Autrefois un bouclier très puissant utilisé par les prêtres de Baine le Fléau, mais dont la plupart des enchantements ont disparu consécutivement à la chute du dieu. Il lui reste toutefois la base de sa protection magique, ce qui peut le rendre utile à n’importe quel aventurier. PARAMÈTRES : Bonus de Classe d’Armure : 4 Poids : 5 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate
Bouclier elfe noir +3
Un bouclier se porte de la même façon qu’une rondache. Cependant, sa taille empêche d’utiliser la main du bras qui le porte pour autre chose. Généralement en métal, et de 80 cm à 1,20 m de diamètre, la forme du bouclier peut être variable, de ronde à carrée, en passant par des ailes de dragon déployées. Le bouclier médiéval ressemble à un triangle avec la pointe dirigée vers le bas. Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombre-Terre. CARACTERISTIQUES : Bonus de Classe d’armure : 4 Poids : 7 Non utilisable par : Barde Druide Magicien Voleur Informations complémentaires
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Bouclier en écaille de Dragon +2
Un autre objet puissant créé par Wormsor le sorcier, ce bouclier est fait d’une peau de dragon rouge tendue sur une armature d’acier. Des écailles vertes et blanches de dragon décorent le fond rouge suivant un motif qui, lorsqu’on l’observe selon l’angle adéquat, révèle le visage d’un très vieux dragon. PARAMÈTRES : Capacités : met les résistances au feu, au froid, et à l’électricité à 25 % Bonus de Classe d’Armure : 3 Poids : 5 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Bouclier de la famille Delryn
C’est le bouclier de famille d’Anomen, que lui a donné son père. Ce bouclier de protection magique permet aussi à son porteur de résister au feu et au froid. Anomen peut s’en servir pour créer une barrière d’énergie pour se protéger des attaques à distance. Cette protection contre les projectiles normaux peut être employée trois fois par jour. PARAMÈTRES : Bonus CA : +2 Résistance au feu : +30 % Résistance au froid : +30 % Capacités: 3 fois par jour, protection contre les projectiles pour son porteur. Informations complémentaires
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Arc de Mana +4
Kestsa reçut cet arc long des Mages Cagoulés il y a bien des années, en récompense de services exemplaires rendus à la milice d’Athkatla. Il était infatigable dans la poursuite des magiciens « illégaux ». L’arc le servit bien, lui accordant une résistance aux dégâts qu’infligent les énergies occultes.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : 20 % de résistance aux dégâts magiques TAC0 : +4 Poids : 2 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Arc de cérémonie Elfe +3
Cet arc en bois d’if est plus une œuvre d’art qu’une arme de guerre ; de fines gravures courent le long de la surface polie du bois, et la corde aux reflets dorée chante quand on bande l’arc. Il a servi d’arc de cérémonie à la cour des elfes pendant mille ans, ce qui n’est pas si long en terme d’existence elfique. Tous les cinquante ans il était remis à quelqu’un qui avait rendu un grand service, celui-ci choisissant la fois suivante à qui il devait être remis. Il y a deux siècles, un humain, Yin Pon, sauva un prince elfe et en récompense fut choisi comme porteur de l’arc, qu’il emporta à la Porte de Baldur, où celui-ci fut perdu.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Poids : 2 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
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Flèche tueuse
Cette flèche noire, tordue, semble irradier le mal, comme si elle était possédée. Elle fut conçue pour tuer un type de créature spécifique. Dans le cas présent, il s’agit des ogres mages. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : tue ogre mage à l’impact Poids : 0 Arme de jet : arc Non utilisable par : Clerc Druide Mage Informations complémentaires
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Arc d’Arvoreen
Cet arc enchanté est en possession de Mazzy Fentan depuis de nombreuses années ; c’est un don de son dieu, Arvoreen. Utilisable seulement par les Petites Gens, il donne un bonus de +2 aux jets de toucher. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 2 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Non utilisable par : Druides Clercs Magiciens Informations complémentaires
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Arc Tuigan +1
Les Tuigans sont un peuple de nomades qui vit dispersé sur les différentes régions de steppes de Féérune, mais sont liés par un héritage commun. Ils fabriquent des arcs particulièrement adaptés à leurs guerriers mobiles, et leur procédé de fabrication est un secret jalousement gardé, mais dont le résultat est bien connu : tout arc fabriqué par les Tuigans a une cadence de tir supérieure à ce qui est possible avec des arcs normaux.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : 3 flèches par round TAC0 : +1 Dégâts : +1 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
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Masse de destruction +2
Cette masse a été créée pour répondre à un besoin unique : tuer les non-vivants. Toute créature de cette sorte touchée par la masse court le risque d’être purement et simplement volatilisée. Les légendes parlent d’un prêtre tellement saint que son simple toucher détruisait les vampires, mais on en sait s’il devait ce pouvoir à sa foi ou à son arme. Maintenant qu’elle a été recouverte d’illithium, cette masse procure également l’immunité contre le drainage de niveaux des plus puissants morts-vivants. PARAMÈTRES : Capacités de combat : 2d6+4 de dégâts sur les morts-vivants et, si jet de sauvegarde contre la mort (à -4) raté, destruction immédiate. Immunité au drainage de niveaux TAC0 : +2 Dégâts : 1d6+3 Type de dégâts : contondant Poids : 8 Facteur de vitesse : 6 Type de compétence : masse Type : arme à 1 main Force nécessaire : 10 Non utilisable par : Druide Magicien Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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