc de Mana +4


Kestsa reçut cet arc long des Mages Cagoulés il y a bien des années, en récompense de services exemplaires rendus à la milice d’Athkatla. Il était infatigable dans la poursuite des magiciens « illégaux ». L’arc le servit bien, lui accordant une résistance aux dégâts qu’infligent les énergies occultes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : 20 % de résistance aux dégâts magiques

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Mana +4
Type Arc long
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW13

Arc de cérémonie Elfe +3


Cet arc en bois d’if est plus une œuvre d’art qu’une arme de guerre ; de fines gravures courent le long de la surface polie du bois, et la corde aux reflets dorée chante quand on bande l’arc. Il a servi d’arc de cérémonie à la cour des elfes pendant mille ans, ce qui n’est pas si long en terme d’existence elfique. Tous les cinquante ans il était remis à quelqu’un qui avait rendu un grand service, celui-ci choisissant la fois suivante à qui il devait être remis. Il y a deux siècles, un humain, Yin Pon, sauva un prince elfe et en récompense fut choisi comme porteur de l’arc, qu’il emporta à la Porte de Baldur, où celui-ci fut perdu.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de cérémonie Elfe +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW12

Flèche tueuse


Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : tue ogre mage à l’impact
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Lennah (groupe de Dermin)
  • Ménestrel (groupe si Jaheira, hors du groupe, devient hostile si réputation < 6)
  • Ménestrel (groupe de Reviane)
Flèche tueuse
Type Flèches
TAC0 +15
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2500 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA AROW03

Arc d’Arvoreen


Cet arc enchanté est en possession de Mazzy Fentan depuis de nombreuses années ; c’est un don de son dieu, Arvoreen. Utilisable seulement par les Petites Gens, il donne un bonus de +2 aux jets de toucher.
PARAMÈTRES :
TAC0 : +2
Poids : 2
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : arc court
Type : arme à 2 mains
Non utilisable par :
Druides
Clercs
Magiciens

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Équipement propre à un PNJ (Mazzy)
Arc d’Arvoreen
Type Arc court
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 6
Poids 2
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPBOW

Arc Tuigan +1


Les Tuigans sont un peuple de nomades qui vit dispersé sur les différentes régions de steppes de Féérune, mais sont liés par un héritage commun. Ils fabriquent des arcs particulièrement adaptés à leurs guerriers mobiles, et leur procédé de fabrication est un secret jalousement gardé, mais dont le résultat est bien connu : tout arc fabriqué par les Tuigans a une cadence de tir supérieure à ce qui est possible avec des arcs normaux.

PARAMÈTRES :

Capacité de combat : 3 flèches par round

TAC0 : +1

Dégâts : +1

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc Tuigan +1
Type Arc court
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts +1
Portée 75
Facteur de vitesse 5
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW14

Masse de destruction +2


Cette masse a été créée pour répondre à un besoin unique : tuer les non-vivants. Toute créature de cette sorte touchée par la masse court le risque d’être purement et simplement volatilisée. Les légendes parlent d’un prêtre tellement saint que son simple toucher détruisait les vampires, mais on en sait s’il devait ce pouvoir à sa foi ou à son arme.
Maintenant qu’elle a été recouverte d’illithium, cette masse procure également l’immunité contre le drainage de niveaux des plus puissants morts-vivants.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat :
2d6+4 de dégâts sur les morts-vivants et, si jet de sauvegarde contre la mort (à -4) raté, destruction immédiate.
Immunité au drainage de niveaux
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6+3
Type de dégâts : contondant
Poids : 8
Facteur de vitesse : 6
Type de compétence : masse
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 10
Non utilisable par :
Druide
Magicien
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Masse de destruction +2
Type Masse
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 6
Poids 8
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BLUN25